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, welcome to [DnD 3.5] Das Erbe des Schwarzmagiers

09:37, 19th April 2024 (GMT+0)

Die Wurzeln Cryllors Ãœbels.

Posted by LoremasterFor group 0
Ginger
player, 175 posts
Wed 19 Nov 2008
at 18:06
  • msg #378

Re: Die Falle

"Meinst du, wir sollten es versuchen?" Fragt Ginger flüsternd ihren Cousin, der noch immer neben ihr steht.
Sie stellt die Frage mit voller Absicht über den Zauber, damit nicht jeder zuhört und ihr gleich wieder Ermahnungen von links und rechts um die Ohren fliegen, besonders von einer Halblingsdame, welche die Falle für einfach hält, aber sich offensichtlich nicht fähig sieht, sich ihrer anzunehmen.
"Ich kann sie überspringen und wenn es nicht klappt, im Notfall heilen. Denkst du nicht auch?" Fragt sie dann und schaut scheu ihren Cousin an.
Die kleine Gnomin, kaum ist sie sich wieder gefangen, macht sofort wieder, wenn auch diesmal sehr zaghaft, Dampf. Ginger geht alles offensichtlich nicht schnell genug.
Dabei nervt Ginger vor allem, dass alle das machen, was sie gerade interessiert, nicht das, was es zu tun gilt.
Kognoskula
NPC, 79 posts
Thu 20 Nov 2008
at 12:32
  • msg #379

Das Labor

"Wir können dieses Labor hier nicht abbauen, ohne es verstanden zu haben..." Die Halblingsdame schüttelt nach einiger Konzentration den Kopf und eilt zu Ginger und dann auch zu Xiara: "Führt jemand von Euch Wildniskundigen ein Standardwerk zur Kräuterkunde und Giftmischerei bei sich? Das würde mir helfen das Alchemielabor zu verstehen."
Dimble
player, 148 posts
Thu 20 Nov 2008
at 13:05
  • msg #380

Die Falle

"Und wenn sie doch losgeht, die Falle? Und nicht nur einmal, sondern wie von Gilthas befürchtet ohne Unterlass? Der eine Blitz hat dich schon so schwer verletzt. Es ist zu gefährlich.", der kleine Barde bemüht sich, nicht lehrerhaft zu erscheinen. Er ist einfach nur besorgt um seine Cousine. "Wir könnten es testen, ohne uns zu großer Gefahr auszusetzen. Irgendetwas reinschmeißen. Oder mit einem lange Holz/Stock den Boden abfahren. Meinst du das könnte klappen?", fällt dem Gnom ein.

Als die Halblingsdame Ginger nach dem Buch fragt, mischt sich Dimble ein: "Kognoskula, du erinnerst dich, wir haben doch dieses Giftbuch gefunden? Hat das noch einer bei sich, oder haben wir es der Bibliothek ausgehändigt?"
Xiara
player, 187 posts
Thu 20 Nov 2008
at 13:09
  • msg #381

Re: Die Falle

“Du meinst... sowas wie ein Buch!?” fragt Xiara die Halblingsmagierin ungläubig und schüttelt dabei den Kopf.
Ginger
player, 176 posts
Thu 20 Nov 2008
at 13:38
  • msg #382

Vergesst doch das Gift

"Klingt gut." Sagt Ginger zu ihrem Cousin, als dieser seine Idee ihr eröffnet. "Oder kannst du vielleicht doch Kognoskula fragen, ob sich darum kümmert. Sie meinte vorhin, dass sich ganz leicht herausfinden lässt, ob sich die Falle immer wieder auf ein Neues aktiviert." Die kleine Gnomin klingt bei den Worten etwas vorwurfsvoll, hütet sich aber davor die Halblingsdame vor Dimble dafür zu kritisieren, dass diese Leichtigkeit sie so zu überfordern scheint, dass sie sich nicht fähig sieht dieses Problem zu lösen.

