Schmetternde Schwerter und Arkanes Feuer.   Posted by Loremaster.Group: 0
Loremaster
 GM, 100 posts
Thu 3 Jul 2008
at 17:37
Schmetternde Schwerter und Arkanes Feuer
Dies ist der allseits beliebte "Kampfthread", wir handhaben das mit den Kämpfen wie immer:
- Hier die Aktion posten, inklusive einer Fußnote mit technischer Beschreibung und eventueller Würfelergebnisse
- Innerhalb einer Runde kann von den gelisteten in beliebiger Reihenfolge gehandelt werden

Have fun ;-)

This message was last edited by the GM at 21:58, Thu 03 July 2008.

Loremaster
 GM, 104 posts
Thu 3 Jul 2008
at 18:02
Re: Schneidende Schwerter und Arkanes Feuer
Ein bedürftiger Bettler (Anfang Überraschungsrunde)

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Burthunverletzt50/50---/-
Dimbleunverletzt39/39---/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/Lampe
Thordinunverletzt37/37-Shield-/Wand(Shield)
Xiaraunverletzt42/42---/-


GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Bettlerunverletzt--/-
Kerl auf Dachunverletzt--/irgendwas


Hinter dem Fischmarkt (Karte)

This message was last edited by the GM at 07:51, Fri 04 July 2008.

Xiara
 player, 41 posts
Thu 3 Jul 2008
at 19:03
Re: Schneidende Schwerter und Arkanes Feuer
Xiara folgt dem Bettler, wohl wissend, dass noch mehr Halunken sich hinter der Gasse verbergen könnten, aber ihre Gefährten sind nicht weit. Während sie mit ihren flinken Schritten den Mann umrundet, um ihn gegen die Häuserwand zu drängen und ihm so die Beweglichkeit zu nehmen, zieht sie ihr altes Langschwert, welches sie immer noch neben Anathalas auf ihrem Rücken trägt, und sagt ruhig: “Das war keine gute Idee...”


( Move Action incl. Draw Weapon -> T15 -> V13 -> U12; vorausgesetzt die Situation hat sich bis dahin nicht verändert... sonst eben passend bewegen, wie es die Möglichkeit hergibt. )
Burth
 player, 33 posts
Fri 4 Jul 2008
at 07:35
Re: Schneidende Schwerter und Arkanes Feuer
Wütend ruft Burth dem Händler hinter her: "Bei Pelor, mögen die ergaunerten Münzen ein Loch ein Deine Tasche brennen."

Dann sieht er, die Augen von Dimble auf das Dach gerichtet und zieht sicherheitshalber ein paar Schritte zurück, so dass er auch etwas sehen kann. Dort richtet er seinen Schild.

(Move to H15, Draw weapon and shield)
Dimble
 player, 69 posts
Fri 4 Jul 2008
at 10:38
Re: Schneidende Schwerter und Arkanes Feuer
"Vorsicht! Da oben auf dem Dach lauert jemand!", warnt der Gnom hektisch seine Kameraden. Dimble huscht in den Rücken des Pelorpriesters. Geistesgegenwärtig bringt der Barde einige kleine Törtchen aus seiner Komponententasche hervor, die er in Richtung des hinterhältigen Werfers schleudert, in der Hoffnung, diesen auszuschalten, bevor er die Gefährten attackieren kann. In der Luft verpuffen die arkanenen Komponenten. Mit einer Feder vollführt er Bewegungen, als wolle er den Meuchler auskitzeln. Seine helle Stimme untermalt summend diese Gesten.

Free: 5ft step nach J17, Swift: Perform Check 27 vs DC 16 (Captivating melody) -> +2 save DC, SA: Cast Hideous laughter (DC 17) auf Person bei P18
Loremaster
 GM, 108 posts
Fri 4 Jul 2008
at 12:30
Re: Schneidende Schwerter und Arkanes Feuer
Ein bedürftiger Bettler (Anfang Runde 1)
Dran: Xiara, Thordin, Kognoskula


SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Burthunverletzt50/50---/-
Dimbleunverletzt39/39---/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/Lampe
Thordinunverletzt37/37-Shield-/Wand(Shield)
Xiaraunverletzt42/42---/Schwert


GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Bettlerunverletzt--/Dolch
Kerl auf Dachunverletztprone, lacht-/-
Prügler von obenunverletzt-Schild/Schwert
Armored Prügler von untenunverletzt-Schild/Schwert


Hinter dem Fischmarkt (Karte)

This message was last edited by the GM at 14:03, Fri 04 July 2008.

Thordin
 player, 57 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 4 Jul 2008
at 15:01
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
"Geht das schon wieder los", ruft der Zwerg verärgert aus. Er steckt den Stab weg, den er noch in der Hand hält und zieht stattdessen seine Axt, während er zur Unterstützung nach vorne eilt. "Vermeidet aggressive Magie, wenn möglich!", warnt er die Gefährten noch. "Und lasst mir auch ein paar von denen übrig!"

MA: Sheathe wand, MA: move to M16, FA: draw battleaxe, talk big. BTW: AC 24/12/23
Loremaster
 GM, 110 posts
Fri 4 Jul 2008
at 17:42
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Ein bedürftiger Bettler (Ende 1, Anfang 2)
Dran: Alle (Burth kann gerne noch anpassen)


SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Burthunverletzt50/50---/-
Dimbleunverletzt39/39---/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MARolle/Lampe
Thordinunverletzt37/37-Shield-/Battleaxe
Xiaraverletzt21/42---/Schwert


GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Bettlerunverletzt--/Dolch
Kerl auf Dachgegessen
Prügler von obenunverletzt-Schild/Schwert
Armored Prügler von untenunverletzt-Schild/Schwert
Prügler von rechtsunverletzt-Schild/Schwert
Schütze von obenunverletzt-Langbogen/Langbogen


Hinter dem Fischmarkt (Karte)

This message was last edited by the GM at 18:37, Fri 04 July 2008.

Xiara
 player, 43 posts
Fri 4 Jul 2008
at 18:31
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Von den schweren Treffern doch ein wenig überrascht, taumelt Xiara einen Schritt zurück, fängt sich aber gleich wieder und entfesselt einen Wirbelwind der Zerstörung gegen den vermeintlichen Bettler, in dessen Haut in diesem Moment wohl niemand so gern stecken möchte...


( Aua... 5-ft. Step to T13 und volles Programm auf den "Bettler" - Whirling Frenzy, Power Attack 6, Whirling Attack (two-handed) )
Kognoskula
 NPC, 44 posts
Fri 4 Jul 2008
at 20:14
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Kognoskula verliert im Halbdunkel ein wenig den Überblick - und das ganze Blut hier! Zwischen den Häusern vor sich sieht sie wie noch irgendjemand heraneilt. Die lange Sicht der Dinge anvisierend entscheidet sie sich flott diese Gasse zwischen den Häusern mit einem daumendicken, klebrigen Spinnennetz zu verkleben, um den feindlichen Nachschub zu unterbrechen. Nachdem dies mit wenigen Silben getan ist, bekommt sie es mit der Angst zu tun - macht kehrt und weicht vor dem heraneilenden Gerüsteten zurück. "Wer sind die denn nur?!"

Web Y11-Y14, Flucht nach O17
Thordin
 player, 58 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 4 Jul 2008
at 20:53
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Thordin hat von seiner Position aus einen recht guten Überblick, doch was er sieht gefällt ihm gar nicht. "Kommt aus der Falle!", ruft er den beiden Frauen zu, als ihm Kognoskula auch schon entgegeneilt. Fast überrennt er sie, denn er selbst hat sich bereits in Bewegung gesetzt und stürmt mit Eifer auf den gerüsteten Verfolger zu. Die Axt mit beiden Händen fassend schlägt er auf ihn ein.

FA: Chaaaarge to S16, Attack 17, Dam 8

This message was last edited by the player at 23:41, Fri 04 July 2008.

Dimble
 player, 70 posts
Fri 4 Jul 2008
at 21:36
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Dimble beobachtet zunächst äußerst zufrieden wie sein Spruch den Gauner verzaubert. Doch als die beschworene Centipede sein Opfer verspeist, vergeht dem kleinen Barden sein Grinsen. Besser ihn als einen von uns., versucht er sich aufzuheitern und denkt besorgt daran zurück, wie ein Monstrum derselben Art Gilthas gestern beim Überfall auf Thordin davongetragen hat. Gilthas, Ginger. Hoffentlich geht es ihnen gut., ergreift ihn eine tiefe Sorge. Wenn sie nun auch hinterhältigst attackiert werden, Gilthas, er wollte doch rechtzeitig bei uns sein, oh nein, hoffentlich ist ihm nichts passiert. Und Ginger, ich würde mir es nie verzeihen, wenn ihr etwas zustösst, ich hätte sie nie in das alles mit reinziehen dürfen. "HILFE!", schreit der Gnom verzweifelt. Seine Besorgnis um die abwesenden Kameraden übertrifft die Angst ums eigene Überleben. Erleichterung für die eigene Situation verschafft die Kampfeskraft Xiaras und die Zauberkraft Kognoskulas. Ein paar Schritte eilt der kleine Barde dem hinterhältigen Bösewicht im Norden entgegen. "Ihr solltet euch lieber nicht in unsere Angelegenheiten einmischen!", brüllt er ihn an. Die verzweifelte Sorge um Ginger entfesselt eine bedrohlich erscheinende Wut. "Verzieh dich, letzte Chance. Keinen Schritt näher!", warnt er den Ganoven noch. Seinen Mittelfinger reibt er über seinen Daumen wie einen Bogen über eine Geige.

FA: Groß reden, MA: Move to G14, SA: Ready Action: Cast Bonefiddle wenn F4 oder ein anderer Bösewicht in Reichweite kommt (40ft)
Loremaster
 GM, 115 posts
Fri 4 Jul 2008
at 23:46
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Ein bedürftiger Bettler (Ende 2, Anfang 3)
Dran: Alle PC


SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Burthverletzt50/38-3 dex-Schild/Stritkolben
Dimbleleicht verletzt39/31---/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MARolle/Lampe
Thordinunverletzt37/37-Shield-Battleaxe/Battleaxe
Xiarakritisch verletzt6/42---/Schwert


GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Bettlertot-/-
Kerl auf Dachgegessen
Prügler von obenunverletzt-Schild/Schwert
Armored Prügler von untenunverletzt-Schild/Schwert
Prügler von rechtsunverletztIm Netz?Schild/Schwert
Schütze von obenunverletzt-Langbogen/Langbogen
Zentipedeunverletzt--/-


Hinter dem Fischmarkt (Karte)
Xiara
 player, 47 posts
Sat 5 Jul 2008
at 09:04
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Xiara tritt neben den Anführer und richtet ihre Konzentration nun auf ihn...


( 5-ft. Step to S14 und Full Attack gegen den Anführer, wieder mit PA+6 )
Thordin
 player, 60 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sat 5 Jul 2008
at 09:52
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Thordin sieht entsetzt, wie Xiara erneut schlimm zugerichtet wird. Die Lage scheint ihm so kritisch, dass er die Zeit für drastischere Maßnahmen gekommen sieht. Beherzt tritt er einen Schritt nach vorne. Mit der linken berührt er den gerüsteten Anführer und sogleich entlädt sich ein ohrenbetäubender Donnerschlag, der den Gegner ein Stück zurückwirft.

FA: Schritt nach S15, SA: Clap of Thunder, touch attack 21, dmg 15, DC 17 FORT or deafened for 1 round



Falls Xiara den Gerüsteten jedoch fällen sollte:

Thordin sieht entsetzt, wie Xiara erneut schlimm zugerichtet wird. Beherzt tritt er vor sie, um sie für einen Moment von dem verbleibenden Gegner abzuschirmen. "Ergib dich, Feigling!" Seine Axt saust hernieder.

Move nach T13, Attack 14, dmg 4 (charge geht ja gar nicht)

This message was last edited by the player at 09:53, Sat 05 July 2008.

Dimble
 player, 71 posts
Sat 5 Jul 2008
at 11:47
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Dimble leckt sich unterbewußt mit seiner Zunge über seine Lippen. Hasserfüllt starrt er den Schützen an, der einen Pfeil in seinen Rücken geschossen hat. Er beisst sich auf seine Lippen und reisst das Projektil aus seiner Haut. Eingekesselt zwischen dem Rieseninsekt und dem Scharfschützen und abgetrennt von den restlichen Gefährten setzt der kleine Barde alles daran, zumindest den Gauner auszuschalten. Gegen den beschworenen Tausendfüßler sind seine Verzauberungskünste ohnehin wirkungslos. So huscht er auf den lauernden Ganoven zu und löst derweil den hölzernen Stab von seinem Gürtel. Erneut nestelt er in seiner Komponententasche und zieht weitere kleine Törtchen heraus. Von einem hellen Singsang untermalt erhebt sich ins der kleinen Törtchen in die Lüfte und schwebt auf den Schurken zu. Mit einem klatsch bleibt es an dessen Nase kleben.

MA: Move to G10 und Heilstab ziehen; Swift: Perform Check 20 vs DC 16 (Captivating melody) -> +2 save DC, SA: Cast Hideous laughter (DC 17) auf Bogenschützen

Burth
 player, 35 posts
Sat 5 Jul 2008
at 12:08
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Mit schmerzverzerrtem Gesicht weicht Burth zurück. Mit Sorge blickt er auf die Gift triefenden Fänge seines Gegners. "Pelors Licht, wird dich rächen." Dann positioniert er seinen Schild zwischen sich und das Biest, und spricht in dessen Schutz ein Gebet.

(5ft step away from Centipede, cast (defensively if necessary) "Shield of Faith""Magic circle vs. Evil")

Wenn der Centibpede noch mal angreift:
Geistesgegenwärtig reagiert, Burth auf den Angriff. "Ignificate meo!" Das Befehlswort lässt seinen Mantel in hellen Flammen auflodern ... , die dem infernalischen Centipeden wahrscheinlich nicht schaden.


Ich bin heute wohl nicht mehr online. In der nächsten Runde wird Burth sofern er noch handeln kann, die göttliche Energie Pelors in ein "Sacred Healing" auf sich und wer noch in der Nähe ist channeln.

This message was last edited by the player at 12:11, Sat 05 July 2008.

Loremaster
 GM, 118 posts
Sat 5 Jul 2008
at 13:03
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Ein bedürftiger Bettler (Ende 3, Anfang 4)
Dran: Alle PC


SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Burthverletzt50/38-3 dex-Schild/-
Dimbleleicht verletzt39/31--Heilstab/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MARolle/-
Thordinunverletzt37/37-ShieldBattleaxe/Battleaxe
Xiarasterbend-2/42---/-


GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Bettlertot-/-
Kerl auf Dachgegessen
Prügler von obenunverletzt-Schild/Schwert
Armored Prügler von untenverletzt-Schild/Schwert
Prügler von rechtsunverletztIm Netz?Schild/Schwert
Schütze von obenunverletztlacht, prone-/-
Zentipedeschwer verletzt--/-


Hinter dem Fischmarkt (Karte)
Kognoskula
 NPC, 45 posts
Sat 5 Jul 2008
at 13:19
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Mit Faszination betrachtet Kognoskula das Duell der Magie zwischen Burth und der gefährlichen Conjuratio. Doch dann hört sie Xiaras Schrei: "Xiara! Burthan zu Hilf!" eilig trippelt sie einige Schritte in Richtung Thordins, der nun alleine drei Schergen gegenübersteht. "Hier das wird Euch lehren meiner Freundin weh getan zu haben!" Wütend schleudert die Halblingsdame ein glitzerndes Pulver in Richtung der zwei Übeltäter bei Thordin, welcher sich magisch den Weg zu ihnen bahnt und sich in eine Explosion von Glitzerstaub auf sie legt - auch auf ihre Augen! "Ah, ich kann nichts sehen! Bjornd, gib mir Deckung!" - "Ich sehe auch nichts! Hexerei!"

Einige Steine, Rüben und Fische scheinen dem Kerl auf dem Dach vom Pier aus nachgeschmissen zu werden, der besorgt zu seinen Kollegen hinabschaut.

Glitterdust auf V14, move to R14

This message was last edited by the player at 13:21, Sat 05 July 2008.

Thordin
 player, 61 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sat 5 Jul 2008
at 16:27
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Thordin möchte die Beleidigungen der Angreifer am liebesten sofort mit seiner Axt erwidern, doch die Sorge um die neben ihm gefallene Elfe überwiegt. Wissend, dass der Heiler der Gruppe durch das beschworene Monster von ihnen abgeschnitten ist und die beiden Schergen ihm im Moment nicht unmittelbar gefährlich werden können, zieht er den Trank, den er für solche Notfälle in seiner Gürteltasche mit sich führt heraus und flößt den Inhalt des Fläschchens der Elfe ein. Zufrieden nimmt er zur Kenntnis, das diese daraufhin wieder erwacht.

MA: Trank ziehen, SA: Trank einflößen, +16 HP Xiara

Anm.d.DM: Xiara erwacht erst nächste Runde!
http://www.d20srd.org/srd/magi...s/potionsAndOils.htm

This message was last edited by the GM at 17:08, Sat 05 July 2008.

Dimble
 player, 72 posts
Sat 5 Jul 2008
at 17:12
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Für einen Wimpernschlag zeichnet sich ein verschmitztes Lächeln auf dem Gesicht des Barden ab, als der Bogenschütze sich prustend auf dem Boden im kalten Schnee windet. Schnell blickt er zurück und sieht Burth weiterhin im Gefecht mit dem riesigen Tausendfüßler. Glücklicherweise kann der Pelorpriester den Biss des Insektes diesesmal abwehren. Die Flammen scheinen dem infernalischen Monster zugesetzt zu haben, der Panzer knackt in dem Feuer. Abermals beschwört der kleine Barde einen riesigen geisterhaften Violinbogen, um auf dem Chitin des Zentipeden ein grausames Lied anzustimmen. Im Takt streicht er mit seinem Daumen über die kleine silberne Geige, die er hektisch aus seiner Komponententasche gekramt hat.

SA: Cast Bonefiddle (DC 16) auf Riesenviech CL Check: 21 evtl Schaden: 6 sonic

Anm.d.DM. Centipede schafft den Save -> negates!

Doch das zähe Insekt lässt sich nicht als Instrument missbrauchen. Harmlos verpufft der Violinbogen. Enttäuscht und verzweifelt lässt der Barde den Zauberfokus wieder in seiner Tasche verschwinden und kramt mit flinken Fingern ein Säurefläschchen aus seinem praktischen Rucksack.

MA: Acid Fläschchen ziehen

This message was last edited by the player at 18:03, Sat 05 July 2008.

Loremaster
 GM, 123 posts
Sat 5 Jul 2008
at 21:10
Re: Ein bedürftiger Bettler -- von wegen!
Ein bedürftiger Bettler (Ende 4, Anfang 5)
Dran: Alle Guten


SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Burthverletzt50/41-3 dex-Schild/-
Dimbleleicht verletzt39/34--Heilstab/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MARolle/-
Thordinunverletzt32/37-ShieldBattleaxe/Battleaxe
Xiarakritisch verletzt1/42---/-


GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Bettlertot-/-
Kerl auf Dachgegessen
Prügler von obenunverletztblindSchild/Schwert
Armored Prügler von untenverletztblindSchild/Schwert
Prügler von rechtsverletzt--/-
Schütze von obenunverletztlacht, prone-/-
Zentipedeverletzt--/-


Hinter dem Fischmarkt (Karte)

This message was last edited by the GM at 10:58, Sun 06 July 2008.

Thordin
 player, 62 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 6 Jul 2008
at 11:10
Re: Ein bedürftiger Bettler -- In der Zange...
"Ha, jetzt haben sie uns genau da, wo sie uns haben wollten!", stellt der Zwerg mit Galgenhumor fest, während er die letzten Tropfen des Elixiers der angeschlagenen Elfe einflößt. So dann versucht er fuchtelnd die Aufmerksamkeit des vielfüßigen Feindes auf sich zu lenken. "Nyr doch -- Friß meine Axt, Du Biest!"

This message was last edited by the player at 13:35, Sun 06 July 2008.

Dimble
 player, 73 posts
Sun 6 Jul 2008
at 13:03
Re: Ein bedürftiger Bettler -- In der Zange...
Der Moment der Erleichterung, dass das Rieseninsekt von dem Pelorpriester ablässt und die wohlige Wärme des Strahlenden, die den kleinen Barden durchfahren weichen der Sorge um seine Gefährten, die, nach dem Kampfeslärm und Schreien zu urteilen, im Gefecht mit den Ganoven nun auch noch von der Zentipede eingekesselt werden. Mit flinken kleinen Schritten nimmt er die Verfolgung des Insektes auf.

Double Move nach L16
Burth
 player, 41 posts
Sun 6 Jul 2008
at 14:53
Re: Ein bedürftiger Bettler -- In der Zange...
Burth hört die Schreie seiner Freund und zögert nicht, dem Biest hinterher zu eilen. Beruhigt stellt er dabei fest, dass Dimble an seiner Seite bleibt. Als er um die Hausecke biegt, sieht er seine Gefährten in der Zange zwischen den Angreifern: Xiara liegt am Boden, Thordin beugt sich über sie, Kognoskula zwischen den Fängen des Tausendfüsslers.

Keine Sekunde zögert er und stürmt nach vorne, dem Biest die Stirn zu bieten und seinen Freunden zu helfen. "Thordin, der Angreifer vor Dir, Dimble und ich sind hier."

Den Streitkolben wieder fest umklammernd stürmt er nach vorne, und schlägt auf den tänzelnden Schwanz ein. "So wahr mir Pelor helfe!"

MA: Move to K17; SA: Partial charge to N17, attack Centipede (14 vs AC, 7dmg).

Sollte der Centipede noch mal angreifen:
Erneut spricht Burth gegenwärtig die Silben, die den Mantel entflammen und die Fänge des Biests versengen.

Companion down:
Ich gehe davon aus, dass Xiara gleich wieder aufstehen wird (Dank Fast healing und Thordins Trank). Sollte sie oder ein anderer Gefährte wieder zu Boden gehen, spricht Burth sofern er innerhalb 35 Fuß ist, sofort ein "Close Wounds" (1d4+9 HP, immediate action).
Xiara
 player, 53 posts
Sun 6 Jul 2008
at 20:14
Re: Ein bedürftiger Bettler -- In der Zange...
Als sie die Augen wieder aufschlägt, blickt Xiara direkt in das riesenhafte Antlitz eines Riesentausendfüßlers.

“Waah!” entfährt es ihr, als sie sich vom Boden abstößt und sich aufrappelt, während sie ihren Schwertgriff fest mit beiden Händen umklammert.

Dann schlägt sie mit aller Kraft nach dem Ungetüm.


( Stand Up (um hoffentlich nicht gleich wieder umzufallen...) und Attack gegen den Centipede; PA+6 )
Loremaster
 GM, 127 posts
Sun 6 Jul 2008
at 23:24
Re: Ein bedürftiger Bettler -- Zange kaputt!
Ein bedürftiger Bettler (Ende 5, Anfang 6)
Dran: Alle Guten


SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Burthverletzt44/50-3 dex-Schild/-
Dimbleleicht verletzt37/39--Heilstab/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MARolle/-
Thordinverletzte21/37-ShieldBattleaxe/Battleaxe
Xiaraschwer verletzt20/42---/-


GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Bettlertot-/-
Kerl auf Dachgegessen
Prügler von obenleicht verletztblind, hustetSchild/Schwert
Armored Prüglerleicht verletztblindSchild/Schwert
Prügler von rechtsschwer verletzthustet-/-
Schütze von obenunverletztlacht, prone-/-
Zentipedezerstört-/-


Hinter dem Fischmarkt (Karte)

This message was last edited by the GM at 23:33, Sun 06 July 2008.

Xiara
 player, 56 posts
Mon 7 Jul 2008
at 05:38
Re: Ein bedürftiger Bettler -- Zange kaputt!
Xiara spürt nun auch so langsam die Schmerzen, die ihre zahlreichen Wunden ausstrahlen, während sich der kurze Adrenalinschub verflüchtigt. Leicht erschöpft orientiert sie sich zunächst und sieht nur noch den Kerl im Plattenpanzer in direkter Schlagreichweite. Sofort holt sie aus, um Thordin zu unterstützen, ihre Schläge sind nun aber etwas weniger brachial, da sie neben einer leichten Orientierungslosigkeit durch den kurzen Ausflug in das Reich der Träume nun auch mit der einsetzenden Erschöpfung zu kämpfen hat.


( Full Attack gegen den Anführer, PA+4 )
Burth
 player, 43 posts
Mon 7 Jul 2008
at 06:36
Re: Ein bedürftiger Bettler -- Zange kaputt!
"Dimble, kannst Du den dort im Auge behalten? Xiara und Thordin brauchen meine Hilfe."

Burth deutet kurz die lange Hauswand entlang auf den am Boden liegenden Schützen, dann bahnt er sich seinen Weg an dem Centipeden vorbei und tritt neben Thordin dem Angreifer außerhalb des Nebels entgegen.

"Ergib Dich, Euer feiger Hinterhalt ist gescheitert."

FA: Move to T15. Nicht den Magic Circle vergessen.

This message was last edited by the player at 17:16, Mon 07 July 2008.

Thordin
 player, 66 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 7 Jul 2008
at 09:29
Re: Ein bedürftiger Bettler -- Zange kaputt!
"Gah!", ruft auch Thordin angewidert aus, als das Objekt seiner Anstachelung zusammenbricht und ihm grünen Schleim entgegenspritzt. Doch der Schlag des Anführers hinter ihm lässt ihn schnell ein neues Ziel ausmachen. Er fährt herum und fasst einen neuen Plan. Einige erstaunlich behende Schritte bringen ihn in eine günstigere Ausgangsposition. Dann nimmt er Maß und die Waffe des Gegners aufs Korn. Doch er verfehlt!


Move to U14, Disarm 18 gg. 19+x

This message was last edited by the player at 20:18, Mon 07 July 2008.

Dimble
 player, 74 posts
Mon 7 Jul 2008
at 11:19
Re: Ein bedürftiger Bettler -- Zange kaputt!
"Natürlich.", erklärt sich Dimble mit Burths Bitte bereitwillig einverstanden. Er eilt zurück, um sich um den sich im Schnee windenden Schurken zu kümmern. Argwöhnisch schaut er sich dabei um, ob noch weitere Gauner lauern.

Double Move nach G11
Loremaster
 GM, 132 posts
Mon 7 Jul 2008
at 21:02
Re: Ein bedürftiger Bettler -- Zange kaputt!
Ein bedürftiger Bettler (Ende 6, Anfang 7)
Dran: Alle Guten


SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Burthverletzt47/50-3 dex-Schild/Steikolben
Dimbleunverletzt39/39--Heilstab/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MARolle/-
Thordinverletzt24/37-ShieldBattleaxe/Battleaxe
Xiaraverletzt23/42---/Schwert
Gilthasunverletzt46/46---/-


GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Bettlertot-/-
Kerl auf Dachgegessen
Prügler von obenleicht verletztblind, hustetSchild/Schwert
Armored Prüglerleicht verletztdazed,blindSchild/Schwert
Prügler von rechtsschwer verletzthustet-/-
Schütze von obenunverletztlacht, prone-/-
Zentipedezerstört-/-


Hinter dem Fischmarkt (Karte)
Xiara
 player, 59 posts
Mon 7 Jul 2008
at 21:32
Re: Ein bedürftiger Bettler -- Zange kaputt!
Nachdem ihre letzten Schläge eher ungezielt waren, versucht Xiara sich nun besser auf den Anführer der Schergen zu konzentrieren, welcher von Kognoskulas Zaubern doch stark in seiner Handlungsfähigkeit eingeschränkt wurde. Wieder schnellt ihre Klinge kraftvoll vor, um die schwere Rüstung des Banditen zu durchdringen.


( Full Attack gegen den Anführer, PA+4 )
Gilthas
 player, 57 posts
Mon 7 Jul 2008
at 21:44
Re: Ein bedürftiger Bettler -- Zange kaputt!
Flinken Schrittes laeuft Gilthas durch die Strassen Cryllors, um noch halbwegs rechtzeitig zum Haus der Neheli zu gelangen. Seine Gedanken schweifen ab zu Boldran, der nun alleine und ohne Unterstuetzung durch die Welt zieht. Ob wir ihn wohl wiedersehen?

Als er auf die Strasse hinter dem Fischmarkt einbiegt, sieht er Dimble ein gutes Stueck vor sich alleine auf der Strasse. Wo wohl die anderen sind? fragt er sich noch, bevor er versucht Dimbles Aufmerksamkeit zu erregen. "Hey, Dimble. Warte auf mich!"

(Double Move nach M32)

This message was last edited by the player at 21:47, Mon 07 July 2008.

Burth
 player, 45 posts
Tue 8 Jul 2008
at 09:19
Culminating ...
Burth sieht die Elfe auf den nahezu hilflosen Anführer einschlägt. Pelor, sollen wir Gnade gegenüber den Schattengestalten haben?

"Kognoskula, Thordin, könnt ihr die beiden am Fliehen hindern? Wir müssen sie stellen, damit sie kein weiteres Unheil anrichten können." Kurz wartet er eine Reaktion ab.

Wenn weder Thordin noch Kognoskula die Fliehenden auf Entfernung aufhalten können:
Burth lässt den Streitkolben in die Schildhand gleiten und legt die freie Hand der Elfe auf die Schulter. Sofort fließt heilende Wärme durch Xiaras Körper. "Meine alten Knochen erlauben mir nicht, die beiden einzuholen; Du kannst es. Ich kümmere mich um den Anführer."

Sofort nimmt er den Streitkolben in die Hand, bereit den Banditen zu stellen.

SA: Cure Moderate Wounds (+12HP) on Xiara.

Wenn die Fliehenden gestellt werden können:
Burth unterstützt die Bemühungen der Elfe, den Anführer zu stellen und holt mit seinem Streitkolben aus. Mit einem gezielten Schlag auf seinen Rücken, versucht er ihm die Luft zu rauben. Jedoch ist seine Zurückhaltung zu groß, um den stark gerüsteten Mann zu beeinträchtigen.

SA: Attack Armored Guy with non-lethal damage (10 vs AC).

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Dimble
 player, 75 posts
Tue 8 Jul 2008
at 09:45
Re: Culminating ...
Alarmiert von den Schreien fährt der kleine Barde herum und ist erleichtert, dass sich seine Zuordnung der Stimme bestätigt und er Gilthas durch das Dilwycher Gässchen herbeieilen sieht. Doch seine Worte lassen darauf schließen, dass er die Gefahr noch nicht erkannt hat. "Obacht!", warnt er ihn. "Ein Hinterhalt! Hoffentlich vereitelt.", gibt er seine Einschätzung der Situation wieder. "Ich halte hier den gemeinen Scharfschützen im Auge, noch ist er verzaubert. Die anderen bezwingen zwischen den Hallen...", Dimble deutet in die Richtung. "den Rest des Trupps."

Schon sind die Augen des kleinen Barden wieder auf den Schützen fixiert. Entschlossen und hasserfüllt stürmt er auf ihn zu und schmeisst ihm das Säurefläschchen in seiner Hand entgegen. "Auch wenn dir das Lachen vergeht, rühr dich nicht!", droht er ihm eindringlich.

Viel reden; Move to F7; Throw Acid (http://www.d20srd.org/srd/equi...AndServices.htm#acid) Touch Attack: 29 (noch -4 weil prone vergessen) Damage: 2 (+1 wenn Point Blank Bonus gibt (schon wieder vergessen ob ;) ))

This message was last edited by the player at 10:46, Tue 08 July 2008.

Thordin
 player, 68 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 8 Jul 2008
at 13:59
Re: Culminating ...
"Hmmm, aufhalten nicht direkt, nur auf konventionelle Weise", brummt der Zwerg knapp und spurtet los. Es ist offenbar, dass er nicht mit den Fliehenden mithalten kann, doch während er loslöuft, zieht er einen zweiten Stab von seinem Gürtel und spricht ein Kommandowort. Und siehe da, seine Geschwindigkeit scheint sich plötzlich zu verdoppeln...

[MA: to S11, FA: draw wand, SA: activate wand of Exp. Retreat]
Loremaster
 GM, 137 posts
Tue 8 Jul 2008
at 18:55
Re: Culminating ...
Ein bedürftiger Bettler (Ende 6, Anfang 7)
Dran: Alle Guten


SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Burthverletzt33/50-3 dex-Schild/Steikolben
Dimbleunverletzt39/39--Heilstab/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MARolle/-
Thordinverletzt24/37-ShieldBattleaxe/Wand (exp.ret.)
Xiaraverletzt23/42---/Schwert
Gilthasunverletzt46/46---/-


GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Bettlertot-/-
Kerl auf Dachgegessen
Prügler von obenleicht verletztblind, hustetSchild/Schwert
Armored Prüglerleicht verletztblindSchild/Schwert
Prügler von rechtssterbend-/-
Schütze von obenleicht verletztlacht, prone-/-
Zentipedezerstört-/-


Hinter dem Fischmarkt (Karte)
Gilthas
 player, 59 posts
Tue 8 Jul 2008
at 21:17
Re: Culminating ...
Mit offenem Mund schaut sich Gilthas um. Schon wieder ein Hinterhalt, dass kann kein Zufall sein. Da Xiara und Burth sich nur einem Gegner gegenüber sehen, läuft Gilthas weiter flinken Schrittes in Dimbles Richtung. Hierbei schlaegt er seinen Mantel über seine Schulter und zieht zwei Dolche aus seinem Gürtel.

(Double move to G6, zwei Dolche ziehen, btw: er trägt keine Rüstung)
Xiara
 player, 61 posts
Tue 8 Jul 2008
at 22:39
Re: Culminating ...
“Ich kann Dich doch jetzt hier nicht allein lassen...” antwortet Xiara, als sie sieht, wie die beiden Magier bereits die Verfolgung der Flüchtigen aufnehmen.

Geschwind tritt sie hinter den schwergepanzerten Anführer der Banditen und schlägt weiter auf ihn ein, wohl wissend, dass er trotz seiner Einschränkungen noch immer eine Gefahr darstellt.


( 5-ft. Step to T13, Full Attack, PA+4 )
Burth
 player, 46 posts
Wed 9 Jul 2008
at 08:45
Re: Culminating ...
Der Schmerz der frischen Schnittwunde lässt Burth seinen Streikolben mit voller Wucht gegen den Gegner schwingen. Ein Hieb, dem der Geblendete nicht ausweichen kann. Hart schmettert die eiserne Sonne Pelors gegen die Schulter des Anführers und hinterlässt eine schwere Delle in der Rüstung. Anschließend macht er einen Schritt zur Seite, um dem direkten Gegenangriff auszuweichen.

SA: Attack (29 (crit 17), dmg 5 (+2)), 5ft step R16

This message was last edited by the player at 08:46, Wed 09 July 2008.

Thordin
 player, 69 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Wed 9 Jul 2008
at 10:58
Re: Culminating ...
Mit wirklich erstaunlicher Geschwindigkeit eilt der Zwerg nun dem zweiten Fliehenden hinterher. Seine neue schwere Rüstung klappert laut, scheint ihn aber nicht im mindesten zu behindern. Schon hat er ihn eingeholt und rammt ihm seine Axt in den Rücken. "Bleib sofort stehen, oder ich verwandle dich in einen Frosch!", droht er ihm.

Move to Q2, Attack 13, Damage 5, "Quick Intimidate" 7
Dimble
 player, 76 posts
Wed 9 Jul 2008
at 12:30
Re: Culminating ...
Dimble schliesst zu dem immer noch an einem Lachkrampf leidenden Gauner auf. Er kramt ein winziges Stück Moos aus seinem Komponententäschchen. Zu einer gesungenen Zauberformel berührt er die Rüstung des Schützen. Sie beginnt zu leuchten wie eine Fackel, die zwielichtige direkte Umgebung erhellend. "Keine Chance dich aus dem Staub zu machen.", raunt er ihm zu. "Also bleib liegen! Gib auf!"

Move to F5; Cast light (http://www.d20srd.org/srd/spells/light.htm) auf die Rüstung (falls er die Rüstung unter der Kleidung trägt auf die Hose) des Bogenschützen (touch attack: 19)
Loremaster
 GM, 141 posts
Wed 9 Jul 2008
at 19:27
Re: Culminating ...
Ein bedürftiger Bettler (Ende 7, Anfang 8)
Dran: Alle Guten


SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Burthverletzt33/50-3 dex-Schild/Steikolben
Dimbleunverletzt39/39--Heilstab/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MARolle/Dolch
Thordinverletzt24/37-ShieldBattleaxe/Wand (exp.ret.)
Xiaraverletzt23/42---/Schwert
Gilthasunverletzt46/46--Dolch/Dolch


GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Bettlertot-/-
Kerl auf Dachgegessen
Prügler von obenverletztblind, hat sich ergebenSchild/Schwert
Armored Prüglerverletztblind, stinksauerSchild/Schwert
Prügler von rechtssterbend-/-
Schütze von obenleicht verletztlacht, prone-/-
Zentipedezerstört-/-


Hinter dem Fischmarkt (Karte)
Xiara
 player, 64 posts
Wed 9 Jul 2008
at 19:41
Re: Culminating ...
Xiara nickt Kognoskula zu, die den Anführer tapfer mit ihrem Dolch ablenkt, um der Elfin im schon aussichtslos erscheinenden Kampf gegen ihre eigene Erschöpfung beizustehen. Wieder holt sie zu zwei verhältnismäßig wuchtigen Schlägen aus, und diesmal schnellt ihre Klinge zielgenauer auf ihren Gegner zu.


( 5-ft. Step to S14, Full Attack, PA+4 )


Xiara rolled 18,14,23,15 using 1d20+8,1d8+12,1d20+3,1d8+12 with rolls of 10,2,20,3.
Xiara rolled 6,14 using 1d20+3,1d8+12 with rolls of 3,2. Crit bestätigen.
( Oder auch nicht... )

( Die 18 sollte dank Blindheit (-2 AC) treffen, die 23 sowieso. Hat der Dice Roller gerade nochmal Glück gehabt. ;-) )

This message was last edited by the player at 19:43, Wed 09 July 2008.

Gilthas
 player, 61 posts
Wed 9 Jul 2008
at 20:35
Re: Culminating ...
"Dimble, was sollen wir mit ihm machen? Bleibt er noch lange ausser Gefecht? Haben die anderen alles im Griff?" wendet sich Gilthas voller Fragen an Dimble, da der Gegner keine Gefahr darzustellen scheint. Währenddessen geht er um den Schurken herum, um ihn mit Dimble in die Zange zu nehmen.

(Move to E3)

This message was last edited by the player at 20:38, Wed 09 July 2008.

Dimble
 player, 77 posts
Wed 9 Jul 2008
at 21:42
Re: Culminating ...
"Sah so aus, als wäre nun alles im Griff. Aber sie haben uns kalt erwischt. Scheinbar stecken dieselben dahinter, wie bei dem Überfall auf Thordin gestern. Mit fast demselben beschworenen Rieseninsekt, nur noch größer.", teilt der kleine Barde schnell mit Gilthas sein Wissen. "Alles unter Kontrolle?", ruft er laut und aufgeregt, um sich dessen zu vergewissern. "Was hat dich aufgehalten? Hattest du auch Ärger?", erkundigt er sich seinerseits bei seinem Gefährten.

"Der wird schon bald wieder Herr über seine Handlungen sein.", beantwortet er Gilthas Frage. "KO schlagen wäre wohl angebracht, ich trau dem Halunken nicht, nachher macht er sich doch noch aus dem Staub oder wird uns sogar gefährlich." Mit diesen Worten zieht der Gnom seinen Rapier und schlägt mit dem Handschutz auf den Kopf des sich kugelnden Ganoven ein.

5 ft step auf G4; Rapier ziehen; Attack (non-lethal)
23:40, Today: Dimble rolled 9,1 using d20+7,d4 with rolls of 2,1. Attack nonlethal (inkl -4 nl, +4 prone)

Burth
 player, 49 posts
Thu 10 Jul 2008
at 07:28
Re: Culminating ...
Als Burth den Gerüsteten zu Boden stürzen sieht, macht er sofort wieder einen Schritt nach vorne. Nach dem er sich versichert hat, dass der Anführer der Banditen sein Bewußtsein verloren hat, aber noch nicht den Verletzungen erlegen ist, legt er seinen Streitkolben ab und holt aus seinem neuen magischen Rucksack mit nur einem kurzen Griff den Anfang eines Seils hervor. Schnell macht er sich daran, den Kerl zu fesseln.