"Nein, ich habe kein Buch über Gifte." Sagt Ginger zu Kognoskula, als diese ankommt.
Dann fasst Ginger doch etwas Mut und bewegt sich mit großen Schritten auf das Glatteis, dass sie schon mehrfach zu Fall gebracht hat. Leise und scheu merkt sie an: "Ist es für uns nicht vollkommen egal, was dieses Pack hier zusammengebraut hat?" Mit aller Vorsicht versucht die kleine Gnomin Druck auszuüben, damit es nicht wieder so endet, wie vorhin. "Wenn wir alles zerstören, dann gibt es kein Gift mehr und niemand kann mehr Schaden nehmen."
Am Ende lenkt die kleine Gnomin noch ein und fügt hinzu, bevor die Halblingsfrau eine Krise bekommt, weil sie glaubt, dass die kleine Druidin einfach nur ignorant ist: "Ich verstehe, wenn ihr persönliches Interesse hegt. Mich interessierr es ebenso. Aber ich sehe nicht, dass wir die Zeit dazu haben. Wir müssen versuchen an den Wagen heranzukommen, um ihn noch zu untersuchen und dann alles zerstören.
Kannst du uns eigentlich nun sagen, ob die Falle sich immer wieder neu auflädt? Du sagtest, dass es ganz einfach wäre." Fragt sie dann doch noch selbst.
Als Ginger nichts mehr zu sagen hat, schaut sie Kognoskula ängstlich an, weil sie gleich ein Donnerwetter erwartet, aber auch wenn dies nicht ihr Tag ist, muss sie wenigstens etwas versuchen. Was würde Garl Glittergold sonst denken, wenn sein Schützling einfach die Hände in den Schoss legt.
Kognoskula
NPC, 80 posts
Sat 22 Nov 2008
at 00:05
  • msg #383

Re: Vergesst doch das Gift

Sprachlos blickt Kognoskula Dimble an. Sie nimmt ihren Hafersack runter und beginnt mit großen Augen, beinahe ängstlich darin zu suchen. Leise murmelnd zieht sie ein Buch heraus, gebunden in Schlangenleder: "Das Giftbuch der Iggwilv..." unwillkürlich wird sie etwas heiser, sie scheint beinahe benommen, wie sie dieses üble Werk einer der gefährlichsten Mächte des Bösen in Greyhawk in den Händen hält.
Dann jedoch erreicht ihr Forschergeist wieder ihr Bewusstsein: "Ja, tatsächlich habe ich es noch hier, vielleicht habe ich damit Glück!" Sie eilt vorbei an den anderen zurück ins Labor, Ginger noch aus dem Stollen heraus zurufend, ohne sich umzudrehen: "Na, selbstverständlich lädt sich die Falle erneut auf, und, nein, ich werde diese einmalige Chance, herauszufinden, welch Unwesen der Schwarze Reiter hier trieb, nicht verstreichen lassen." Mit diesen Worten findet sie sich am Alchemietisch wieder und macht sie sich an ihre Analysen indem sie das Liber Alchemicus et Venenus aufschlägt, "...es wird nicht lange dauern..." murmelt sie.
Dimble
player, 150 posts
Sat 22 Nov 2008
at 01:36
  • msg #384

Wandteppich der Wandöffnung

"Es ist wichtig für unsere Zwecke, zu verstehen, bevor wir zerstören.", teilt der Barde die Auffassung der Halblingsdame. "Es mangelt uns nicht an den wenigen Minuten, die wir brauchen, um unsere Untersuchung hier abzuschließen. Wie Kognoskula sagt, es ist eine Chance.", redet Dimble auf seine Cousine ein. "Ich kenne mich nicht wirklich mit Giftmixturen aus, aber könnte mir gut vorstellen, dass es beim Brauen eines Gegenmittels von Vorteil sein könnte, die Zusammensetzung eines Giftes zu kennen?", ehrlich hilflos zuckt der Gnom mit den Schultern.