5ft step forward, drop mace, pick rope (MA), start constraining (SA)

Sobald er dabei von Xiara und Kognoskula unterstützt wird:
Burth kniet sich neben den Gefangenen und holt die hölzerne Sonnenscheibe unter seinem Hemd hervor. "Möge die Kraft der Sonne Eure Wunden Heilen und Eure Schmerzen nehmen."

Abermals scheint es so, als würde das Symbol Pelors in einer hellen Explosion zerbersten, jedoch wird das gleißende Licht nicht von einem Geräusch begleitet. Die kanalisierte göttliche Kraft breitet sich von Burth aus und erfasst alle Umstehenden.

"Jetzt, wird er dem Recht auf dieser Ebene gegenüber treten können und nicht nur über den Styx rudern."

Sacred Healing (Fast Healing 3 für 3 Runden für ALLE innerhalb 60ft.)

This message was last edited by the player at 07:30, Thu 10 July 2008.

Thordin
 player, 71 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 10 Jul 2008
at 11:29
Re: Culminating ...
"Keine Tricks, leg dich auf den Bauch und weg mit den Waffen! Dann werde ich vielleicht die Blindheit von dir nehmen", versucht Thordin den Schergen weiter einzuschüchtern. Sodann versucht er Blickkontakt mit den anderen Gruppen herzustellen. "Hierschon!, antwortet er auf den Anruf von links. "Kognoskula?"

Bewegen nach O1, Stab wegstecken

This message was last edited by the player at 11:34, Thu 10 July 2008.

Loremaster
 GM, 277 posts
Wed 29 Oct 2008
at 19:11
Pfeile aus der Dunkelheit
Die Mine der Hobgoblins (Surprise + Anfang Runde 1)
Dran: Thordin, Gilthas, Ginger (+Haschimi)

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinleicht verletzt28/37-Shield, Exp.Retr.Schlitten-Shield
Gingerunverletzt34/34--Bogen
Gilthasleicht verletzt42/46--Schlitten-Shield


GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Hobgoblin 0unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 1unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 2unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 3unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 4unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 5unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 6unverletzt-Langbogen


Die Mine der Hobgoblins
Thordin
 player, 125 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Wed 29 Oct 2008
at 20:50
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
"Ein Hinterhalt!", ruft Thordin wütend aus. Es klingt vorwurfsvoll, offenbar fühlt der Zwerg sich persönlich beleidigt. "Verteilt Euch!", fordert er die Gruppe hinter sich auf.
Sodann führt er die mit Gilthas synchronisierte Absetzbewegung zu Ende um eine Hand frei zu bekommen. Als nächstes zieht er ein kleines Steintäfelchen aus seiner Komponententasche um beginnt einen Zauber. Den in der Nähe stehenden Gefährten kommt es vor, als würden alle Bewegungen um sie herum plötzlicher ein wenig langsamer...



Schon seit Ewigkeiten keinen Kampf mehr hier gehabt, ich wusste gar nicht mehr, wie das geht!

MA: Schlitten-Schild absetzen
SA: <a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/haste">Hast</a> auf Gilthas, Haschimi, Ginger, Stalker und Xiara (5 Runden lang eine Attacke mehr mit Boni wie erste Attacke bei full attack, +1 Bonus auf Attacken, +1 doge bonus auf AK und Reflexwürfe, +30 speed).


Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Wieso funktionieren Links eigentlich nicht?

This message was last edited by the player at 20:51, Wed 29 Oct 2008.

Ginger
 player, 116 posts
Wed 29 Oct 2008
at 21:19
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
Ginger zeigt sich als eine Furchtlose Kämpferin und stürmt mit gezogenen Bogen hinter dem Schutz des Schildes hrvor, hinein in den nordöstlichen Gang, in dem nur einige Bohlen liegen.
Kaum hat sie ein paar Meter hinter sich gebracht, in denen sie einen Pfeil gezogen hat, hebt sie den Bogenund lässt einen Pfeil von der Sehne schnellen.

Haschimi ist der Druidin dirket auf den Fersen, doch als sie stehen bleibt und schießt, rennt er an ihr vorbei, um sich dann auf den Hobgoblin zu stürzen, der gerade von Ginger beschossen wurde.

Ginger:
MA: 1 Feld nach Nordost, 1 Feld nach Norden
SA: Angriff mit Skirmish auf H0 (nicht getroffen)
22:16, Today: Ginger rolled 9 using 1d20+7 with rolls of 2. Ginger AW.

Haschimi:
MA: 1 Feld nach Westen, 1 Feld nach Nordosten, 1 Feld nach Norden 1 Feld nach Nordosten
SA: Angriff auf H0
22:17, Today: Ginger rolled 9 using 1d6+3 with rolls of 6. Haschimi Schaden.
22:17, Today: Ginger rolled 16 using 1d20+3 with rolls of 13. Haschimi AW.

This message was last edited by the player at 21:19, Wed 29 Oct 2008.

Gilthas
 player, 132 posts
Thu 30 Oct 2008
at 14:04
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
Nachdem er zusammen mit Thordin den Schild abgesetzt hat, zieht Gilthas einen seiner Dolche aus seinem Guertel und macht sich bereit die Hobgoblins das Fuerchten zu lehren.

Gilthas: 3 Dex Damage (Geist), 5 Con Damage (Klinkengift) (*huestel*)
MA: Schild absetzen
MA: einen Dolch ziehen
Frage: Steht der Schlitten von alleine oder muessen/koennen wir den Schlitten an eine Wand anlehnen?

Loremaster
 GM, 283 posts
Thu 30 Oct 2008
at 16:21
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
Die Mine der Hobgoblins (Ende Runde 1 + Anfang Runde 2)
Dran: Alle Guten

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt20/37-Schlitten-Shield
Gingerleicht verletzt29/34--Bogen
Haschimiverletzt10/17---/-
Gilthasleicht verletzt24/28-5Con,-3Dex-Dolch/-
Dimbleunverletzt39/39---/-
Xiaraunverletzt42/42--Bogen
Stalkerunverletzt36/36---/-
Burthunverletzt50/50--Schild/Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25---/Zauberstab


GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Hobgoblin 0schwer verletzt-Langschwert
Hobgoblin 1unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 2unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 3unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 4unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 5unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 6unverletzt-Langbogen


Die Mine der Hobgoblins

This message was last edited by the GM at 11:57, Fri 31 Oct 2008.

Burth
 player, 104 posts
Thu 30 Oct 2008
at 20:20
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
Sofort bemerkt Burth den Ernst der Lage und erkennt, dass es Zeit für ein Stoßgebet an Pelor ist.

"Pelor, wache über diesen Kampf. Die, die Dir wohlgesonnen sind, sollen gestärkt werden, die, die sich in den Weg stellen, sollen geschwächt werden!"

Dann dreht er sich um und richtet den Schild gegen die Angreifer im Süden, bevor er einige feste Schritte nach vorn macht. Vor dem im Seitengang lauernden Hobgoblin baut er sich auf, um ihm mit seinen stahlblauen Augen zu fixieren und sich seiner Aufmerksamkeit sicher zu sein.

"Ignificate meo!"

Sofort verwandelt sich der schwarzglänzende Mantel des Pelorpriesters in ein gleißendes Inferno, dessen lodernde Flammen den Sonnenpriester umhüllen, der sich in der Mitte des Ganges aufbaut, um seinen Gegnern den Weg zu seinen Gefährten zu versperren.

---
SA: Cast Prayer http://i11www.iti.uni-karlsruh...ell.php?spellid=1785 (Allies +1 bonus on most rolls, enemies (H3 and H7) -1 penalty)
MA: 10ft straight down
FA:  immediate "ignificate meo" (also als plötzliche 'jederzeit'-Aktion) hüllt Träger in Flammen: 1d6+7dmg auf Angreifer mit natürlichen und gefertigten (nichtstangen-) Waffen; hält bis nächste Runde

This message was last edited by the player at 20:22, Thu 30 Oct 2008.

Dimble
 player, 117 posts
Thu 30 Oct 2008
at 21:17
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
Von Pelor gestärkt wächst die Zuversicht in dem kleinen Barden. Erst zaghaft, dann immer intensiver stimmt er ein Kampfeslied an, um den Mut seiner Gefährten zu beflügeln. Sein anheizender Gesang dringt durch die düsteren Gänge und erfüllt seine Kameraden mit Heldengeist. Geschickt löst er den hölzernen Stab von seinem Gürtel und schwingt ihn im Takt wie einen Dirigierstock.

SA: inspire courage: +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects,  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls. http://www.d20srd.org/srd/clas...d.htm#inspireCourage (stackt mit Prayer(luck bonus))
MA: Heilstab ziehen
Bemerkung: hatte vorher nichts in der Hand, auch keine Mandoline

Thordin
 player, 129 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 30 Oct 2008
at 21:56
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
Thordin ist jetzt so richtig ungehalten. In einer energischen Handbewegung streckt er eine Hand aus mit der Handfläche gegen den Hobgoblin vor ihm. Ein lauter Knall ertönt, der den Umstehenden die Ohren klingeln lässt.
Sodann tritt er einen Schritt zurück, um erst einmal nach Luft zu schnappen und bei der Gelegenheit einen Stab aus dem Gürtel zu ziehen.

SA: Clap of Thunder gegen H7 (13 sound damage, touch attack 14 (incl. +1 morale, +1 luck, +1 vs. goblinoids), keine AoO, Fort DC 17 or deafened for 1 round)
FA: Schritt nach SO
MA: Draw Wand of Shield
Kognoskula
 NPC, 65 posts
Thu 30 Oct 2008
at 23:37
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
Nusper hat seinen Kopf schon lange tief in der Robentasche versteckt und denkt mal wieder daran dass seine Meisterin ihm eigentlich eine Schutztasche kaufen wollte. Diese jedoch dreht sich hin und her und weiß nicht so recht was alles auf einmal geschieht, und dieser Lärm! Eine kurzer Gedanke schickt die wandelnde Laterne einige Schritte in den nordwestlichen Gang, doch ohne etwas neues zu entlarven. Sie selbst versucht die Situation zu vereinfachen und schleudert einen Spinnennetzfaden in Richtung der verletzten Ginger und Haschimi. Sogleich spannt sich eine Masse aus dichten, klebrigen Spinnenweben just hinter dem Husky auf und versperrt den Gang komplett. "Sei vorsichtig Burth!" weiß sie noch zu bemerken.

SA: Web
FA: Unseen Servant schicken
MA: Stab Wegstecken

This message was last edited by the player at 11:44, Fri 31 Oct 2008.

Xiara
 player, 143 posts
Fri 31 Oct 2008
at 08:28
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
“Ich kümmer mich mal um den da hinten...” sagt Xiara und spurtet mit unglaublicher Geschwindigkeit los, an dem von dem brennenden Burth bedrängten Hobgoblin vorbei weiter nach Süden, während sie ihren silbernen Krummsäbel zieht. Dabei gibt sie Stalker, der dicht hinter ihr folgt, den Angriffsbefehl auf dasselbe Ziel. Sofort und hochmotiviert sprintet der Cooshee an der Waldelfin vorbei in Richtung des anvisierten Gegners, intuitiv verstehend, was die Waldelfin von ihm möchte.



Xiara:
MA: Handle Animal (Push to Attack H4)
--> Xiara rolled 31 using 1d20+15 with rolls of 16. Handle Animal (Attack).
SA: Move 70 ft. (nördlich der "4" von H4), Draw Weapon

Stalker:
MA: Move 70 ft. (nördlich des "H" von H4)
SA: Attack H4
--> Xiara rolled 18 using 1d20+11 with rolls of 7. Stalker's Attack vs. H4.
--> Xiara rolled 13 using 1d8+8 with rolls of 5. Stalker's Damage vs. H4.

Ginger
 player, 118 posts
Fri 31 Oct 2008
at 16:40
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
Ginger bleibt bei ihrem Gang und konzentriert sich darauf, mit ihrem treuen Gefährten Haschimi diesen zu vollkommen zu säubern.
Haschimi setzt deshalb, trotz der Verletzung, dem Hobgoblin hinterher, um ihn weiter zu attackieren. Der Husky weiß, dass er sicher ist, solange die Druidin bei ihm ist, und er sich keine Sorgen machen muss, weil sie ihm immer aus der Not geholfen hat.

Ginger derweil läuft weiter nach Norden, auf der Suche nach dem Schützen, der sie unter Beschuss genommen hat. Ihn möchte sie einen kleinen Gruß zurückschicken, wenn sie ihn findet - in dem wenigen Licht, dass vom Schlitten ausgeht, wird es zwar schwer, aber sie muss es versuchen.

Ginger:
MA: 1 Feld Norden, 1 Feld nach Norosten
SA: Wenn ich einen weiteren Schützen entdecke, daneben schiessen
17:33, Today: Ginger rolled 13 using 1d20+8 with rolls of 5. Ginger attack with Skirmish.

Haschimi
MA: 1 Feld nach Nordosten
17:35, Today: Ginger rolled 19 using 1d20+3 with rolls of 16. Zu Fall bringen -konkurrienderer ST-Wurf.
17:32, Today: Ginger rolled 5 using 1d6+4 with rolls of 1. Haschimi Schaden .
17:31, Today: Ginger rolled 20 using 1d20+3 with rolls of 17. Haschimi AW.

Gilthas
 player, 133 posts
Fri 31 Oct 2008
at 19:44
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
Gilthas zieht seinen zweiten Dolch waehrend er auf den Hobgoblin zu stuermt und versucht diesem den schon gezogenen Dolch in den Hals zu rammen.

Zweiten Dolch ziehen und auf den Gegner (H7) eindreschen.
19:47, Today: Gilthas rolled 8 using 1d4+4 with rolls of 4. Dolchschaden.
19:46, Today: Gilthas rolled 18 using 1d20+9 with rolls of 9. Dolchangriff.
Haben wir die Farbe festgelegt oder darf sich jeder eine aussuchen?

This message was last edited by the player at 19:48, Fri 31 Oct 2008.

Loremaster
 GM, 291 posts
Sat 1 Nov 2008
at 16:31
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
Die Mine der Hobgoblins (Ende Runde 2 + Anfang Runde 3)
Dran: Alle Spielercharaktere

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt20/37-+Prayer, CourageSchildstab/-
Gingerleicht verletzt29/34-+Prayer, Courage, HasteBogen
Haschimiverletzt10/17-+Prayer, Courage, Haste-/-
Gilthasschwer verletzt8/28liegt,-5Con,-3Dex+Prayer, Courage, HasteDolch/Dolch
Dimbleunverletzt39/39singt (inspire courage)+Prayer, Courage-/Heilstab
Xiaraunverletzt42/42-+Prayer, Courage, HasteAnathalas/-
Stalkerunverletzt36/36-+Prayer, Courage, Haste-/-
Burthunverletzt50/50-+Prayer, CourageSchild/Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-+Prayer, Courage-/-


Prayer: You and your each of your allies gain a +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls.
Courage: +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects,  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.
Haste: 5 Runden lang eine Attacke mehr mit Boni wie erste Attacke bei full attack, +1 Bonus auf Attacken, +1 doge bonus auf AK und Reflexwürfe, +30 speed

GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Hobgoblin 0sterbendliegt-/-
Hobgoblin 1verletzt-Langschwert
Hobgoblin 2unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 3schwer verletzt-PrayerLangschwert
Hobgoblin 4schwer verletzt-Langschwert
Hobgoblin 5unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 6unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 7sterbend-Prayer, liegtLangschwert
Zauberwirker? -
Schreckenswolfunverletzt--
Hobgoblin Seargeantunverletzt-schwerer Schild / Langschwert


Die Mine der Hobgoblins

This message was last edited by the GM at 19:46, Sun 02 Nov 2008.

Ginger
 player, 120 posts
Sat 1 Nov 2008
at 17:05
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
Als Ginger und Haschimi in dem engen Gang stehen, wo beide nicht genügend Platz haben, entscheidet sich Ginger dafür, dass sie mit ihrem treuen Gefährten den Platz tauscht.
Sie geht zurück in Richtung des größen Ganges, während ihr Husky ein wenig weiter in die Dunkelheit geht und dort den Hobgoblin attackiert.
Damit ihr treuer Freund keine Probleme mit der Sicht hat, wirkt Ginger schnell den Zauber "Flammen erzeugen", der ihre Hände in kleine Fackeln verwandeln soll. Doch in ihrer Vorsicht, nicht von dem Hobgoblin getroffen zu werden, macht die Gnomin einen Fehler und der Zauber verpufft sofort.
Haschimi greift derweil den Hobgoblin, den er nun perfekt sehen kann.

Ginger
MA: 1 Felder nach Westen, 1 Feld nach Nordwesten
SA: Zauber (Flammen erzeugen) defensiv) zaubern - gescheitert
18:01, Today: Ginger rolled 7 using 1d20+6 with rolls of 1. defensiv zaubern.

Haschimi
MA: 1 Feld Südosten
SA: Angriff - gescheitert
17:52, Today: Ginger rolled 9 using 1d20+5 with rolls of 4. Haschimi AW.

Dimble
 player, 118 posts
Sat 1 Nov 2008
at 20:33
Re: Pfeile aus der Dunkelheit
Dem kleinen Barden fällt es schwer, im Kampfgetümmel mit den vielen Fronten den Überblick zu behalten. Doch Gilthas Notlage entgeht ihm nicht. Er greift in seinen Komponentenbeutel und zerreibt die herausbeförderten Rosenblätter zwischen seinen kleinen Fingern. Singend beginnt er mit der Intonation eines Zaubers. Der Glücksbringer Eldobarths beschleunigt die Wirkung der Formel. Der riesige Wolf und der brüllende Anführer werden von einer Müdigkeit übermannt. Es fällt ihnen schwer, ihre Augen offenzuhalten und den Angriff auf den Kameraden fortzusetzen.

Swift: Glücksbringer von Eldobarth aktivieren
Standard: Cast Deep Slumber auf das Gitterkreuz NW von dem Riesenwolf (DC 17) 10 HD of creatures, lowest HD affected first http://www.d20srd.org/srd/spells/deepSlumber.htm
Inspire Courage gestoppt, geht aber noch 5 Runden

Loremaster
 GM, 293 posts
Sat 1 Nov 2008
at 21:45
Gilthas' Todesstoß?
Der brüllende Hobgoblin hebt sein blankes Breitschwert zu einem vernichtenden Hieb gegen Gilthas und starrt auf den jungen Mann hernieder. Gerade will er zuschlagen da verlieren sich seine Gedanken in dem arkanen Schlaflied, dass an seine Ohren dringt. Er schläft ein, sinkt zu Boden und lässt das Schwert fallen. Rufe ertönen aus dem Gang, eine krächzende Stimme schimpft Anordnungen.
Kognoskula
 NPC, 66 posts
Sat 1 Nov 2008
at 22:01
Beißende Dämpfe
Kognoskula starrt mit großen Augen auf die schreckenerregenden Feinde. Nun da der Befehlshaber plötzlich einschläft versucht die Halblingsdame Gilthas weiter den Rücken frei zu halten: Mit wabernden Handbewegungen und zischenden Silben beschwört sie eine dichte, nebelartige Wolke direkt hinter Gilthas. Der junge Mann muss unwillkürlich Husten ob der beißenden Dämpfe, welche den Stollen hinten ihm komplett ausfüllen. Der Wolf jault kurz auf und fährt sich mit der Pfote über die Augen.

Sa: Caustic Smoke zaubern (Wolf ist drin)
MA: Dolch ziehen + 10ft vorwärts

This message was last edited by the player at 22:04, Sat 01 Nov 2008.

Xiara
 player, 147 posts
Sun 2 Nov 2008
at 01:26
Weiter südlich im Stollengang
Xiara wirbelt herum und schwingt ihren Krummsäbel gegen den herangenahten Hobgoblin, während Stalker weiter seinen anvisierten Gegner attackiert.



Xiara:
FA: Full Attack H3
--> Xiara rolled 28,15,18 using d20+13,d20+13,d20+8 with rolls of 15,2,10. Xiara's Full Attack vs. H3 (PA+2).
--> Xiara rolled 13,15,12 using d6+9,d6+9,d6+9 with rolls of 4,6,3. Xiara's Damage vs. H4.

Stalker:
FA: Full Attack H4
--> Xiara rolled 12,27 using d20+11,d20+11 with rolls of 1,16. Stalker's Full Attack vs. H4.
--> Xiara rolled 11 using 1d8+8 with rolls of 3. Stalker's Damage vs. H4.

Thordin
 player, 131 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 2 Nov 2008
at 10:42
Re: Weiter südlich im Stollengang
Auch Thordin arbeitet daran, die Gefahr, die für Gilthas von dem Wolf ausgeht, zu mindern. Er hantiert mit etwas herum, was wie ein Stück Speckschwarte aussieht und deutet auf den Schreckenswolf. Dieser scheint plötzlich Mühe zu haben, die Balance zu halten. Indessen zieht der Zwerg seine Axt und geht einen Schritt auf den Wolf zu, um seine Gefährten zu schützen.

SA: Grease of 10ft. square mit Wolf und nördlich davon. Wolf Reflex 10+x gg. DC 15
MA: Axt ziehen
FA: 5ft step

Loremaster
 GM, 296 posts
Sun 2 Nov 2008
at 11:28
Re: Weiter südlich im Stollengang
Xiaras erster Hieb trifft den schon von Burth verwundeten Hobgoblin unerwartet und voll. Bewusstlos sinkt er zu Boden. Nun hilft sie ihrem Gefährten, dessen erster Biss von der Metallrüstung vereitelt wird. Der Hieb aus der Drehung ist zu unpräzise, doch Thordins Zauber erlaubt der Elfin einen dritten Hieb der den Hobgoblin kritisch verwundet. Der wütende Stalker nutzt die Gelegenheit und beißt den Feind bewusstlos.

Die Beine des Schreckenswolfs gleiten ein wenig zur Seite, er knurrt, irritiert von dem rutschigen Boden. Doch seine vier Pfoten halten ihn sicher aufrecht.
Burth
 player, 106 posts
Sun 2 Nov 2008
at 13:35
Re: Weiter südlich im Stollengang
Aufgeschreckt von Gilthas' Schmerzensschreien, dreht sich Burth um und nimmt gerade noch durch die verlöschenden Flammen wahr, dass Xiara die Situation unter Kontrolle hat. Er eilt so schnell seine Beine das Gewicht seiner Rüstung tragen in Richtung des jungen Mannes, doch er sieht, dass er nicht schnell genug bei ihm sein kann, um ihm direkt zu helfen. Direkt hinter der aufgerückten Kognoskula bleibt er stehen und ruft Gilthas zu: "Komm zurück, Du brauchst Hilfe."

Dann wartet er ab, ob der junge Mann trotz Kampfgetümmel seine Worte gehört hat und zu ihm kommt, um Pelors heilende Kräfte zu erhalten.

---

MA: Move 20ft straigt up.
SA: Ready cast Cure Moderate Wounds on Gilthas (2d8+10)
Loremaster
 GM, 299 posts
Sun 2 Nov 2008
at 21:15
Ein neuer Schrecken
Die Mine der Hobgoblins (Ende Runde 3 + Anfang Runde 4)
Dran: Alle Spielercharaktere

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinkritisch verletzt4/37blind (1rnd)+Prayer, Courage-/Axt
Gingerleicht verletzt29/34-+Prayer, Courage, Haste, Produce FlameBogen/Flamme
Haschimiverletzt10/17-+Prayer, Courage, Haste-/-
Gilthasunverletzt28/28-5Con,-3Dex+Prayer, Courage, HasteDolch/Dolch
Dimbleunverletzt39/39singt (inspire courage)+Prayer, Courage-/Heilstab
Xiaraunverletzt42/42-+Prayer, Courage, HasteAnathalas/Bogen
Stalkerunverletzt36/36-+Prayer, Courage, Haste-/-
Burthunverletzt50/50-+Prayer, CourageSchild/Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-+Prayer, CourageDolch/-


Prayer: You and your each of your allies gain a +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls.
Courage: +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects,  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.
Haste: 5 Runden lang eine Attacke mehr mit Boni wie erste Attacke bei full attack, +1 Bonus auf Attacken, +1 doge bonus auf AK und Reflexwürfe, +30 speed

Prayer: Runde 3 / 5
Courage: Runde 2 / 5
Haste: Runde 4 / 5

GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Hobgoblin 0sterbendliegt-/-
Hobgoblin 1verletzt-Langschwert
Hobgoblin 2unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 3sterbendliegt,-Prayer-
Hobgoblin 4sterbendliegt-
Hobgoblin 5leicht verletztangeätztLangbogen
Hobgoblin 6unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 7sterbend-Prayer, liegtLangschwert
Zauberwirker? -
Schreckenswolfverletztangeätzt-
Ding aus Schnee und Eisleicht verletzt(angeätzt?)-
Hobgoblin Seargeantunverletztschläftschwerer Schild / -


Die Mine der Hobgoblins
Xiara
 player, 151 posts
Sun 2 Nov 2008
at 21:39
Re: Ein neuer Schrecken
“Sieht so aus als bräuchten unsere Freunde vorne unsere Hilfe.”

Xiara macht sich auf den Rückweg, schafft es aber nicht bis zum Wolf, während Stalker ihr folgt. Die Waldelfin will den Cooshee auf den Schreckenswolf hetzen, wohl wissend, dass der noch sprintstärkere Wolfshund das Ziel im Gegensatz zu ihr schneller erreichen könnte, doch so ganz kann sie ihm dies nicht klarmachen und so schaut Stalker nur interessiert zu Xiara auf. Das müssen wir wohl noch ein wenig üben...



Xiara:
MA: Move 70 ft. back
SA: Handle Animal
--> Xiara rolled 16 using 1d20+15 with rolls of 1. Handle Animal (Attack).

Stalker:
MA: Move 70 ft. back

Gilthas
 player, 134 posts
Sun 2 Nov 2008
at 22:16
Re: Ein neuer Schrecken
Dankbar empfaengt Gilthas die Heilung durch den Pelor Priester. "Vielen Dank, Burth, das war knapp." Seine Wunden geschlossen geht er einen Schritt auf den Wolf zu und bearbeitet diesen mit seinen Dolchen.

22:14, Today: Gilthas rolled 9 using 1d4+5 with rolls of 4. Schaden Angriff 3.
22:14, Today: Gilthas rolled 24 using 1d20+10 with rolls of 14. Angriff 3, Haste.
22:14, Today: Gilthas rolled 6 using 1d4+3 with rolls of 3. Schaden Angriff 2.
22:13, Today: Gilthas rolled 27 using 1d20+10 with rolls of 17. Angriff 2.
22:12, Today: Gilthas rolled 6,6 using 1d4+5,1d4+5 with rolls of 1,1. Schaden Angriff 1.
22:10, Today: Gilthas rolled 17 using 1d20+10 with rolls of 7. Confirm Crit.
22:10, Today: Gilthas rolled 30 using 1d20+10 with rolls of 20. Angriff 1.

Loremaster
 GM, 301 posts
Sun 2 Nov 2008
at 22:32
Re: Ein neuer Schrecken
Gilthas' flinke Dolche blitzen in einem Stakkato auf und finden geschickt und zielgenau ihr Ziel, ein Stich geht in den Hals. Der nun kritisch verletzte Schreckenswolf brüllt auf und faucht den jungen Mann an.
Kognoskula
 NPC, 67 posts
Sun 2 Nov 2008
at 23:36
Re: Ein neuer Schrecken
Kognoskula sieht die geschützte Lücke die sich im Rücken von Gilthas auftut, und macht in dem engen Stollen einen schnellen Schritt dorthin, um nicht diesen brachialen Feinden ausgesetzt zu sein. "Verzeih, Burth." flüstert sie zu sich und ihre Gesichtszüge verdunkeln sich. Nach einer knappen, düsteren arkanen Silbe sieht Gilthas rechts an sich vorbei einen schwarzen Strahl aus negativer Energie auf den Schreckenswolf schießen. Den Wolf verlässt das Bewusstsein und er sinkt sterbend zu Boden.

5ft step dahin wo Gilthas stand
Negative Energy Ray auf Wolf
Dolch wegstecken

Nusper
 NPC, 6 posts
Sun 2 Nov 2008
at 23:43
so siehts aus:
Nun stehen oberhalb von Dimble Kognoskula und dann Gilthas. Zwischen Thordin und Burth ist also ein Feld frei. Die vier Felder mit dem fetten Wolf können betreten werden, die zählen aber als "Schwieriges Terrain", also doppelte Bewegungskosten, kein Rennen und kein Sturmangriff.
Burth
 player, 107 posts
Mon 3 Nov 2008
at 09:34
Re: so siehts aus:
Noch bevor Burth ein mahnendes "Du musst besser auf Dich aufpassen" hervorbringen kann, hat sich Gilthas schon wieder in den Kampf gestürzt. Der mächtige Hieb des Schneewesens gegen Thordin lässt ihn die Absicht des Tadels auch sofort vergessen, und beeilt sich, dem Zwerg rechtzeitig zur Hilfe zu eilen. Dabei 'übersieht' er auch Kognoskulas Beschwörung dunkler Magie.

Der kritische Zustand des Zwergen erfordert von ihm ein starkes Gebet. Schnell macht er einen Schritt nach vorne und spricht mit voller Inbrunst die segnenden Worte seines Herrn und legt seine in reinstem Licht strahlende Hand auf die vereiste Schulter des Zwergen.

Dann nimmt er seine Waffe, die zum Wirken der heilenden Magie in seiner Schildhand verweilte, wieder fest in die rechte Hand, bereit einem vorbeieilenden Gegner Widerstand zu leisten.

---

FA: 5ft step vor
SA: Cast Cure Serious Wounds (3d8+12).
FA2: Ready Weapon
10:34, Today: Burth rolled 25 using 3d8+12 with rolls of 6,5,2. Cure Serious Wounds on Thordin.

This message was last edited by the player at 09:35, Mon 03 Nov 2008.

Ginger
 player, 123 posts
Mon 3 Nov 2008
at 10:09
Diesmal werden sie fallen
Diesmal lässt Ginger Hschimi den Vortritt, indem sie ihm erst befiehlt mit aller Kraft anzugreifen und dann Platz zu machen.
Wie befohlen attackiert der Husky auch seinen Gegner und versucht ihn mit zwei heftigen Bissen zu töten. Sobald er angegriffen hat, zieht er sich aber schnell zurück.
In die Lücke, welche Haschimi hinterlässt, schiebt sich sofort Ginger, welche inzwischen direkt hinter ihrem treuen Gefährten gewartet hat. Schnell hebt sie eine der aufflammenden Hände und geht zum Angriff über. Der kleinen Gnomin ist es dabei egal, ob es sich dabei um den Gegner von Haschimi oder den Burschen, der dahinter warten musste - der Gang gibt schließlich nicht her, dass zwei Kämpfer nebeneinander stehen, einheizt.

Ginger:
MA: 1 Feld nach SÜden, 1 Feld nach Südosten (auf das Feld, wo Haschimi steht)
SA: Angriff mit "Produce Flame"
11:04, Today: Ginger rolled 11 using 1d6+5 with rolls of 6. Schaden mit Produce Flame.
11:04, Today: Ginger rolled 17 using 1d20+6 with rolls of 11. Ginger AW (range?).

Haschimi:
FullroundA: Full Attack
FrA: 1 Feld nach Nordweten
10:53, Today: Ginger rolled 11 using 1d6+5 with rolls of 6. Schaden AW 2.
10:53, Today: Ginger rolled 11 using 1d6+5 with rolls of 6. Schaden krit. Treffer?.
10:53, Today: Ginger rolled 10 using 1d6+5 with rolls of 5. Schaden AW 1.
10:47, Today: Ginger rolled 23 using 1d20+6 with rolls of 17. Haschimi AW 2.
10:46, Today: Ginger rolled 12 using 1d20+6 with rolls of 6. krit. Treffer?.
10:46, Today: Ginger rolled 26 using 1d20+6 with rolls of 20. Haschimi AW 1.

This message was last edited by the player at 10:57, Mon 03 Nov 2008.

Thordin
 player, 132 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 3 Nov 2008
at 10:20
von Freunden umzingelt
"Moradins Faust, ich kann überhaupt nichts erkennen!", flucht Thordin. Erleichtert hört er den Wolf neben sich aufjaulen, dann zu Boden fallen. "Wo seid Ihr?" Schon will er testhalber einen Schritt zurücktaumeln, da spürt er hinter sich Burth und gleich darauf neue Kraft in seinem Körper. Doch gleichzeitig ist nun der Weg nach hinten versperrt. Er lässt den Stab fallen und wirkt dann einen Zauber. Sofort bilden sich fünf Abbilder des Zwergen und bewegen sich verwirrend durcheinander, so dass es unmöglich zu erkennen ist, welches der echte ist. Seine Axt fest umklammernd und die Augen schließend versucht er nun, die Feinde in eine exponiertere Lage zu locken. Er tastet sich nach hinten, tritt Gilthas auf die Füße und kommt schließlich an der östlichen Wand zum stehen.



FA: Stab fallenlassen
SA: Defensiv zaubern
MA: Nach so o

10:56, Today: Thordin rolled 5 using 1d4+1 with rolls of 4. Spiegelbilder.
11:04, Today: Thordin rolled 19 using 1d20+15 with rolls of 4. Concentration

Edit: Ohh, immer auf die Kleinen! Wie soll denn das gehen mit -9 ACP ;)

This message was last edited by the player at 12:15, Mon 03 Nov 2008.

Nusper
 NPC, 7 posts
Mon 3 Nov 2008
at 11:01
Der nordöstliche Gang
Gleich zwei Mal gelingt es dem ganz auf Kampf eingestellten Husky den mäßig gerüsteten Hobgoblin vor sich zu beißen. Dem Blutverlust hat dieser nichts mehr entgegenzusetzen. Er schreit auf und ihm wird schwarz vor Augen, ersinkt zu Boden.

Gingers Handflamme findet sicher ihr Ziel und schlägt bei dem aufgerückten Gerüsteten Kämfer ein. Mit großen etwas ängstlichen Augen muss er zusehen wie ihn die herangeflogene Flamme versengt und verletzt.

[Thordin: Da Du blind bist, musst Du in jedem Feld wo der Wolf ist ein wenig balancieren! Mach balance checks, oder überlegs Dir anders ;-)]
Dimble
 player, 119 posts
Mon 3 Nov 2008
at 13:54
Re: Der nordöstliche Gang
Du wirst ihn nicht wecken, lass ihn noch ein wenig schlafen., denkt der kleine Barde, als er sieht, wie sich ein heraneilender Scherge über den Anführer beugt. Er nestelt in seiner Komponententasche und kramt flink ein winziges Sahnetörtchen und eine Feder heraus. Wie von einer unsichtbaren Kraft getragen schwebt das Törtchen auf den Hobgoblin zu und hinterlässt eine Sahnespur in dessen Gesicht. Dimble bewegt die Feder derweil mit Bewegungen in der Luft, als wolle er den Schergen auskitzeln. Merkwüdig anmutende Tanzbewegungen und ein goblinoider Singsang untermalen die Komik der Situation.

Nach dieser Einlage geht sein besorgter Blick in den Tunnel in Richtung seiner Cousine. "Alles unter Kontrolle?", tönt es im lauten Kampfgetümmel leise in ihrem Ohr.

Move: 1 Feld nach Norden, 1 nach Nordosten
Swift: Perform DC 16 geschafft -> Captivating melody
Standard: Cast Hideous Laughter auf H5 DC 17 (+2 dank Captivating melody)

This message was last edited by the player at 13:58, Mon 03 Nov 2008.

Thordin
 player, 133 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 3 Nov 2008
at 14:01
Re: Der nordöstliche Gang
Dimble:
<Aqua>Move: 1 Feld nach Norden, 1 nach Nordosten


Irks, da wollte Thordin jetzt schon hin. Warum wollen plötzlich alle so nahe bei dem Schneemann stehen?
Dimble
 player, 120 posts
Mon 3 Nov 2008
at 14:18
Re: Der nordöstliche Gang
Thordin:
Dimble:
<Aqua>Move: 1 Feld nach Norden, 1 nach Nordosten


Irks, da wollte Thordin jetzt schon hin. Warum wollen plötzlich alle so nahe bei dem Schneemann stehen?


Sorry, hab nicht alle Bewegungen nachvollzogen ;)
Dimble mag so stehen, dass er H5 sieht und wenn möglich halt auch nen Blick in Gingers Tunnel hat. Dabei will er nicht in Reichweite des Schneeungetüms geraten. Also platzier mich auf nem freien Spot, der das bestmöglich erfüllt, großer Meister :)
Evtl nur ein Feld nach NO, wenn ich da reinpasse und da frei ist...

EDIT: Oder in Gingers Tunnel rein? Dh 20ft nach oben rechts.

This message was last edited by the player at 14:20, Mon 03 Nov 2008.

Loremaster
 GM, 303 posts
Mon 3 Nov 2008
at 14:22
Re: Der nordöstliche Gang
Jau, Dimble geht entweder nen Schritt weiter und steht auf dem Wolf oder zwängt sich wie hinter Thordin. Der Scherge jedenfalls lacht sich krumm!
Loremaster
 GM, 305 posts
Mon 3 Nov 2008
at 19:33
Gegen das Schneewesen
Die Mine der Hobgoblins (Ende Runde 3 + Anfang Runde 4)
Dran: Alle Spielercharaktere

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinschwer verletzt12/37-+Prayer, Courage-/Axt
Gingerschwer verletzt14/34-+Prayer, Courage, Haste, Produce FlameBogen/Flamme
Haschimiverletzt10/17-+Prayer, Courage, Haste-/-
Gilthasunverletzt28/28-5Con,-3Dex+Prayer, Courage, HasteDolch/Dolch
Dimbleunverletzt39/39-+Prayer, Courage-/Heilstab
Xiaraunverletzt42/42-+Prayer, Courage, HasteAnathalas/Bogen
Stalkerunverletzt36/36-+Prayer, Courage, Haste-/-
Burthunverletzt50/50-+Prayer, CourageSchild/Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-+Prayer, CourageDolch/-


Prayer: You and your each of your allies gain a +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls.
Courage: +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects,  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.
Haste: 5 Runden lang eine Attacke mehr mit Boni wie erste Attacke bei full attack, +1 Bonus auf Attacken, +1 doge bonus auf AK und Reflexwürfe, +30 speed

Prayer: Runde 4 / 5
Courage: Runde 3 / 5
Haste: Runde 5 / 5 Letzte Runde!
Grease: Runde 3 / 5
Taschas Laughter: Runde 2 / 7
Kaustischer Nebel: Runde 3 / 6
Flaming Sphere: Runde 5 / ?
Produce Flame: 1 losgeschossen

GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Hobgoblin 0sterbendliegt-/-
Hobgoblin 1sterbendliegt-/-
Hobgoblin 2verletzt-Langschwert/Schild
Hobgoblin 3sterbendliegt,-Prayer-
Hobgoblin 4sterbendliegt-
Hobgoblin 5leicht verletztangeätzt,lacht liegendLangbogen
Hobgoblin 6unverletzt-Langbogen
Hobgoblin 7sterbend-Prayer, liegtLangschwert
Zauberwirker? -
Schreckenswolfsterbendangeätzt, liegt-
Ding aus Schnee und Eisleicht verletzt(angeätzt?)-
Hobgoblin Seargeantunverletztschläftschwerer Schild / -


Die Mine der Hobgoblins

This message was last edited by the GM at 23:31, Mon 03 Nov 2008.

Xiara
 player, 155 posts
Mon 3 Nov 2008
at 20:26
Re: Gegen das Schneewesen
“Komm, Stalker, den schaffen wir!” ermutigt Xiara ihren Tierfreund und begibt sich auch gleich mutig in die Schlagreichweite des Eiskolosses, während sie sich des unnötigen Balasts durch ihren Bogen und ihren Schild entledigt. Gegen dieses Ungetüm wären sie ohnehin nur hinderlich. Geschickt taucht sie unter den gewaltigen Armen des Monsters hindurch, Anathalas Griff mit beiden Händen fest umfassend.