Abschätzend schaut der Gnom die Stelle der Blitzfalle und den Wagen dahinter an. Er prfiemelt an seinem Ziegenbärtchen. Seine Augen gleiten an den Wänden entlang, außen, vor der Falle und auch innen, innerhalb der Wagenkammer. An den Wagen herankommen...., denkt er noch an Gingers Worte, und hat plötzlich eine wie er findet brilliante Idee. Seine blauen Augen funkeln. "Exodus.", murmelt er. "Der Teppich der Wandöffnung. Die Dicke sollte zu überwinden sein, die Zeit reicht auch, hoffe das Loch wird groß genug.", spricht er immer aufgeregter. "Wer trägt Slerotins Wandteppich?", fragt er in die Runde, auch Kontakt zu den entfernteren Kameraden suchend. "Er hilft uns hoffentlich, die Falle zu umgehen und den Wagen zu bergen, ohne dass wir uns weiteren Blitzen aussetzen müssen."
Xiara
player, 188 posts
Sat 22 Nov 2008
at 07:31
  • msg #385

Re: Wandteppich der Wandöffnung

“Kein dummer Gedanke... ansonsten kann ich wohl einem von uns etwas Schutz gegen die Falle mitgeben, zumindest für eine Weile sollte es den Effekt der Falle merklich verringern,” lässt Xiara die anderen wissen, verbleibt ansonsten aber auf ihrer Position, damit die Hobgoblins nicht auf dumme Gedanken kommen.
Ginger
player, 177 posts
Sat 22 Nov 2008
at 08:40
  • msg #386

Re: Wandteppich der Wandöffnung

"Natürlich ist es zur Herstellung eines Gegengiftes von Vorteil." Gibt Ginger ein wenig unwillig zu. Warum sie ihrem Cousin nicht unumwunden recht geben möchte, erklärt gleich im Anschluss: "Aber selbst wenn wir es genau untersuchen, könnten wir unsere Zeit besser einteilen."
Danach schämt sich die kleine Gnomin, weil sie wieder etwas auszusetzen hat, aber es ist doch alles nur, damit sie schnell fertig werden und zurückreisen können. Sie will, dass die Gruppe möglichst bald loszieht und sich Dimble und dem Huf annimmt.

Kurz darauf hat Dimble die Idee mit dem seltsamen Teppich, den er sogleich aufzutreiben versucht. Ginger wartet derweil bei den Eingängen zu den beiden Höhlen, mit einem Einwand auf den Lippen.
Wenn ihr Cousin zu ihr zurückkehrt, sagt sie ihm: "Du denkst aber daran, dass du dennoch nicht sicher sein kannst, dass die Falle dich trifft. Denn umgehen ist das Gleiche, wie rüberspringen." An der Stelle ärgert es Ginger wieder, dass Kognoskula nicht hier ist, weil sie sich mit der Falle wohl am Besten auskennt, sondern stattdessen sich an dem Gift versucht, was sie auch tun könnte, wen die Falle einmal erfolgreich umgangen worden ist.
This message was last edited by the player at 09:42, Sat 22 Nov 2008.
Gilthas
player, 152 posts
Sat 22 Nov 2008
at 13:14
  • msg #387

Re: Wandteppich der Wandöffnung

Nachdem es in dem Labor jetzt ans studieren geht, wendet sich Gilthas wieder in den Gang zu Ginger und Dimble. "Eine gute Idee, Dimble. Und ich habe nochmal nachgedacht und glaube die Falle loest nur dann aus wenn man durch den Durchgang geht oder springt. Dahinter sollte man sicher sein, falls nicht eine weitere Falle wartet."