Stalker folgt der Waldelfin und stürzt sich dann aus ihrem Schatten kommend auf das eisige Monstrum, seine aufkeimende Loyalität und natürlich die ermutigenden Worte Xiaras übertrumpfen dabei die Scheu vor dem Unnatürlichen.



Xiara:
SA: Handle Animal (Push)
--> Xiara rolled 25 using 1d20+15 with rolls of 10. Handle Animal (Attack).
MA: Move, Loose Shield, 2 Felder nach Norden (Tumble)
FA: Drop Bow, Drop Shield
--> Xiara rolled 17 using 1d20+9 with rolls of 8. Tumble to avoid AoO.

Stalker:
MA: Move, Xiara folgen bis Burth, dann nach Nordost (kein AoO wegen Cover durch Xiara)
SA: Attack Frosty
--> Xiara rolled 24 using 1d20+11 with rolls of 13. Stalker's Attack vs. Frosty.
--> Xiara rolled 13 using 1d8+8 with rolls of 5. Stalker's Damage vs. Frosty.

Ginger
 player, 127 posts
Mon 3 Nov 2008
at 20:45
Hilfe kommt
"Hilf den anderen." Befiehlt Ginger ihrem Haschimi und schickt den Husky weg, der sofort den schmalen Gang verlässt - die Druidin meint, obwohl sie gerade schwer getroffen wurde, dass sie alles unter Kontrolle hat.
Kurz daruf erscheint Haschimi hinter dem Schreckenswolf im Blickfeld der übrigen Helden und hat die Zähne gefletscht. Doch zu einem Angriff geht der Husky nicht über, denn der einzige Gegner weit für Haschimi zu sehen, steht hinter einer großen Feuerkugel, welche dem Husky Angst macht.

Ginger derweil setzt zu einer weiteren Attacke gegen ihren Gegner an, den sie nun meint töten zu können.
Sie täuscht mehrfach an, während sie leise mit den Lippen folgende Worte formt: "Haschimi kommt. Hier steht nur noch ein Hobgoblin. Ich bin auch gleich da. Wir schaffen das."
Als Ginger die letzten Worte sagt, findet sie eine Lücke in der Verteidigung und tritt an den Gegner heran, um ihn kurz mit den Flammen zu berühren, die Ginger nicht mal ein Haar verkokeln.
Kaum hat sie den Gegner

Ginger
SA: Angriff mit "Produce Flame".
MA: 1 Feld nach Nordwesten.
21:42, Today: Ginger rolled 7 using 1d6+5 with rolls of 2. Schaden: Produce Flame.
21:42, Today: Ginger rolled 16 using 1d20+6 with rolls of 10. Ginger AW (touch).

Haschimi:
MA: 2 Felder nach Südwesten

This message was last edited by the player at 21:12, Mon 03 Nov 2008.

Burth
 player, 109 posts
Mon 3 Nov 2008
at 23:18
Re: Hilfe kommt
Burth sieht die Elfe und ihren Vertrauten die Feuerkugel ignorieren und an ihm vorbei springen, um todesmutig die Eiskreatur anzugreifen. Den Flammen weiterhin ausweichend, befreit er seine rechte Hand abermals von dem Streitkolben, um einen schützenden Zauber zu wirken. Dieses Mal ist Xiara das Ziel seines Gebetes, welches sie für einen kurzen Augenblick wie mit einer feinen Silberschicht überzogen zurück lässt. "Pelor wird die Angriffe der Gegener ablenken wie ein Schild." Sofort nimmt er die Waffe wieder in seine Starke rechte Hand.

---

FA: Free casting hand.
SA: Cast shield of faith (+2 deflection to AC/5 rds) on Xiara
MA: Ready weapon.
Dimble
 player, 122 posts
Mon 3 Nov 2008
at 23:43
Re: Hilfe kommt
Als der kleine Barde Ginger ansieht, überkommt ihn eine mütterliche Sorge. Die schwere der Verletzungen, all das Blut, Dimble kann nicht anders, er eilt seiner Cousine instinktiv zur Hilfe, ohne auch nur einen Wimpernschlag darüber nachzudenken. Zu ihr aufgeschlossen entdeckt er in dem Stollen neben den zwei schon erledigten Hobgoblins den noch stehenden Widersacher, dem Ginger und Hashimi schon ordentlich zugesetzt haben. An seiner Klinge klebt das Blut seiner Cousine. Beschützend macht sich der kleine Barde vor dem Ausgang des Tunnels breit. Erneut kramt er in seinem Komponentenbeutel, aus welchem er diesmal ein Wollknäuel befördert. Er versucht des Hirn des Schergen zu benebeln um diesen handlungsunfähig zu machen. Sein melodischer Gesang unterstützt die benommen machende Verzauberung.

MA: Dahin, wo Hashimi eingezeichnet ist
Swift: Captivating Melody (DC 15 Perform sing, klappt (mod +14))
SA: Cast Daze DC 16 http://www.d20srd.org/srd/spells/daze.htm

Loremaster
 GM, 313 posts
Tue 4 Nov 2008
at 00:07
Re: Hilfe kommt
(knapp: Stalker beißt sich die Zähne aus und H2 wehrt sich erolgreich gegen den Zauber)
Gilthas
 player, 135 posts
Tue 4 Nov 2008
at 13:51
Re: Hilfe kommt
Frage: Ist noch Platz bei der Antithese eines Schneemanns?
Loremaster
 GM, 314 posts
Tue 4 Nov 2008
at 13:59
Re: Hilfe kommt
In den vier Feldern, in denen die Antithese eines Schneemannes steht, ist kein Platz mehr. Oder meinstest Du irgendwo vorbei, daneben o.ä.?
Xiara
 player, 162 posts
Tue 4 Nov 2008
at 14:33
Re: Hilfe kommt
So zum angreifen meint er wohl. ;-)
Burth
 player, 110 posts
Tue 4 Nov 2008
at 16:29
Re: Hilfe kommt
@Gilthas: Werd mal nicht übermütig junger Mann, kann Dich ja nicht immer zusammenflicken. Und nächstes Mal sag vorher Bescheid, wenn Du körperlich so angeschlagen bist ... (-5 Con!!!)
Thordin
 player, 134 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 4 Nov 2008
at 16:49
Re: Hilfe kommt
Falls ein Feld bei Xiara frei wird:
Thordin nutzt die entstandene Lücke und lässt arkane Energie zu Xiara fließen. "Nutze die Kraft des Bären", murmelt er.
Sonst
Thordin beschießt den Zauberwirker mit Kugeln aus arkaner Energie, die wie große Kieselsteine aussehen.

FA/MA: Schritt zu Xiara, SA: Bull's Strength (defensiv) oder
MA: nach SW S, SA: Ready: Magic Missile auf Zauberwirker, sobald der zaubert

17:47, Today: Thordin rolled 10 using 3d4+3 with rolls of 2,2,3. Magic Missile.
17:43, Today: Thordin rolled 34 using 1d20+15 with rolls of 19. Concentration.

Burth
 player, 111 posts
Tue 4 Nov 2008
at 22:00
Re: Hilfe kommt
Thordin:
SA: Bull's Strength (defensiv)

Das hätte Burth auch noch auf Lager.
Gilthas
 player, 136 posts
Wed 5 Nov 2008
at 08:39
Re: Hilfe kommt
Zufrieden sieht Gilthas wie Kognoskula den boesen Wolf niederstreckt. Sofort richtet er seine Aufmerksamkeit auf den naechsten Gegner, der seinen Freunden ordentlich einheisst. Geschickt schlaengelt er sich vorwaerts und bringt sich neben der Antithese eines Schneemanns in Stellung. Schnell schiesst seine rechte Hand nach vorne und bohrt sich in die vermeintliche Niere des Gegners.

08:36, Today: Gilthas rolled 7,7 using 1d4+5,1d4+5 with rolls of 2,2. 1.Schaden 2. crit falls geschafft.
08:35, Today: Gilthas rolled 17 using 1d20+12 with rolls of 5. Confirm crit.
08:35, Today: Gilthas rolled 31 using 1d20+12 with rolls of 19. Angriff.
08:34, Today: Gilthas rolled 17 using 1d20+11 with rolls of 6. Tumble.

This message was last edited by the player at 08:41, Wed 05 Nov 2008.

Loremaster
 GM, 317 posts
Wed 5 Nov 2008
at 19:17
Re: Hilfe kommt
Die Mine der Hobgoblins (Ende Runde 4 + Anfang Runde 5)
Dran: Alle Spielercharaktere

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinschwer verletzt12/37-+Prayer, Courage-/Axt
Gingerschwer verletzt9/34-+Prayer, Courage, Produce FlameBogen/Flamme
Haschimiverletzt10/17-+Prayer, Courage-/-
Gilthasschwer verletzt13/28-5Con,-3Dex+Prayer, CourageDolch/Dolch
Dimbleleicht verletzt34/39-+Prayer, Courage-/Heilstab
Xiaraleicht verletzt35/42-+Prayer, Courage, Haste 5/5, BS, SoF+2Anathalas
Stalkerunverletzt36/36-+Prayer, Courage, Haste 5/5-/-
Burthunverletzt50/50-+Prayer, CourageSchild/Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-+Prayer, CourageDolch/-


Prayer: You and your each of your allies gain a +1 luck bonus on attack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checks, while each of your foes takes a -1 penalty on such rolls.
Courage: +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects,  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.
Haste: 5 Runden lang eine Attacke mehr mit Boni wie erste Attacke bei full attack, +1 Bonus auf Attacken, +1 doge bonus auf AK und Reflexwürfe, +30 speed

Prayer: Runde 5 / 5
Courage: Runde 4 / 5
Grease: Runde 4 / 5
Taschas Laughter: Runde 3 / 7
Kaustischer Nebel: quasi verflüchtigt
Flaming Sphere: weg
Produce Flame: 2 losgeschossen

GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Hobgoblin 0sterbendliegt-/-
Hobgoblin 1sterbendliegt-/-
Hobgoblin 2kritisch verletzt-Langschwert/Schild
Hobgoblin 3sterbendliegt,-Prayer-
Hobgoblin 4sterbendliegt-
Hobgoblin 5leicht verletztangeätzt,lacht liegendLangbogen
Hobgoblin 6unverletzt-Langschwert
Hobgoblin 7sterbend-Prayer, liegtLangschwert
Zauberwirker? -
Schreckenswolfsterbendangeätzt, liegt-
Ding aus Schnee und Eisleicht verletzt(angeätzt?)-
Hobgoblin Seargeantunverletztwachschwerer Schild / -


Die Mine der Hobgoblins

This message was last edited by the GM at 22:32, Thu 06 Nov 2008.

Xiara
 player, 164 posts
Wed 5 Nov 2008
at 20:39
Re: Hilfe kommt
Wie ein zerstörerischer Wirbelwind schwingt Xiara nun mit beiden Händen ihren Krummsäbel mit unbändiger Kraft gegen das Eismonster, während Stalker sich nicht unterkriegen lässt und weiter die merkwürdige Kreatur attackiert.



Xiara:
Whirling Frenzy 1/4rd, Power Attack 4
FA: Full Attack vs. Frosty
--> Xiara rolled 26,27,30,28 using d20+13,d20+13,d20+13,d20+8 with rolls of 13,14,17,20. Xiara's Full Attack vs. Frosty (PA4).
--> Xiara rolled 28,24,27,26 using d6+23,d6+23,d6+23,d6+23 with rolls of 5,1,4,3. Xiara's Damage vs. Frosty (*ouch*).

Stalker:
FA: Full Attack vs. Frosty
--> Xiara rolled 25,17 using d20+11,d20+11 with rolls of 14,6. Stalker's Full Attack vs. Frosty.
--> Xiara rolled 13,14 using d8+8,d8+8 with rolls of 5,6. Stalker's Damage vs. Frosty.

Ginger
 player, 135 posts
Wed 5 Nov 2008
at 20:40
Re: Hilfe kommt
"Gehe schnell weg, ich erledige das." Sagt Ginger wenig freundlich zu ihrem Cousin.
Die kleine Gnomin ist von den Treffern, welche sie einstecken musste angestachelt worden und wütend. Sie will Rache.
Wenn Dimble ihr Platz macht, will die Druidin an den schwer verletzten Hobgblin herantreten, um ihn den finalen Schlag - im wahrsten Sinne des Wortes - überzubraten.
Wenn der Hobgoblin dann tot ist, würde sie ihren Heilstab aus dem Rucksack ziehen, denn sie hat Heilung bitter nötig und auch ihr Haschimi blutet stark.

Haschimi steht nun, wo die gefährlichen Flammen weg sind, trotzdem nur dumm herum, weil ihm lauter Leute im Weg stehen und er keine Chance hat anzugreifen, deshalb bellt er nur zweimal und scheint auf seine Chance zu warten, um den ihm gegeben Befehl auszuführen.

Ginger:
Ready Action für den Fall, dass Dimble Platz macht
MA: 1 Feld nach Süden, sobald Dimble dort weggeht
SA: Hobgoblin töten

Haschimi:
Ready Action, sollte er Platz an der Front gegen das Schneeetwas bekommen (woran ich nicht glaube)

This message was last edited by the player at 12:19, Thu 06 Nov 2008.

Loremaster
 GM, 318 posts
Wed 5 Nov 2008
at 23:44
Re: Hilfe kommt
Mit der Stärke eines Frostriesen und dem Zorn eines Zyklopenberserkers rammt die wutschäumende Elfin die magische Krummklinge ein ums andere Mal durch das Schnee- und Eiswesen. Anathalas zerbirst Eisplatten und schneidet durch Schneeblöcke. Als sich der Schneewirbel und Eisstaub legt, sieht man wie Stalker gerade noch ein Brett zerbeißt. Die Antithese eines Schneemannes ist zerstört, und nur noch ein nasser Haufen Schnee.
Dimble
 player, 123 posts
Thu 6 Nov 2008
at 12:01
Re: Hilfe kommt
"Bleib ruhig!", versucht der kleine Barde seine Cousine zu besänftigen. Sein Tonfall ist ungewohnt schroff, aber mit bester Absicht. Er hofft so zu seiner rasenden Freundin vordringen zu können. Ob der schwere ihrer Verletzungen und den harten Schwerthieben, die der Hobgoblin weiter auf Ginger und Dimble herabsausen lässt, will der besorgte Gnom seine Cousine nicht erneut an die Front lassen. "Kümmere dich um deine Wunden.", rät er mütterlich und beinahe flehentlich. In den Nahkampf gezwungen und zu aufgeregt, sich auf eine Zauberformel zu konzentrieren zückt Dimble flink sein Rapier. Er sticht auf den Schergen ein.

MA: Rapier ziehen
SA: Attack 15, evtl damage 4

12:59, Today: Dimble rolled 15,4 using d20+10,d4+2 with rolls of 5,2. Attack H2 with Rapier, evtl damage.

Burth
 player, 113 posts
Thu 6 Nov 2008
at 13:01
Re: Hilfe kommt
Burth nutzt die sich ergebende Gelegenheit und eilt an Xiara vorbei durch die Überreste der Schneekreatur auf den Hexer zu, bevor die Hobgoblins sich repositionieren können oder der Anführer seine Waffe wieder ergreift.

Var 1 (wenn Bewegung durch Schneereste nicht verlangsamt):
Ohne zu zögern lässt er seinen Streitkolben auf die kleine Gestalt niedersausen.

Var 2 (wenn Bewegung durch Schneereste verlangsamt):
Die Schneereste verlangsamen seinen Angriff, so dass er nicht zu einem gezielten Hieb ausholen kann. Stattdessen riskiert er einen Gegenangriff des Hexers, während er sich um diesen herumschlängelt und ihm den Rückzug versperrt.

---

Var 1:
MA: 20ft straight N
SA: Attack Hexer
14:00, Today: Burth rolled 2 using 1d8+1 with rolls of 1. Damage gegen Hexer.
14:00, Today: Burth rolled 21 using 1d20+5 with rolls of 16. Burth attacks Hexer.

Var 2:
2xMA: 25ft straight N (counted as 35ft), 5 ft NW
Loremaster
 GM, 320 posts
Thu 6 Nov 2008
at 14:12
Scherge besiegt
Flink führt Dimble seinen Hieb durch. Nicht spektakulär, dafür fehlt ihm das Training, doch präzise genug um dem schwer verwundeten Hobgoblin das Grinsen auszutreiben und ihn ohnmächtig zu Boden sinken zu lassen.

Burth nutzt die sich ergebende Gelegenheit und eilt an Xiara vorbei durch die Überreste der Schneekreatur auf den Hexer zu, bevor die Hobgoblins sich repositionieren können oder der Anführer seine Waffe wieder ergreift.
Dieser hat in der Tat flott reagiert und sich mitsamt Waffe aufgerichtet, sammelt sich aber noch.
Die Schneereste verlangsamen Burths Angriff, so dass er nicht zu einem gezielten Hieb ausholen kann. Stattdessen riskiert er einen Gegenangriff des Hexers, während er sich um diesen herumschlängelt und ihm den Rückzug versperrt.
Thordin
 player, 136 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 6 Nov 2008
at 14:13
Frosty down
Auf den Schutz seiner Spiegelbilder vertrauend folgt Thordin dem Peloriten auf dem Fuße, kommt allerdings noch langsamer voran. Ein lauter Knall und der fluchende Hobgoblinhauptmann muss einen halben Schritt zurückweichen bevor er sich ganz sammeln kann.
MA: nach NW NW
SA: Clap of Thunder vs. Hauptmann (touch attack 15 (incl. prayer+courage+hobgoblin), 6 Schaden, Fort save 14+x vs. DC 17 oder taub)
15:07, Today: Thordin rolled 12 using 1d20+5 with rolls of 7. Hit Hauptmann.
15:10, Today: Thordin rolled 14 using 1d20 with rolls of 14. Save Hauptmann.

This message was last edited by the player at 18:13, Thu 06 Nov 2008.

Gilthas
 player, 138 posts
Thu 6 Nov 2008
at 20:27
Re: Frosty down
Erleichtert sieht Gilthas wie die Antithese eines Schneemanns durch Xiara's Saebelwirbel zerstoert wird. Zum Glueck ist sie auf unserer Seite, denkt er noch, bevor er seine Aufmerksamkeit auf den Hexer richtet, der ihm schweren Schaden zugefuegt hat. Er geht an Burth vorbei und versucht sich mit einer Koerpertaeuschung am Hexer vorbeizudraengen, aber dieser laesst sich nicht taeuschen und koennte Gilthas den Rest geben. Dennoch gelingt es Gilthas auf der gegenueberliegenden Seite des Hexers Aufstellung zu beziehen.

20:26, Today: Gilthas rolled 12 using 1d20+11 with rolls of 1. Am Hexer vorbeiturnen.

This message was last edited by the player at 20:33, Thu 06 Nov 2008.

Loremaster
 GM, 324 posts
Thu 6 Nov 2008
at 21:45
Der Chef greift ein
Die Mine der Hobgoblins (Ende Runde 5 + Anfang Runde 6)
Dran: Alle Spielercharaktere

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinschwer verletzt8/37-Courage-/Axt
Gingerschwer verletzt9/34-Courage, Produce FlameBogen/Flamme
Haschimiverletzt10/17-Courage-/-
Gilthassterbend?/28-5Con,-3DexCourageDolch/Dolch
Dimbleleicht verletzt34/39-CourageStossdegen/Heilstab
Xiaraleicht verletzt35/42-Courage, BS, SoF+2, unsichtbarAnathalas
Stalkerunverletzt36/36-Courage-/-
Burthunverletzt50/50-CourageSchild/Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-CourageDolch/-


Courage: +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects,  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.
Haste: 5 Runden lang eine Attacke mehr mit Boni wie erste Attacke bei full attack, +1 Bonus auf Attacken, +1 doge bonus auf AK und Reflexwürfe, +30 speed

Prayer: vorbei!
Courage: Runde 5 / 5
Grease: Runde 5 / 5
Taschas Laughter: Runde 4 / 7
Kaustischer Nebel: verflüchtigt
Flaming Sphere: weg
Produce Flame: 2 losgeschossen

GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Hobgoblin 0sterbendliegt-/-
Hobgoblin 1sterbendliegt-/-
Hobgoblin 2sterbendliegt-/Schild
Hobgoblin 3sterbendliegt-
Hobgoblin 4sterbendliegt-
Hobgoblin 5leicht verletztangeätzt,lacht liegendLangbogen
Hobgoblin 6unverletzt-Langschwert/Schild
Hobgoblin 7sterbendliegt-/-
Koboldhexerunverletztgewürgt-/Stab
Schreckenswolfsterbendliegt-
Ding aus Schnee und Eiszerstört--
Hobgoblin Seargeantleicht verletzt-schwerer Schild/Breitschwert


Die Mine der Hobgoblins

This message was last edited by the GM at 23:51, Thu 06 Nov 2008.

Xiara
 player, 166 posts
Thu 6 Nov 2008
at 22:30
Re: Der Chef greift ein
Xiara läuft an Kognoskula vorbei auf die Überreste des Schneeungetüms und springt mit einem gewaltigen Satz an Burth und dem Koboldhexer vorbei, um kurz vor Gilthas, der soeben versengt zu Boden gegangen ist, stehenzubleiben. Sofort wirbelt sie herum und schlägt beidhändig mit dem Krummsäbel nach dem Kobold.



Xiara:
MA: Move/Jump, 5 Fuß gerade vor und dann mit einem Sprung in das Feld zwischen Gilthas und Burth.
AoO: Wohl keine, da unsichtbar.
--> Xiara rolled 34 using 1d20+17 with rolls of 17. Xiara Jump (über das Grease hinweg).
SA: Attack vs. Kobold
--> Xiara rolled 30 using 1d20+13 with rolls of 17. Xiara's Attack vs. Kobold (PA6).
--> Xiara rolled 28 using 1d6+26 with rolls of 2. Xiara's Damage vs. Kobold.

Den Bogen hat Xiara übrigens schon längst nicht mehr in der Hand, der liegt zusammen mit dem Schild weiter südlich rum.

Xiara
 player, 167 posts
Thu 6 Nov 2008
at 22:33
Re: Der Chef greift ein

Ob Stalker eigenständig etwas tut, müsstest Du wohl entscheiden, ansonsten schaut er sich noch ein wenig die Überreste von Frosty an. ;-)

Loremaster
 GM, 326 posts
Thu 6 Nov 2008
at 22:49
Re: Der Chef greift ein
Kaum wendet der Koboldhexer seine bösartig glimmenden Augen vom gefallenen Gilthas ab um sein drakonisches Feuer gegen ein neues Ziel zu wenden, da schneidet ihn eine silberne Klinge aus dem Nichts beinahe in zwei Hälften! Die vor Sekunden noch unsichtbare Xiara erscheint plötzlich neben dem verkohlten Gilthas. Doch der Hexer bleibt auf seinen Füßen, grimmig und blutüberströmt fixiert er die Elfin.
Burth
 player, 114 posts
Thu 6 Nov 2008
at 22:55
Gilthas?
Soeben Thordin, jetzt Gilthas.

Ärger mischt sich unter die Verzweiflung, dass seine Gefährten abermals an der Schwelle des Todes stehen - oder diese vielleicht schon überschritten haben.

"Bei Pelor, ihr seid zu leichtsinnig! Thordin, zieh Dich zurück, Pelor's Kraft ist nicht unendlich."

Bevor er zu Gilthas los eilen kann, spürt er einen Lufthauch, kurz darauf sieht er das Blut des Hexers spritzen und im selben Augenblick manifestiert sich Xiara manifestiert sich zwischen ihm und Gilthas. Er weicht der Elfe aus und kniet sich in ihrem Rücken zu Gilthas nieder, wo er ihm die Hand auf Körper legt.

"Halte ihn unter den Lebenden, mein Herr." Aber schütze ihn vor sich selbst.

---

MA: N of Xiara.
SA: Cast Cure Minor Wounds (mehr gibt es für Gilthas nicht mehr!)
@Loremaster: Wäre nett, wenn Burth auch noch herausfinden könnte, ob die Hilfe noch rechtzeitig war.

This message was last edited by the player at 22:56, Thu 06 Nov 2008.

Thordin
 player, 138 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 6 Nov 2008
at 23:09
Re: Der Chef greift ein
Thordin fasst sich überrascht an die Seite, wo das Blut herunterläuft. Er will dem Hobgoblins einen Fluch entgegenschleudern, stattdessen kommt nur ein Husten heraus und nun spürt er den Geschmack von Blut auch im Mund. Einmal mehr streckt er die Handfläche dem Gerüsteten entgegen, einmal mehr ertönt der laute Knall. Fast zeitgleich sieht er als nächste Überraschung neben sich Xiara plötzlich erscheinen. Er weicht einen Schritt zurück und entdeckt als dritte Überraschung den Stab auf dem Boden, den er dort vorher fallen gelassen hatte. Mit zittrigen Händen zieht er eine kleine Phiole aus einer geschützen Tasche und umklammert sie fest.



SA: Clap of Thunder (15 touch, 8 Schaden)
FA: Schritt nach SO
MA: Trank ziehen (CMW)

23:38, Today: Thordin rolled 8 using 3d6 with rolls of 4,3,1. Schaden.
23:38, Today: Thordin rolled 15 using 1d20+7 with rolls of 8. Hit Hauptmann.

Ginger
 player, 138 posts
Thu 6 Nov 2008
at 23:29
Im nordwestlichen Gang
"Ich hätte, das auch alleine geschafft." Sagt Ginger wütend zu Dimble, nachdem dieser nicht aus den Weg gegangen ist und den Hobgoblin getötet hat. "Ich habe doch gesagt, dass alles in Ordnung ist. Ich habe nicht ohne Grund Haschimi geschickt."
Während Ginger an ihrem Cousin ihre Wut ablässt, obwohl er sie gar nicht verdient, zieht sie ihren Heilstab mit der brennenden Hand und ruft dann Haschimi zu sich.
Als Haschimi zu ihr gekommen ist, berührt sie ihn mit ihrem Zauberstab und heilt seine Wunden.
Danach schickt Ginger Haschimi wieder zurück in den Kampf, in den er sich fast gestürzt hatte, bevor er dann aber doch zurückgerufen worden war.

Ginger
MA: Stab ziehen
SA: Stab benutzen
FrA: 1,5m nach Südwesten
00:29, Today: Ginger rolled 3 using 1d8+1 with rolls of 2. CLW auf Haschimi.
00:28, Today: Ginger rolled 12 using 1d20+4 with rolls of 8. Handle Animal.

Haschimi:
MA: 1 Feld nach Nordosten, 1 Feld nach Norden
MA: 3 Felder nach Südwesten, 1 Feld nach Nordwesten

This message was last edited by the player at 23:29, Thu 06 Nov 2008.

Dimble
 player, 126 posts
Fri 7 Nov 2008
at 00:36
Re: Im nordwestlichen Gang
Aufatmend, nachdem er den Hobgoblin mit seinem Degen zu Boden schicken konnte, fällt der wache Blick des Gnomes sofort zurück zu seinen Kameraden. Schwer angeschlagen sieht er Thordin zurücktaumeln. Kognoskulas Rufe dringen an sein Ohr. Für eine Diskussion mit seiner Cousine fehlen ihm Zeit und Nerven. "Wenn ich derartig verwundet wäre, wie du, Liebste, hättest du auch nicht gezögert, dich vor mich zu stellen und aus der Klingenreichweite zu bringen.", meint er nur. "Aber los, sie brauchen unsere Hilfe!" Hektisch stürzt er in den Rücken seiner Kameraden. Das Rapier lässt er achtlos zu Boden fallen. Schon wuselt er wieder in seinem Täschlein und holt ein winziges Schokotörtchen hervor. Er legt es in seine offene rechte Handfläche, wo es sich in die Luft erhebt und dem Hauptmann entgegen schwebt. Schnell wird die Feder einer Gans gezückt, um mit Kitzelbewegungen einzusetzen. Ein melodischer Singsang und ein steppender Tanz unterstützen die Gaukelvorstellung. Da schlägt auch schon das Törtchen auf der linken Wange des aufgewachten Befehlshaber ein. Es hinterlässt eine schokoladige Sahnespur.

Move: Dahin wo Haschimi eingezeichnet ist
Swift: Captivating melody -> Sing&Dance
Standard: Cast Hideous Laughter auf Hobgoblin Sergeant (DC 17)

Loremaster
 GM, 328 posts
Fri 7 Nov 2008
at 20:08
Re: Im nordwestlichen Gang
Die Mine der Hobgoblins (Ende Runde 6 + Anfang Runde 7)
Dran: Alle Spielercharaktere

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinschwer verletzt8/37-4MI-/Axt
Gingerschwer verletzt9/34-Produce FlameBogen/Flamme
Haschimileicht verletzt13/17--/-
Gilthasstabil-6/28-5Con,-3Dex-/-
Dimbleleicht verletzt34/39--/Heilstab
Xiaraleicht verletzt35/42-BS, SoF+2Anathalas
Stalkerunverletzt36/36--/-
Burthunverletzt50/50-Schild/Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-Dolch/-


Prayer: vorbei!
Courage: vorbei!
Grease: vorbei!
Taschas Laughter: Runde 5 / 7
Kaustischer Nebel: verflüchtigt
Flaming Sphere: weg
Produce Flame: 2 losgeschossen

GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Hobgoblin 0sterbendliegt-/-
Hobgoblin 1sterbendliegt-/-
Hobgoblin 2sterbendliegt-/Schild
Hobgoblin 3sterbendliegt-
Hobgoblin 4sterbendliegt-
Hobgoblin 5leicht verletztlacht liegendLangbogen
Hobgoblin 6unverletzt-Langschwert/Schild
Hobgoblin 7sterbendliegt gewürgt-/-
Schreckenswolfsterbendliegt-
Ding aus Schnee und Eiszerstört--
Hobgoblin Sergeantverletztliegt lachendschwerer Schild/-


Die Mine der Hobgoblins

This message was last edited by the GM at 21:07, Fri 07 Nov 2008.

Ginger
 player, 140 posts
Fri 7 Nov 2008
at 20:43
Alle wieder zusammen
Ginger denkt nicht an die weitere Aktivität von Dimbles Zauber, während sie, für Dimble sehr gut hörbar, in sich hineinmurmelt: "Als wenn ich zu dumm wäre einzuschätzen, was ich kann und was nicht."
Während sie weiter wettert, schiebt sie ihren Bogen über die Schulter und geht ein paar kleine Schritte vor.
Gleich darauf heilt sie dann sich selbst mir ihrem Heilstab ein wenig, damit sie beruhigt in den weiteren Kampf gehen kann.

Haschimi schaut etwas verduzt, als der Hobgoblin, der gerade seine Waffe ggen ihn erhoben aht, sich auf den Boden schmeißt und lacht. Doch allzuviele Sorgen macht sich der Hund nicht um den Geisteszustand seines Gegners, sondern nutzt lieber die günstige Lage aus, und beißt, wie ihm befohlen, zu.
Der Husky bemüht sich danach nicht seinen Gegner von den Beinen zu holen, denn dies hat dieser schon freiwillig getan.

Ginger
FrA: 1 Feld nach Südwesten
MA: Bogen wegstecken
SA: Heilstab auf sich selbst anwenden
21:31, Today: Ginger rolled 6 using 1d8+1 with rolls of 5. CLW auf Ginger.

Haschimi:
FullroundA: Angriff auf Hobgoblin Sergeant
21:31, Today: Ginger rolled 4 using 1d6+3 with rolls of 1. Schaden.
21:31, Today: Ginger rolled 25 using 1d20+7 with rolls of 18. AW Haschimi.

Xiara
 player, 168 posts
Fri 7 Nov 2008
at 21:16
Re: Alle wieder zusammen
Xiara folgt dem Kobold, aber da er bereits am Boden liegt, konzentrieren sich ihre Angriffe auf den Hobgoblin daneben.



FA: 5-ft. step nach Süden
FA: Full Attack vs. Hobgoblin (H6)
--> Xiara rolled 18,13,20 using d20+10,d20+10,d20+5 with rolls of 8,3,15. Xiara's Full Attack vs. H6 (PA4).
--> Xiara rolled 27,24,23 using d6+21,d6+21,d6+21 with rolls of 6,3,2. Xiara's Damage vs. H6.

Loremaster
 GM, 331 posts
Fri 7 Nov 2008
at 23:32
Kampfende
Die Mine der Hobgoblins (Status zum Kampfende)

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinschwer verletzt8/37-4MI-/Axt
Gingerschwer verletzt15/34-Produce FlameBogen/Flamme
Haschimileicht verletzt13/17--/-
Gilthasstabil-6/28-5Con,-3Dex-/-
Dimbleleicht verletzt34/39--/Heilstab
Xiaraleicht verletzt35/42-BS, SoF+2Anathalas
Stalkerunverletzt36/36--/-
Burthunverletzt50/50-Schild/Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-Dolch/-



Taschas Laughter: Runde 5 / 7 bzw 2 / 7
Produce Flame: 2 losgeschossen

GegnerVerletzungSonstigesL.Hand/R.Hand
Hobgoblin 5leicht verletztlacht liegendLangbogen
Hobgoblin Sergeantverletztliegt lachendschwerer Schild/-

Loremaster
 GM, 487 posts
Mon 8 Jun 2009
at 21:34
Wo ist Almery?
Wieder in den Tunneln der 1000 Tode

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt37/37-Unsichtbar, Message-/-
Gingerunverletzt34/34---/-
Haschimiunverletzt17/17---/-
Gilthasunverletzt46/46-Message-/-
Dimbleunverletzt39/39-Disguised,Message-/-
Xiaraunverletzt42/42-Message-/-
Stalkerunverletzt36/36---/-
Burthunverletzt50/50-Circle vs. Evil, Message-/Sonnenzepter-Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-MessageKerze/Kerze abdecken


Message: noch lange
Circle vs. Evil: noch lange
Thordins Shield und Exp.Ret.: abgelaufen
Thordins Unsichtbarkeit: noch 5 Minuten

Karte des Tunnels

Überraschungsrunde, nur Xiara

This message was last edited by the GM at 21:42, Mon 08 June 2009.

Thordin
 player, 234 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 12 Jun 2009
at 12:25
Re: Wo ist Almery?
I.A. Xiara:

Verwirrt blickt sich Xiara noch mal um. Wo ist der Halbling hin? Irgend etwas geht hier vor. "Almery?", ruft sie und, "Passt auf!", zischt sie den Gefährten zu. Schon ist Anathalas in ihrer Hand, jedoch noch kein Gegner in Sicht. Sie eilt zurück zu der Stelle, wo sie den Tunnelwächter zuletzt gesehen hatte. "Wo ist er hin?", versucht sie Stalker zu fragen, als sie sich an ihm vorbeidrückt.

MA: Bewegen nach H7, Anathalas ziehen.
Falls möglich FA: Handle Stalker, Defend (weiß nicht, ob er das schon kann...)
FA/MA: Stalker nach H6.

Loremaster
 GM, 491 posts
Sat 13 Jun 2009
at 07:59
Er ist an der Türe!
Wieder in den Tunneln der 1000 Tode

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt37/37-Unsichtbar, Message-/-
Gingerunverletzt34/34---/-
Haschimiunverletzt17/17---/-
Gilthasunverletzt46/46-Message-/-
Dimbleunverletzt39/39-Disguised,Message-/-
Xiaraunverletzt42/42-MessageAnathalas/Anathalas
Stalkerunverletzt36/36---/-
Burthunverletzt50/50-Circle vs. Evil, Message-/Sonnenzepter-Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-MessageKerze/Kerze abdecken


Message: noch lange
Circle vs. Evil: noch lange
Thordins Shield und Exp.Ret.: abgelaufen
Thordins Unsichtbarkeit: noch 5 Minuten

Karte des Tunnels

Jeder dran außer Kognoskula!
Thordin
 player, 235 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 14 Jun 2009
at 09:41
Re: Er ist an der Türe!
"Ich wusste, dem Halbling ist nicht zu trauen!", flucht Thordin tonlos. Er geht einige Schritte los, besinnt sich dann jedoch und berührt sich dann noch mal mit einem seiner Stäbe.

MA: 20 Fuß nach Osten (also oben, natürlich) SA: Exp. Retreat
Ich nehme an, wir sind etwa 50 Fuß von der Treppe entfernt...
Gilthas
 player, 232 posts
Sun 14 Jun 2009
at 10:50
Re: Er ist an der Türe!
Leichte Panik steigt in Gilthas auf. Schon wieder in diesem Tunnel gefangen! schiesst es ihm durch den Kopf. Geschwind greifen seine Haende nach zwei Dolchen, welche ihm sofort Sicherheit geben. Beruhig dich, die anderen sind doch hier.

Dann ruft er zu dem Geist. "Hallo Geist, wir haben jemanden mitgebracht, der dir helfen kann."


MA: Zwei Dolche ziehen
SA: Volle Verteidigung

Xiara
 player, 292 posts
Sun 14 Jun 2009
at 11:01
Re: Er ist an der Türe!
Xiara verzögert erstmal nur...
Dimble
 player, 181 posts
Mon 15 Jun 2009
at 10:40
Re: Er ist an der Türe!
"Achtung! Er ruft Verstärkung!", warnt Dimble seine Kameraden mit dem Kommunikationszauber. "Wo seid ihr? Geht es euch gut?", fragt er auf Xiaras Andeutungen nach. "Wo steckt Almery?", fällt ihm noch ein. Der kleine Barde eilt seinen Gefährten zur Hilfe.

Double Move in Richtung Treppe (40ft), dabei Rapier ziehen
Burth
 player, 207 posts
Tue 16 Jun 2009
at 12:02
Re: Er ist an der Türe!
"Almery müsste euch entgegen kommen. Er ist vermutlich unsichtbar. Haltet ihn auf. Wir sind im Tunnel gefangen," antwortet Burth kurz den anderen, bevor er einige Schritte vor zu Gilthas macht.

"Bleibt in meiner Nähe, dann kann Pelor Euch vor dem Geist schützen."
Ginger
 player, 260 posts
Wed 17 Jun 2009
at 21:00
Re: Er ist an der Türe!
"Was ist los?" Fragt Ginger vollkomemn von der Rolle. Die kleine Gnomin hat nur den Fluch von Thordin gehört, weiß aber nicht, was passiert ist und was das Ganze bedeutet.
Einer Sache ist sich die kleine Gnomin aber sicher, nämlich dass es jetzt nicht mehr nötig sein wird sich zu verbergen. Sofort beginnt die Gnomin deshalb einen Zauber zu wirken, der in ihrer Hand eine Flamme entstehen lässt. Kurz darauf folgt sie, mit Haschimi an ihrer Seite, ihrem Cousin, der in die Dunkelheit nach Vorne geeilt ist, welche die Flamme hoffentlich zum Teil erleuchten kann.

SA: "Produce Flame" wirken
MA: Dimble hinterher (20ft.)

Loremaster
 GM, 497 posts
Fri 19 Jun 2009
at 20:45
Re: Er ist an der Türe!
Wieder in den Tunneln der 1000 Tode

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt37/37-Unsichtbar, Message-/-
Gingerunverletzt34/34--Krummschwert/Flamme
Haschimiunverletzt17/17---/-
Gilthasunverletzt46/46Volle Vert.MessageDolch1/Dolch2
Dimbleunverletzt39/39-Disguised,Message-/Rapier
Xiaraunverletzt42/42-MessageAnathalas/Anathalas
Stalkerunverletzt36/36---/-
Burthunverletzt50/50-Circle vs. Evil, Message-/Sonnenzepter-Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-Message, Minor ImageKerze/-


Message: noch lange
Circle vs. Evil: noch lange
Thordins Shield und Exp.Ret.: abgelaufen
Thordins Unsichtbarkeit: noch 5 Minuten

Karte des Tunnels

This message was last edited by the GM at 12:55, Sat 20 June 2009.

Thordin
 player, 236 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sat 20 Jun 2009
at 12:34
Re: Er ist an der Türe!
Gefangen, geht es Thordin durch den Kopf. Wahrscheinlich ging die Tür von innen tatsächlich nicht auf. Kognoskula, kannst Du die Türe aus der Entfernung öffnen?, wispert er unhörbar, während er erstmal bis zu Treppe geht und hinauflugt. Die letzten Schritte versucht er dabei sehr leise zurückzulegen (doch es bleibt beim Versuch) und er rückt dem letzten Halunken dabei fast auf die Pelle. Die Axt hält er schon in die Hand.