Waehrend Dimble nach dem Teppich sucht, kramt Gilthas ein wenig in seinem Rucksack rum und bringt einen Enterhaken zum Vorschein. "Wenn das mit dem Teppich nicht klappt, koennten wir versuchen den Wagen mit einem Seil zu uns zu ziehen."
Kognoskula
NPC, 81 posts
Sun 23 Nov 2008
at 13:12
  • msg #388

Der Krankheit Wurzel

Während Dimble unter Kommentaren seiner Gefährten den massiven Teppich der Wandöffnung aus seinem kleinen Rucksack hervorbringt und das weitere Vorgehen bespricht, arbeite sich Kognoskula, emsig blätternd, durch das Venonomicum von Iggwilv. Ihr Forschungseifer lässt sie vergessen, dass die Seiten zum Teil aus Einhornhaut oder Teufelspansen bestehen, beschrieben mit Galle, Blut und Tränen. Ob dieses Exemplar das Original der Iggwilv ist, oder eine der wenigen existierenden Abschriften, ist der Halblingsdame mit der Gelehrtenkappe ebenfalls gleich.
"Heureka!"
Mit schnellen Schritten eilt sie, das Buch vor sich haltend, durch den Stollen zu en anderen. "Seht, hier, ich habe es gefunden! Das Sekret der Graupustelunken, fermentiert und verbunden mit vergorenen Madennestern setzt den Prozess in Gang, benötigt werden dann,... düstere Magie aus der Welt des Untodes,..." selbst Kognoskula möchte ihren Gefährten die weiteren grässlichen Details ersparen und fasst zusammen.
"Dies alles erzeugt eine exotische Krankheit, eine sogennante" sie zitiert: "Zerebralnekrose. Die Symptome ähneln Demens und Psychose. Ich befürchte das ist es." Sie nickt emsig und kehrt schon wieder zurück zum Labor und ruft noch: "Wenn ihr jenen Wagen hier hineinfahren könnt, kann ich mehr von den faszinierenden Zutaten retten! Ich mache mich an den Abbau..." Kurz blickt sie sich um: "...irgendwo müsste dann eigentlich noch... ach, egal."
Ginger
player, 178 posts
Sun 23 Nov 2008
at 14:34
  • msg #389

Re: Der Krankheit Wurzel

"Glaubst du ernsthaft, dass wir das Zeug sicher nach Cryllor bringen? Und wenn ja, was hast du damit vor? Neues Gift herstellen?" Fragt Ginger, deren Forscherwut, im Gegensatz zu jener von Kognoskula, Grenzen kennt, vorsichtig.
Dann fügt sie ein wenig ängstlich hinzu: "Mir fällt leider nichts anderes ein. Ich zweifle nämlich sehr daran, dass dieses Gift mit natürlichen Giften zu vergleichen ist, wo es Möglichkeiten gibt, aus dem Gift ein Gegengift herzustellen. Dieses Gift wird mit Magie gebraut. Mit böser Magie."
Die kleine Gnomin fragt sich immer mehr, ob Kognoskula dafür geschaffen ist, auf irgendwelche Reisen zu gehen und zu kämpfen. In den Augen der kleinen Druidin, gehört die Halblingsdame in einen Magierturm, wo sie den ganzen Tag forschen kann, oder in eine Magieschule, wo sie junge Magier die Ohren langziehen kann. Mit ihrem Wunsch, dieses Zeug nach Cryllor zu schaffen und auf das Genauste zu untersuchen, obwohl die Zeit drängt, erscheint Kognoskula ein wenig Weltfremd.
"Außerdem haben wir keine Pferde. Wer soll den großen Wagen ziehen? Wie sollen wir den Wagen den Berg hochschaffen?" Fragt Ginger vorsichtig weiter und versucht damit, Kognoskula wieder ein wenig näher an die wirkliche Welt - zu der sie offensichtlich vor ein paar Minuten den Kontakt verloren hat - heranzuführen.
This message was last edited by the player at 14:35, Sun 23 Nov 2008.
Dimble
player, 151 posts
Mon 24 Nov 2008
at 12:52
  • msg #390