FA: Stab fallenlassen, MA: nach C12, dabei Axt ziehen. Move silently, FA: erstma kucken
14:29, Today: Thordin rolled 4 using 1d20-4 with rolls of 8. Move silently. (Mod. is -4)
14:32, Today: Thordin rolled 5 using 1d20 with rolls of 5. Spott.
Gilthas
 player, 234 posts
Sat 20 Jun 2009
at 13:06
Re: Er ist an der Türe!
Jede Sehne und Faser in Gilthas' Koerper bleibt weiter angespannt und aufmerksam schaut er sich in dem schwachen Licht um. "Almery hat uns in einen Hinterhalt gelockt. Der will das Geheimnis des Geistes garnicht loesen. Kann einer von euch die Geheimtuer aufmachen. Wir sollten Almery fangen."

Full defense
Kognoskula
 NPC, 123 posts
Sat 20 Jun 2009
at 13:28
Re: Er ist an der Türe!
"Nur schwerlich, wenn überhaupt..., Thordin, und ausschließlich unter Personenschutz!" erwidert Kognoskula eher skeptisch.
Thordin
 player, 237 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sat 20 Jun 2009
at 13:56
Re: Er ist an der Türe!
Kognoskulas Antwort hört Thordin gar nicht gerne. "Ein Mann auf der Treppe", teilt er den anderen noch mit, während diese seine klappernde Schritte schon wieder auf sich zukommen hören. Und gleich darauf sich noch einmal entfernen. Einen Moment später scheint es in dem Gerümpelkeller zu klappern. "Weg ist frei", ertönt Thordins Stimme in ihrem Kopf.

15:48, Today: Thordin rolled 15 using 1d20+9 with rolls of 6. Jump, Jump, Jump, Jump over the pit!.
http://www.giantitp.com/comics/oots0004.html
MA: Mit Anlauf in den Keller springen. Nach meiner Rechnung komme ich erfolgreich bis B8 (50ft speed)

This message was last edited by the player at 13:57, Sat 20 June 2009.

Xiara
 player, 293 posts
Sun 21 Jun 2009
at 09:24
Re: Er ist an der Türe!
“Ich kann es versuchen,” entgegnet Xiara auf Gilthas Frage, und da sie ohnehin noch in der Nähe der Türe steht, versucht sie auch gleich, ob sie von innen überhaupt einfach zu öffnen ist.
Dimble
 player, 182 posts
Sun 21 Jun 2009
at 14:21
Re: Er ist an der Türe!
"Gefangen?", wiederholt der kleine Barde ein wenig erschrocken. Er fasst sich aber schnell wieder. "Keine Sorge, wir holen euch da raus.", spricht er selbstbewusst wirkend. Im Schein der Fackeln geht er mutig einige Schritte auf die Ganoven zu. Mit einem elganten Seitschritt tritt er auf das Boot. Geschickt fasst er auf dem wackeligen Bug Fuß. Er umfasst den Glücksbringer Sundolins und befördert eine Grille aus seinem Täschlein. Zu ihrem Zirpen stimmt er ein einschläferndes Summen an. Die Eindringlinge haben Mühe, ihre Augen offenzuhalten.

MA: Move to B 15 (aufs Boot), Balance 17
Swift: Glücksbringer Sundolins aktivieren
SA: Deep Slumber (Concentration 11) dank Glücksbringer als SA auf Mitte CD9/10 zaubern DC18
http://www.d20srd.org/srd/spells/deepSlumber.htm

Xiara
 player, 294 posts
Sun 21 Jun 2009
at 14:45
Re: Er ist an der Türe!
“Das sieht nicht sehr vertrauenserweckend aus...” bemerkt Xiara noch, und deutet auf die Seite, wo sich offenbar ein Mechanismus befindet; ein Eisenring an einem Hebel in einem Spalt in der Wand. Der Hebel ist komplett verbogen und der Eisenring plattgehämmert, so dass er in dem Spalt in der Wand wohl kaum noch bewegt werden kann.
Loremaster
 GM, 511 posts
Sun 21 Jun 2009
at 22:38
Der erste Feind am Boden
Wieder in den Tunneln der 1000 Tode

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt37/37-Unsichtbar, MessageAxt/-
Gingerunverletzt34/34--Krummschwert/Flamme
Haschimiunverletzt17/17---/-
Gilthasunverletzt46/46Volle Vert.MessageDolch1/Dolch2
Dimbleunverletzt39/39-Disguised,Message-/Rapier
Xiaraunverletzt42/42-MessageAnathalas/Anathalas
Stalkerunverletzt36/36---/-
Burthunverletzt50/50-Circle vs. Evil, Message-/Sonnenzepter-Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-Message, Minor ImageKerze/-


Message: noch lange
Circle vs. Evil: noch lange
Thordins Shield und Exp.Ret.: abgelaufen
Thordins Unsichtbarkeit: noch 5 Minuten
Ginger: 1 Flamme verballert

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Schurkin1unverletzt--Tisch
Schurke2unverletzt--Tisch
Schurkin3unverletzt--Kurzschwert/Fackel
Schurke4unverletzt--Kurzschwert/Fackel
Schurkin5unverletzt--Kurzschwert/Fackel
Schurke6verletzt-Kurzschwert/Fackel


Karte des Tunnels
Xiara
 player, 296 posts
Mon 22 Jun 2009
at 08:19
Re: Der erste Feind am Boden
“Fasst das besser nicht an,” damit deutet Xiara nocheinmal zu dem Mechanismus. “Da ist irgendetwas draufgeschmiert. Zumal es wohl eh nichts nutzen wird.”

Da sie noch nichts von den anderen gehört hat, fragt Xiara nach, ob sie Almery aufhalten konnten, oder ob der hinterhältige Schuft ihnen entwischt ist.

“Habt ihr Almery erwischt? Haltet ihn auf, wenn es geht! Wir stecken hier ersteinmal fest, wie es aussieht... wenn ihr die Türe von außen nicht öffnen könnt, kann ich auch versuchen, sie von innen aufzubrechen.”

Die Waldelfin mustert derweil die Geheimtür und versucht einzuschätzen, ob sie sie wohl aufzubrechen vermag, oder ob sie sie vielleicht einschlagen könnte.


Ansonsten tut Xiara erstmal nichts weiter.
Thordin
 player, 239 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 22 Jun 2009
at 08:43
Re: Der erste Feind am Boden
Almery, dachte Thordin, eine gute Frage. Wo war der Kerl? -- "Hier sind sechs oder sieben Kerle. Versucht doch lieber selbst zu entkommen, falls es Euch nichts ausmacht", schlägt er vor. Trotzdem will er es versuchen. Axt voraus geht er in die Schreinerei zu der Büste, mit der er Dimble vor zwei Tagen die Tür hatte öffnen sehen. Jeden Moment erwarter er, über den Halbling zu stolpern, der unsichtbar irgendwo lauert, oder einen Dolch in die Rippen zu kriegen. Schlag meine Feinde mit Blindheit und Taubheit, oh Moradin!

MA: Zur Büste (wo immer die auch ist); ggbf. MA: Tür aufmachen.

This message was last edited by the player at 08:44, Mon 22 June 2009.

Loremaster
 GM, 513 posts
Mon 22 Jun 2009
at 09:20
Thordin öffnet die Türe
Thordin steht vor der Büste und ist für ein Sekunde ratlos: "Gilthas, schnell, wie öffne ich diese Türe?" Glücklicherweise handelt es sich dabei nicht um einen komplizierten Mechnaismus und so erlaubt die Frage eine einfache Antwort: "Drehen, linksherum!"
Xiaras Hände tasten gerade nach Griffmöglichkeiten um die Türe auszuhängen da beginnt diese zu Grollen und setzt sich in Bewegung!

"Schnell den Tisch dort in die Ecke ganz an die Wand! So dass sie an diesem Regal dort anliegt..." schallen Amerys scharfe Befehle, doch es ist zu spät, die Türe rollt auf "... was beim Stachel der Mantikore... !" zischt er nur, als sie sich öffnet. Xiara blickt auf zwei Typen, jeweils mit Kapuze, einer weiblich einer männlich, die gerade den schweren Schreinerstisch angehoben haben und ihn vor die Geheimtüre zu tragen beginnen. Verdattert schauen diese nun auch auf Xiara.

(Thordin steht auf G8)

This message was last edited by the GM at 09:20, Mon 22 June 2009.

Xiara
 player, 298 posts
Mon 22 Jun 2009
at 10:10
Re: Thordin öffnet die Türe
“Sieh an, ihr habt noch ein paar mitgebracht, die heute zu Geistern werden wollen... nun, das könnt ihr haben,” bemerkt Xiara als sie auch selbst ein wenig verdutzt plötzlich im offenen Eingang steht und Almerys Schergen ins Antlitz blickt. Ihre Augen suchen dabei den Raum nach dem Halbling ab, dessen Stimme gerade noch zu hören war.

Hinter ihr knurrt Stalker nun lauter.
Dimble
 player, 183 posts
Mon 22 Jun 2009
at 10:44
Re: Thordin öffnet die Türe
Mit breiten Beinen balanciert der kleine Barde durch die Verlagerung seines Gewichtes die Bewegungen des Bootes aus und bringt es einigermaßen zur Ruhe. Hockkonzentriert walgt er ein Stückchen Schweineschwarte in seiner linken Hand. Dazu singt er eine Zauberformel und deutet in Richtung der Typen. Äußerst rutschige Schmiere breitet sich unter den Füßen der den Zugang bewachenden Schurkinnen aus.

SA: Cast Grease (Zentrum BC9/10) DC 16
http://www.d20srd.org/srd/spells/grease.htm

Evtl Ginger (nur falls Johannes selber verhindert ist bis zur Rundenauswertung):
Ginger schmeisst eine weitere Flamme aus ihrer brennenden Handfläche auf eine der Schurkinnen. Sie dringt mit flinken kleinen Schritten bis zur Treppe vor. "Fass!", ruft sie Hashimi zu. Der Husky stürzt an ihr vorbei und springt die brennende Schurkin an.

SA: Flamme werfen auf Schurkin 3: Angriff:1d20+6 Schaden:1d6+5,skirmish1d6
MA: Nach C12
FA: Handle animal comp: attack

This message was last edited by the player at 12:20, Mon 22 June 2009.

Loremaster
 GM, 514 posts
Mon 22 Jun 2009
at 16:50
Re: Thordin öffnet die Türe
[3 fällt wegen des Grease!]
Loremaster
 GM, 515 posts
Mon 22 Jun 2009
at 21:33
Re: Thordin öffnet die Türe
Wieder in den Tunneln der 1000 Tode

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt37/37-Unsichtbar, MessageAxt/-
Gingerleicht verletzt26/34--Krummschwert/Flamme
Haschimiverletzt10/17---/-
Gilthasunverletzt46/46Volle Vert.MessageDolch1/Dolch2
Dimbleunverletzt39/39-Disguised,Message-/Rapier
Xiaraunverletzt42/42-MessageAnathalas/Anathalas
Stalkerunverletzt36/36---/-
Burthunverletzt50/50-Circle vs. Evil, Message-/Sonnenzepter-Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-Message, Minor ImageKerze/-


Message: noch lange
Circle vs. Evil: noch lange
Thordins Shield und Exp.Ret.: abgelaufen
Thordins Unsichtbarkeit: noch 5 Minuten
Ginger: 2 Flamme verballert

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Schurkin1unverletzt--Tisch
Schurke2unverletzt--Tisch
Schurkin3verletzt--Kurzschwert/Fackel
Schurke4unverletzt--Kurzschwert/Fackel
Schurkin5unverletzt--Pfeil/Bogen
Schurke6verletzt-Pfeil/Bogen
Almeryunverletztunsichtbar?
Halbelfunverletzt-Rapier/Tartsche
Geistunverletzt--/-


Karte des Tunnels
Xiara
 player, 301 posts
Mon 22 Jun 2009
at 22:19
Re: Thordin öffnet die Türe
Na, das kann ja heiter werden... denkt sich Xiara, als nun auch noch der Geist auftaucht, doch Burth scheint irgendeinen Schutz gegen ihn aktiviert zu haben.

Viel Zeit zum Überlegen bleibt ihr aber nicht, kurz ruft sie Stalker ein paar Worte in der Elfensprache zu und deutet kurz auf die beiden in der Nähe des Tisches. Schon spurtet der Cooshee los, um sich ihrer anzunehmen. Mit seinem kräftigen Kiefer schnappt er nach dem Bein der Frau.

“Der soll sich lieber diesen Almery schnappen... der hätte es verdient! Denkt an die Münzen...” sagt sie noch zu Burth und Gilthas, während die Waldelfin dann auch selbst aus dem Tunnel herausstürmt und sich nach rechts orientiert, wo es aus dem Keller hinausgeht. Zwar versucht sie sich geschickt an den beiden Schergen vorbeizudrücken, um in die Ecke zu gelangen und so den Weg freizuhalten, aber so wirklich geschickt stellt sich Xiara dabei nicht an, wodurch sie dem einen von ihnen eine Gelegenheit zum Zuschlagen gibt, ehe sie auch selbst ihren silbernen Krummsäbel erhebt, um den Bogenschützen zu attackieren, allerdings ist sie noch dabei ihr Gleichgewicht wiederzuerlangen, wodurch der Angriff danebengeht.

Xiara
Free: Handle Stalker - Attack #1 (automatisch gegen DC 10)
Move: Move/Tumble E8 (AoO von #4 provoziert)
Stnd: Attack #6 (Power Attack 6) -> AC 11; Dmg 25 (wird daneben sein)

Stalker
Move: Move I9
Stnd: Attack #1 -> AC 16; Dmg 14

Gilthas
 player, 235 posts
Mon 22 Jun 2009
at 22:48
Re: Thordin öffnet die Türe
Erleichtert sieht Gilthas wie sich die Tuer zum Geheimgang oeffnet und den Weg zurueck in die Schreinerei freigibt. Doch kurz danach steckt ihm der Schreck und der Geist schon wieder in den Knochen. Ein kleines Stossgebet schickt er an Burths Gott, als ihn der Geist sofort wieder verlaesst. Ich weiche Burth nicht von der Seite.

Die Stimme Almery's bringt ihn wieder ins Hier und Jetzt und eine Erkenntnis beginnt Gestalt anzunehmen. Vielleicht ist Almery ja fuer alles verantwortlich?


Ready Action: folge Burth aus dem Tunnel und bleibe dabei in seiner Naehe
Thordin
 player, 241 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 22 Jun 2009
at 23:06
Re: Thordin öffnet die Türe
"Almery, zeig dich! Stell dich deiner Verantwortung. Ich bin sicher, der Geist hat ein paar Fragen an Dich", blufft Thordin, der nur auf Vermutungen angewiesen ist. Dann murmelt er eine arkane Formel. Sogleich fühlen Xiara, Ginger, Haschimi, das Wasserwesen und auch Thordin selbst, dass sie sich nun schneller bewegen können.
Sodann macht er einen Schritt nach vorn, stößt dabei absichtlich an die Lampe auf dem Boden und tritt dann vorsichtig zwei Schritte zurück und stellt sich in die Türe. Leider kommt er dabei kurz in Straucheln, so dass ein gut vernehmbares Klonk zu hören ist.


SA: Hast, MA nach F9 über H9, FA: Stab ziehen.
http://www.d20srd.org/srd/spells/haste +1 AC, Reflex (dodge) und Angriff, doppelte Geschwindigkeit und eine Attacke mehr für die Genannten, 5 Runden lang.
01:04, Today: Thordin rolled -2 using 1d20-4 with rolls of 2. Move silently.
Das klappt ja immer besser.

This message was last edited by the player at 23:08, Mon 22 June 2009.

Ginger
 player, 261 posts
Tue 23 Jun 2009
at 06:25
Re: Thordin öffnet die Türe
Den Halbelfen hatte sie vergessen, dennoch geht es der Gnomin, die in disem Moment mehr Glück als Verstand hatte, gut. Die Sache macht es aber nicht leichter. Das Problem ist, dass der Halbelf weg muss, bevor sie Haschimi weiter nach Vorne schicken kann. Allein kann sie ihren treuen Freund nicht losschicken.
Doch schnell hat die Druidin einen Plan. Statt ihre guten Flammen zu verschwenden, hebt Ginger ihren Krummsäbel und schlägt damit nach dem Halbelfen.
Ob sie getroffen hat oder nicht, darüber denkt Ginger nicht nach, denn ihre Konzentration liegt gleich darauf selber nicht getroffen zu werden. Denn ihre folgende Aktion ist ein wenig gewagt. Die Druidin fordert ihren treuen Gefährten auf die Position mit ihr zu tauschen, auch wenn das vielleicht bedeutet, dass der Halbelf ihr einen Hieb mitgibt. Als dies geschafft ist, befiehlt sich Haschimi den Angriff auf der Treppe Stehenden.

Ginger:
FullroundA: Angriff mit Krummsäbel auf Halbelf AW 20 Schaden 1; AW 15 Schaden 2;
FrA: Positionswechsel mit Haschimi;
FrA: Haschimi antreiben 22;

Haschimi:
FrA Positionswechsel mit Ginger;
FullroundA: Angriff mit Biss auf Halbelf AW 15 Schaden 8; AW 27 (krit?: 17) Schaden 8 (krit? 8)

This message was last edited by the player at 08:22, Wed 24 June 2009.

Dimble
 player, 184 posts
Tue 23 Jun 2009
at 23:25
Re: Thordin öffnet die Türe
"Ginger!", ruft ihr als Bub verkleideter Cousin besorgt aus und eilt ihr zur Hilfe. Er klettert vom Bug des Bootes in den Innenraum und über die Sitzbank. Das Schiffchen wackelt bedrohlich, der kleine Barde gerät ins Wanken, balanciert sich aber gerade noch aus. Er schleudert ein winziges Sahnetörtchen in Richtung des Halbelfen. Mit einer Feder kitzelt er seine Handinnenfläche, fängt erst an zu kichern, was sich in einen albernen Gesang wandelt. Zu dessen Höhepunkt klatscht die kleine Torte auf die Nasenspitze des Halbelfen, hinterlässt Sahnespritzer in dessen Gesicht, bevor sie verpufft und die Spuren im selben Moment verschwinden. Hinter der Sitzbank im Kahn versucht Dimble sich schließlich vor den Pfeilen der Bogenschützen zu verbergen.

MA: Move to B13 (Balance 10)
Swift: Perform sing -> Captivating melody
SA: Cast Hideous Laughter DC 18 auf Halbelf auf Treppe
http://www.d20srd.org/srd/spells/hideousLaughter.htm
Free: im Boot niederknien

Loremaster
 GM, 520 posts
Wed 24 Jun 2009
at 20:00
Handgemenge
Wieder in den Tunneln der 1000 Tode

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt37/37-Unsichtbar, MessageAxt/Stab
Gingerverletzt18/34--Krummschwert/Flamme
Haschimischwer verletzt6/17---/-
Gilthasunverletzt46/46Volle Vert.MessageDolch1/Dolch2
Dimbleunverletzt39/39-Disguised,Message-/Rapier
Xiaraleicht verletzt34/42-MessageAnathalas/Anathalas
Stalkersterbend/tot?/36---/-
Burthunverletzt50/50-Circle vs. Evil, Message-/Sonnenzepter-Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-Message, Minor ImageKerze/-


Message: noch lange
Circle vs. Evil: noch lange
Thordins Shield und Exp.Ret.: abgelaufen
Thordins Unsichtbarkeit: noch 5 Minuten
Ginger: 2 Flamme verballert

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Schurkin1schwer verletzt--Tisch
Schurke2unverletzt--Tisch
Schurkin3verletzt--Bogen/Pfeil
Schurke4unverletzt--Kurzschwert/Fackel
Schurkin5unverletzt--Pfeil/Bogen
Schurke6verletzt-verteidigendDolch/-
Almeryunverletzt-Dolch
Halbelfverletzt-Rapier/Tartsche
Geistunverletzt--/-


Karte des Tunnels
Gilthas
 player, 236 posts
Wed 24 Jun 2009
at 22:16
Re: Handgemenge
Der Kampfeslaerm dringt aus der Schreinerei zu Gilthas und Burth und letzterer bewegt sich immer noch nicht in Richtung des Kampfes. Der Geist ist zwar noch zwischen ihm und Burth, aber Gilthas will seinen Gefaehrten helfen, und an dem Geist vorbei. "Hey, Burth! Lass uns in die Schreinerei gehen. Der Geist kommt bestimmt mit uns und dann kann er Almery stellen. Ich bin sicher der steckt hinter der ganzen Geschichte."