Exodus

Dimble klatscht sich mit der offenen Handfläche vor die Stirn. "Oh, da ist er ja, in meinem praktischen Rucksack.", bemerkt er erstaunt aber auch froh, den mächtigen magischen Gegenstand nun in seinen Händen zu halten. Er ruft so viele seiner Kameraden zusammen, wie er kann. "Ok, ich versuche es. Sollte es klappen, muss es schnell gehen. Wir huschen rein und schieben den Wagen durch die entstandene Wandöffnung." Er breitet schon den Teppich neben dem Zugang zur Wagenkammer aus, da hält er inne. "Möchte jemand Xiaras Schutz vor Blitzen annehmen? Dann könnte sich derjenige die Kammer und den Gang dahinter etwas genauer ansehen, wenn unser Ausgang schon wieder verschlossen ist. Zurück zu uns müsste er allerdings die Blitzfalle passieren.", regt Dimble an.
Ginger
player, 181 posts
Mon 24 Nov 2008
at 15:25
  • msg #391

Re: Exodus

"Und du bist dir sicher, dass das klappt?" Fragt Ginger, welche Aufgrund der Größenverhältnisse ihre Zweifel hat. "Der Wagen ist schon ziemlcih groß."
Wie ihre Frage, äußert sich Druidin nur recht leise, so dass die Umstehenden anstrengen müssen, sie genau zu verstehen: "Wenn ja, dann würde ich vorschlagen, dass Xiara hilft den Wagen hier rauszuschieben und jemand anderes passt auf die Hobgoblins auf. Xiara ist ziemlich stark. Ihre Kraft könnte von Nutzen sein, wenn wir nur wenig Zeit haben.
Ich würde mich, wenn es nicht jemand anderes übernehmen will, dafür melden den Raum noch genauer zu untersuchen. Ich kann aber auch vorne aufpassen."
Dann schweigt die kleine Gnomin wieder.
Gilthas
player, 153 posts
Mon 24 Nov 2008
at 20:21
  • msg #392

Re: Exodus

Gilthas macht sich bereit mit in den Raum zu gehen.
"Also wenn der Wagen nicht passt, koennten wir ihn auch einfach vor den Durchgang schieben. Wenn wir ein Seil dran binden, koennten wir ihn dann einfach durchziehen. Wieviel Zeit haben wir eigentlich?"
Thordin
player, 148 posts
Ein Zwerg in der Fremde
Mon 24 Nov 2008
at 21:54
  • msg #393

Re: Exodus

"Das Loch bleibt nur für etwa eine halbe Minute", lässt sich plötlich Thordin aus dem Hintergrund vernehmen. Geräuschvoll klappt er sein Buch zu und verstaut es sorgfältig wieder in seinem Bündel. "Jedenfalls sagte Kognoskula das", fährt er dabei fort, "nachdem sie ihn analysiert hatte. Zu wenig Zeit also wahrscheinlich, um den Wagen durch das Loch zu ziehen. Genügt grade, um das Seil festzuknoten und wieder zu verschwinden. Auch ich könnte übrigens einen von uns vor der Blitentladung schützen. Freilich ebenso unvollständig, wie ich fürchte." Der Zwerg ist zu den anderen an die Kreuzung gekommen und blickt neugierig in alle Richtungen.
"Seid Ihr eigentlich sicher, dass es nur diesen einen Zugang gibt?" Aufmerksam versucht er etwas vom Hintergrund der Höhle zu erkennen. Er murmelt einige Worte, um auch arkane Auren wahrnehmen zu können.
This message was last edited by the player at 22:00, Mon 24 Nov 2008.
Gilthas
player, 154 posts
Mon 24 Nov 2008
at 22:23
  • msg #394

Re: Exodus

"Thordin hat recht, vielleicht sollten wir erstmal die anderen Gaenge untersuchen. Der Gang den Kognoskula mit dem Netz verschlossen hat, koennte auch hierher fuehren." Unschluessig wippt er auf seinen Fussballen herum, anscheinend will er nicht vorpreschen.
Thordin
player, 149 posts
Ein Zwerg in der Fremde
Mon 24 Nov 2008
at 22:42
  • msg #395

Re: Exodus

"Gute Idee", stimmt Thordin zu. Ich kann allerdings keinen weiteren Ausgang erkennen. Hmm, dafür etwas anderes! Ich vermute, dort hinten liegt Euer vermisstes Zugtier auf dem Stroh. Das Biest dürfte die Falle freilich nur schwer überleben. Hmm...", er wendet sich nun an Ginger. "Du kannst gut mit Tieren umgehen, aber traust Du Dir zu, das Tier in kürzester Zeit durch den Tunnel zu führen, den Slerotins Wandteppich erschafft? Falls nicht, sollten Gilthas und ich uns zunächst nach einem anderen Weg umsehen."

http://schwarzmagier.dracones....i/index.php/Schätze
Ginger
player, 182 posts
Mon 24 Nov 2008
at 23:29
  • msg #396

Re: Exodus

"Wenn ich es einmal dazu bringe, dass es auf mich hört, dann sicherlich." Sagt Ginger, die froh ist, ob der guten Augen von Thordin und des gedanklichen Einsatzes.
Nun ist die Gnomin mit der Gruppe, die nun nicht mehr tut, was ihnen gerade einfällt, sondern sich nun endlich zusammengetan hat, um diesem schwierigem Problem auf den Leib zu rücken.
"Wenn niemand eine andere Idee hat, dann würde ich es versuchen. Ich beherrsche übrigens den selben Zauber."

Sollten keine Einwände erhoben werden, würde Ginger beginnen, in einer für alle Anwesende unverständlichen Sprache, zu murmeln und Garl Glittergold um den seine Kraft zu bitten, welche sie ein wenig vor der Falle schützen soll.
Burth
player, 135 posts
Tue 25 Nov 2008
at 08:39
  • msg #397

Re: Exodus

Burth ist inzwischen auch auf den Gang zurückgekehrt und beobachtet die Überlegungen, in den gesicherten Raum vorzudringen. Seine Sorge weicht schließlich der Einsicht, dass ihm auch kein besserer Weg einfällt, in den Raum vorzudringen.

"Sofern Du kein magisches Geschmeide trägst, welches Dich zusätzlich beschützt, kann ich Dir noch einen kleinen zusätzlichen Schutz Pelors gegen die Falle mit auf den Weg geben, wenn Du es wünscht."

Cast Resistance on Ginger.
Ginger
player, 183 posts
Tue 25 Nov 2008
at 15:43
  • msg #398

Re: Exodus

Nachdem Burth sogar schon handelt und sie mit einem Zauber belegt, erscheit es Ginger als entschieden, dass sie nun den Plan von Thordin umsetzen wird.
Kurz wendet sich die Druidin an ihren treuen Haschimi und trägt ihm auf, dass er auf Dimble aufpassen und keinesfalls ihr folgen soll, denn dem kleine Kerl soll nicht in die Falle laufen, welche er sicherlich nicht versteht.
Schnell wirkt die Gnomin dann noch zwei Zauber auf sich. Einmal jenen, der sie vor Blitzen schützt und einen weiteren, der gleich ihre Reflexe etwas verbessern wird, in der Hoffnung, dass es ihr hilft, vielleicht dem Schaden zu entrinnen.

So ausgerüstet, nimmt sie ihre Aufgabe in Angriff: "Ich werde jetzt durchlaufen und das Pferd vor den Wagen spannen. Danach werde ich noch kurz den Raum durchsuchen, ob sich sonst etwas Nützliches darin findet und auf den Wagen werfen.
Vielleicht holt ihr noch Xiara her, sie kann von hier aus schon Kontakt zu dem Tier aufnehmen und zur Not durch den Teppich zu mir kommen und helfen, wenn ich Probleme mit dem Tier haben sollte.
Mir ist gerade aufgefallen, dass es doch etwas verwirrt sein könnte, wenn dort ein Loch in der Wand entsteht, vielleicht noch ein Loch, in dem es nichts sehen kann."
Bei der letzten Besprechung des Planes, spricht Ginger nun etwas deutlicher und wirkt etwas sicherer, ihr ständiger Blick zu ihrem Cousin verrät aber, dass ihr Vertrauen in ihre Fähigkeiten derzeit noch gestört ist.

Sollte eine Bestätigung für den Plan kommen, würde Ginger in die Höhe mit dem Wagen laufen, wobei sie, trotz besserem Wissens, die Schwelle umgehen würde.

Wirke Guidance und Endure Elements(Blitz) auf mich.
Gilthas
player, 155 posts
Tue 25 Nov 2008
at 22:01
  • msg #399

Re: Exodus

Da sich alle bereit machen direkt in den Raum zu gehen, haelt sich auch Gilthas direkt hinter Dimble in Stellung. "Dimble, halte den Teppich bereit, falls Ginger etwas passiert." raet er dem Barden mit fast ungekannter Vernunft. Die Worte Burths und die Geschehnisse der letzten Tage scheinen dem jungen Mann ein wenig die Ernstheit der Lage klar zu machen.
Thordin
player, 151 posts
Ein Zwerg in der Fremde
Wed 26 Nov 2008
at 00:17
  • msg #400

Re: Exodus

"Hmm vermutlich die einzige Möglichkeit. Sehr tapfer. Aber dieses einfache Arkanum, dass Du da zu wirken versuchst, wird dich kaum vor den Blitzen schützen", bemerkt Thordin, der die Magie Gingers richtig erkennt. "Lass mich Dir etwas Potenteres mitgeben. Sobald Du es halbwegs unbeschadet geschafft hast durchzukommen, bleibt Dir reichlich Zeit den Raum zu untersuchen und das Tier zu... überreden. Hmmm, doch zuvor lass mich noch einmal kurz nachdenken..."

Falls die Analyse (PM) nichts ergibt, Resist Energy auf Ginger und dann Sicherheitsabstand einnehmen!
This message was last edited by the player at 14:47, Wed 26 Nov 2008.
Dimble
player, 152 posts
Wed 26 Nov 2008
at 14:11
  • msg #401

Re: Exodus

"Mhm, falls diese Kammer einen weiteren Zugang hat, würde es mich kaum wundern, wenn dieser ebenfalls geschützt wäre.", gibt Dimble zu bedenken. Doch bald wird der Gedanke, diesen zu suchen ohnehin wieder verworfen. Er versucht seiner Cousine Zuversicht zu vermitteln und seine Sorge, die trotz den vielen hier gewirkten Schutzzaubern bleibt, zu verbergen. Auf Gilthas Rat drückt er dem jungen Mann den Wandteppich der Wandöffnung in die Hand. "Du kennst das Auslösewort?", vergewissert er sich. "Ich versuche, Ginger zu helfen, das Tier zu beruhigen.", erklärt er, während er seine Mandoline von seiner Schulter zieht.

Inpire Competence: +2 auf handle animal, sobald Ginger beginnt, das Tier zu beruhigen. Macht natürlich nur Sinn, wenn Ginger nicht weiter als 30ft entfernt von Dimble ist, der, nachdem er zunächst in Deckung geht, sich hinter der Falle positionieren wird.
Thordin
player, 152 posts
Ein Zwerg in der Fremde
Wed 26 Nov 2008
at 14:47
  • msg #402

Re: Exodus

"Mhh, nein, mir fällt nichts weiter ein. Versuchen wir es."
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