Mit vorsichtigen und bedachten Schritten versucht sich Gilthas an dem Geist und Burth vorbeizuschlaengeln und in die Schreinerei zu gelangen. Dort wendet er sich nach links dem ersten Gegner zu und macht den Weg fuer Burth frei.

Turnen nach I8:
23:15, Today: Gilthas rolled 18 using 1d20+14 with rolls of 4. Turnen.

This message was last edited by the player at 09:08, Thu 25 June 2009.

Xiara
 player, 303 posts
Thu 25 Jun 2009
at 09:06
Re: Handgemenge
Wütend funkeln Xiaras Augen, als sie Almery um die Ecke herum sieht, doch im Moment konnte sie nichts tun und musste auf Burths Heilkünste vertrauen, um ihrem Tiergefährten zu helfen.

Mit wilden Schlägen attackiert die Waldelfin die Menschen in ihrer Nähe.


Full: Full Attack (PA6; gegen #4; AC 22 DMG 25; Rest geht daneben)
Falls #4 fällt, 5-Fuß Schritt auf das Feld

Loremaster
 GM, 523 posts
Thu 25 Jun 2009
at 09:15
Re: Handgemenge
[4 fällt]
Thordin
 player, 244 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 25 Jun 2009
at 13:00
Re: Handgemenge
Thordin sieht entsetzt Stalker fallen und sich selbst drei Gegnern gegenüber. "Wie ist die Lage bei Euch? Hier läuft es nicht gut", fragt er den Status der anderen ab, in dem Moment als Xiara einen der Schurken hinter ihr fällt. Er zieht ein Stück Spinnennetz aus seiner Komponententasche und wirft es in die Richtung der Schurken. Sogleich spinnt es die drei, den Tisch und Stalker in dichten, klebrigen Fäden ein. Gleichzeitig wird der Zwerg wieder sichtbar.

SA: Web auf J/K 10/11 (DC 17 Reflex); Stab hatte ich früher schon fallengelassen.
http://www.d20srd.org/srd/spells/web

Ich kann auch Burth noch später übernehmen falls niemandem was einfällt. Obwohl ich grade echt nicht in seiner Lage sein will...

Ginger
 player, 265 posts
Thu 25 Jun 2009
at 15:48
Re: Handgemenge
Den rutschigen Untergrund, der schon mehr als einen Gegner von den Beinen geholt hat, direkt vor der Nase, traut sich Ginger nicht wirklich weiter vorzurücken, zumindest nicht, bevor sie zwei Flammen auf ihre Gegner geschleudert hat, solange sicherer Boden unter ihren Füssen ist.
Ziel ihrer ersten Flamme ist die schon verletzte Schurkin direkt vor ihr. Sollte diese den ersten Angriff der Gnomin überleben, würde auch die zweite Flamme der Schurkin gelten - anderfalls ihrer Kollegin neben ihr.
"Wir müssen aufpassen, von oben kommen noch mehr Gegner." Ruft dann die kleine Druidin, bevor sie sich ein wenig nach Vorne wagt und hofft auf ihren kleinen Füssen stehen zu bleiben.

Haschimi derweil bekommt den Befehl den Halbelfen weiter zu traktieren, was er auch tut, bevor er seiner Herrin wenige Schritte folgen soll. Die Gnomin hofft, dass Kognoskula ihrem treuen Freund zur Pfote gehen kann, wenn der Halbelf den Treppenabsatz verlässt und in den Gang tritt.

Ginger
FullroundA: Angriff mit Flamme auf 3: AW 26 Schaden 8;
Angriff mit Flamme auf 3 oder 5; AW 27 Schaden 6;
FrA: Handle Animal (gegen 10) 12
FrA: 1 Step nach Norden

Haschimi
FullroundA: Angriff mit Biss auf Halbelf: AW 17 (gescheitert?!)
Angriff mit Biss auf Halbelf: AW 23; Schaden 8;
FrA: 1 Step nach Norden

This message was last edited by the player at 15:48, Thu 25 June 2009.

Gilthas
 player, 239 posts
Thu 25 Jun 2009
at 17:09
Re: Handgemenge
Fuer Burth:

Verzweifelung ob des Hinterhalts und der neuerlichen Gewalt steigt in dem Pelorpriester auf. Meine Gefaehrten sind in Gefahr, ich muss ihnen helfen.

Mit einem Blick auf den Geist folgt Burth Gilthas aus dem Tunnel heraus. Dort sieht er den Gefaehrten Xiaras verblutend auf dem Boden liegen und sich und Gilthas von Feinden umzingelt. Er kniet sich neben Xiaras Gefaehrten und legt diesem die Hand auf von der sofort ein wenig von Pelor Energie auf den Hund uebergeht. "Pelor, helfe diesem treuen Gefaehrten und halte ihn unter den Lebenden!"

MA: Move nach H8
SA: heal Stalker, ich habe keine Ahnung was fuer Zauber Burth noch hat, aber ein Heilzauber wird wohl dabei sein

Loremaster
 GM, 525 posts
Thu 25 Jun 2009
at 17:20
Re: Handgemenge
[3 kritisch verletzt, Halbelf schwer verletzt]
Dimble
 player, 185 posts
Thu 25 Jun 2009
at 19:42
Re: Handgemenge
"Klingt eher nach Unterstützung!", ruft Dimble seine Einschätzung der Geräusche aus dem Treppenhaus aus. "Vorsicht!", will er seine Cousine noch warnen, doch da verliert diese schon den Halt auf dem schmierigen Boden. "Mist.", flucht er auf gnomisch. "Ich werde dir das Aufstehen erleichtern.", fügt er ebenfalls auf gnomisch an, weiterhin fluchend. Mit einem Fingerschnippen beendet er den Zauber, der Ginger von den Beinen geholt hat. Die Druidin spürt, wie sich die Schmierschicht unter ihr entfernt und der Boden wieder griffig wird. "Komm zurück, sonst hauts dich nur wieder hin!", ruft er ihr in der Gemeinsprache zu, um die Gegner zu irritieren.

SA: Grease beenden
Beim Reden: Flunkern (Bluff 25)

This message was last edited by the player at 19:52, Thu 25 June 2009.

Loremaster
 GM, 526 posts
Thu 25 Jun 2009
at 22:01
Die ersten fallen
Wieder in den Tunneln der 1000 Tode

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt37/37-Unsichtbar, MessageAxt/-
Gingerverletzt18/34liegend-Krummschwert/Flamme
Haschimisterbend/tot?/17---/-
Gilthasleicht verletzt40/46entangled, festgeklebtMessageDolch1/Dolch2
Dimbleunverletzt39/39-Disguised,Message-/Rapier
Xiaraverletzt25/42-MessageAnathalas/Anathalas
Stalkersterbend/tot?/36---/-
Burthunverletzt50/50-3 DexCircle vs. Evil, Message-/Sonnenzepter-Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25unter WasserMessage, Minor Image, Chill Touch-/-


Message: noch lange
Circle vs. Evil: noch lange
Thordins Shield und Exp.Ret.: abgelaufen
Thordins Unsichtbarkeit: noch 5 Minuten
Ginger: 4 Flammen verballert

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Schurkin1schwer verletztentangled, festgeklebt-Dolch/-
Schurke2unverletztentangled, festgeklebt-Dolch/-
Schurkin3kritisch verletzt--Bogen/Pfeil
Schurke4am Boden---/-
Schurkin5unverletzt--Pfeil/Bogen
Schurke6verletzt-verteidigendDolch/-
Almeryunverletztentangled-Dolch
Halbelfschwer verletzt-Rapier/Tartsche
Geistunverletzt--/-


Karte des Tunnels

This message was last edited by the GM at 22:06, Thu 25 June 2009.

Thordin
 player, 245 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 26 Jun 2009
at 08:48
Re: Die ersten fallen
quote:
"Bei der Spinnenkönigin, was...?" verdutzt bleibt Burth im Tunnel stehen als sich vor ihm das kaum durchdringliche Spinnennetz materialisiert.



Stattdessen ruft er Pelors Gunst aus der Entfernung auf den Coshee herab.

Close Wounds: "Cure 1d4 +1/level (max +5) damage, even on another's turn (immediate)."
Burth
 player, 212 posts
Fri 26 Jun 2009
at 12:21
Re: Die ersten fallen
"Folge mir, ich führe Dich zu Almery", ruft er dem Geist zu.

Das Spinnennetz hält Burth nur kurz auf, denn schnell spricht er das Befehlswort, welches den Salamandermantel entflammt und den Sonnenpriester in helles Feuer hüllt. Sofort tritt er in das Netz hinein, in der Hoffnung, die Flammen versengen die seidenen Fäden und so auch den Weg für Gilthas wieder frei zu geben.

Er bleibt in Thordins Rücken stehen und wendet sich dem im Netz gefangenen Schurken zu, und nutzt die Gelgenheit seinen Schild bereit zu machen.

(FA) Activate Coat, (MA) Move to G9 if possible, (SA) Ready shield
Ginger
 player, 267 posts
Fri 26 Jun 2009
at 12:30
Re: Die ersten fallen
"Mist." Flucht die kleine Ginger, als sie sich auf dem Hosenboden wiederfindet. Ihr niedriger Schwerpunkt hatte ihr wenig gebracht, bei dem Versuch auf den Beinen zu bleiben.
Einziger Vorteil ist, dass auf einmal die Pfeile, die auf sie gerichtet waren, über ihren Kopf hinwegsausen. Dass dies aber keineswegs ein schöner Umstand ist, das sagen der Druidin ihre Ohren, die ein schmerzhaftes Jaulen vernehmen.

Auch und vor allem weil der Halbelf auf sie eindrängt, erhebt sich Ginger sofort wieder und greift mit ihrem Krummsäbel ihren Gegner an, in der Hoffnung diesen erst von den Beinen zu holen, um dann ihrem geliebten Haschimi wieder auf die Beine zu helfen - die Gnomin hofft zumindest, dass ihr treuer Freund noch lebt.

MA: Aufstehen
SA: Angriff AW 22; Schaden 4;

Thordin
 player, 247 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 26 Jun 2009
at 12:46
Re: Die ersten fallen
"Ahrm, Verzeihung", murmelt Thordin doch dann schlägt er zu. Aber nicht mit der Axt, sondern mit der Hand. Ein lauter Knall lässt die Ohren der nahestehenden klingeln. Dann macht er Xiara Platz zum möglichen Rückzug. "Almery versteckt sich dort hinten." Er deutet Richtung Pökelkeller.

SA: Clap of Thunder auf verletzten Schurken 6 (DC 17 or deafened),
14:42, Today: Thordin rolled 11 using 1d20+6 with rolls of 5. touch attack (ohne cover).
14:43, Today: Thordin rolled 13 using 3d6 with rolls of 3,6,4. möglicher Schaden.
FA: Schritt nach unten, MA: Stab ziehen (Burning hands)

This message was last edited by the player at 18:33, Fri 26 June 2009.

Loremaster
 GM, 533 posts
Fri 26 Jun 2009
at 13:28
Re: Die ersten fallen
[Burth's Mantel verbrennt das Netz in den/dem betretenen Feld(ern) und er kann sich mit Full Speed durch sie bewegen. Er geht nicht via H9 (sondern G8), es sei denn er schreibt noch was gegenteiliges]

This message was last edited by the GM at 13:32, Fri 26 June 2009.

Xiara
 player, 309 posts
Fri 26 Jun 2009
at 16:29
Re: Die ersten fallen
Als sie sieht, wie das Netz durch Burths Mantel Feuer fängt, weiß Xiara, dass sie nun schnell handeln muss, denn ihr ist das Leben ihres Tiergefährten sicherlich nicht egal.

Mit der Geschicklichkeit einer Wildkatze, die sie zuvor etwas vermissen lies, löst sie sich von ihren Gegnern und überlässt es anderen sich um sie zu kümmern, während sie sich in die Schreinerei zurückbwegt. Anathalas hält sie nur noch mit der linken Hand, da sie die rechte benötigt, um ihren Zauberstab aus der Handgelenkscheide zu ziehen.

Sofort löst die Waldelfin den darin gespeicherten Heilzauber aus und berührt Stalker damit.


Move: Bewegung nach H8 (kein AoO, Tumble erfolgreich), Draw Wand
Stnd: Wand benutzen (Cure Light Wounds für 5 Punkte auf Stalker)

Gilthas
 player, 240 posts
Fri 26 Jun 2009
at 18:28
Re: Die ersten fallen
Verflucht, was ist das? schiesst es Gilthas durch den Kopf, als sich die klebrigen Spinnenweben um seine Beine legen und ihn an Ort und Stelle verwurzeln. Da aber der Gegner zustechen kann, kann er das bestimmt auch und fuehrt seine beiden Dolche gegen den Schurken.

FA: 19:27, Today: Gilthas rolled 7,6 using 1d4+3,1d4+2 with rolls of 4,4. Schaden.
19:27, Today: Gilthas rolled 14,7 using 1d20+5,1d20+5 with rolls of 9,2. Ausbeiner und +1 mag Dolch Angriff. inklusive -2 fuer entangled

This message was last edited by the player at 18:31, Fri 26 June 2009.

Dimble
 player, 186 posts
Sat 27 Jun 2009
at 10:55
Re: Die ersten fallen
"Kognoskula!", schreit Dimble sorgenvoll und beugt sich über den Rand des Kahnes, um nach der Halblingsdame zu schauen. Er steckt seinen Stossdegen zurück in die Waffenscheide. Der kleine Barde hofft, dass die alte Dame sich selber über Wasser halten kann. Er fühlt mit seiner Cousine, die um ihren treuen Hund bangen muss. Wut steigt in ihm auf. Dimble befördert eine kleine silberne Geige aus seinem Zauberbeutel. Mit seinem kleinen Daumen streicht er die Saiten der Geige, gleich einem Bogen. Ein riesiger, durchschimmernder Violinbogen erscheint neben dem Halbelfen. Er durchdringt dessen Haut, um auf seinen Knochen ein grausames Lied anzustimmen.

MA: Rapier wegstecken
SA: Cast Bonefiddle auf Halblelf Fort DC 17, evtl 13 Schaden
http://i11www.iti.uni-karlsruh...pell.php?spellid=281

Loremaster
 GM, 535 posts
Sat 27 Jun 2009
at 13:20
Re: Die ersten fallen
Wieder in den Tunneln der 1000 Tode

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt19/37vergiftetMessageAxt/Stab (B.Hands)
Gingersterbend/tot?/34liegend--/-
Haschimisterbend/tot?/17liegend--/-
Gilthasverletzt34/52entangled, festgeklebtMessageDolch+1/Ausbeiner
Dimbleunverletzt39/39-Disguised,Message-/Stab
Xiaraverletzt21/42-MessageAnathalas/Stab der Heilung
Stalkerkritisch verletzt2/36entangled, festgeklebt, liegend--/-
Burthunverletzt50/50-8 DexCircle vs. Evil, MessageSchild/Sonnenzepter-Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25im WasserMessage, Minor Image, Chill Touch (Nusper)-/-


Message: noch lange
Circle vs. Evil: noch lange
Thordins Shield und Exp.Ret.: noch 7 Runden
Ginger: 4 Flammen verballert/futsch?

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Schurkin1schwer verletztentangled, festgeklebt-Dolch/Tartsche
Schurke2verletztentangled, festgeklebt-Tartsche/Dolch
Schurkin3kritisch verletzt---/Dolch
Schurke4am Boden---/-
Schurkin5unverletzt--Tartsche/Dolch
Schurke6verletzt-verteidigendTartsche/Dolch
Almeryunverletztentangled-Pfeil und Bogen
Halbelfkritisch verletztgeschwächtRapier/Tartsche
Geistunverletzt--/-
KoboldinunverletztTartsche/Dolch


Karte des Tunnels

This message was last edited by the GM at 21:34, Sat 27 June 2009.

Gilthas
 player, 241 posts
Sat 27 Jun 2009
at 14:14
Re: Die ersten fallen
"Verfluchtes Netz!" ruft Gilthas aus, sieht aber auch das die Flamme das Netz um ihn herum wegbrennen und ihm bald die Beweglichkeit zurueckgeben. Bevor dies geschieht sticht er noch zweimal auf seinen Gegner ein. Seine beiden Dolche bohren sich in den Schurken und fuegen diesem weitere Wunden zu.

15:12, Today: Gilthas rolled 22,4 using 1d20+5,1d4+3 with rolls of 17,1. +1 Dolch, Angriff und Schaden.
15:11, Today: Gilthas rolled 15,6 using 1d20+5,1d4+3 with rolls of 10,3. Ausbeiner, Angriff und Schaden.
BTW: Gilthas hat 52 TP, 46 war vor dem letzten Stufenanstieg

Dimble
 player, 188 posts
Sat 27 Jun 2009
at 16:30
Re: Die ersten fallen
"Ginger!", schreit Dimble panisch auf. "Wir brauchen Verstärkung!", brüllt er mit seiner hellen Stimme. Der Violinbogen streicht weiter die Knochen des Halbelfen und entlockt diesen schrecklich schöne Töne, die den Schurken weiter quälen. Flink hüpft er von dem Boot und zieht den hölzernen Stab aus seiner Halterung an seinem Gürtel.

SA: Concentrate on Bonefiddle Fort DC 17, evtl 16 Schaden
MA: Nach C13, Wand ziehen

Loremaster
 GM, 538 posts
Sat 27 Jun 2009
at 16:33
Re: Die ersten fallen
[Gilthas trifft zwei mal, 2 nun schwer verletzt]
[Halbelf steht noch]
Koboldin
Sat 27 Jun 2009
at 21:50
Es spitzt sich zu
"Hey, Gilthas, alles klar?" erwidert die Koboldin unerwartet Gilthas' Rufen, ihre Stimme ist zwar sehr angespannt doch nicht ohne kameradschaftlichen Unterton. Sie lässt sich nicht von den Schurken in die Falle locken. Stattdessen geht sie in die Knie, nimmt Maß und greift ihren Dolch um. Dann schleudert sie ihn auf den Halbelfen. Doch der Kerl ist flink und wehrt ab. Die Koboldin macht einen Schritt in das Treppenhaus, und durchsucht ihre Hosentasche.
Kognoskula
 NPC, 124 posts
Sat 27 Jun 2009
at 22:01
Re: Es spitzt sich zu
Kognoskula sieht nun wie Nusper beinahe in Rage dem Halbelfen nachsetzt und dabei einen Degenhieb kassieren muss! Und dabei kann der arme Nager noch nicht einmal das Bein des Feindes treffen...

"So, *blubb* nun reicht es, ihr hinterhältigen Halunken! *schluck*" Die Dame klettert mühsam aber erfolgreich aus dem Wasser und schaut entrüstet und wassertriefend auf den Feind. Sie greift eine Buchecker aus ihrem Beutel und schleudert ihn in den Gerümpelkeller. Noch im Flug verwandelt dieser sich einen Faden aus funkelndem Feuer, der mittem im Raum explodiert und alle dort mit einem hellen Blitz mit Glitzerstaub einhüllt. "Hah, nun seht ihr nichts, mehr. Und könnt auch niemandem mehr etwas tun!"

This message was last edited by the player at 22:02, Sat 27 June 2009.

Xiara
 player, 310 posts
Sun 28 Jun 2009
at 02:31
Re: Es spitzt sich zu
Um ihn gegen das drohende Feuer zu schützen, heilt Xiara Stalker erneut mit ihrem Zauberstab.


Stnd: Wand benutzen (Cure Light Wounds für 6 Punkte auf Stalker)
Thordin
 player, 249 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 28 Jun 2009
at 11:22
Re: Es spitzt sich zu
Thordin beschließt, sich selbst in eine, so hofft er, taktisch günstigere Position zu bringen. Aber nicht ohne Schutz. So steckt er den Stab wieder weg, wirkt einen Zauber und ist plötzlich 6 mal zu sehen. So macht er einen Schritt nach vorn und versperrt den Eingang. Überrascht sieht er, dass er dahinter nichts sieht als eine Wolke glitzernder Partikel! "Almery!", ruft er und deutet noch mal in die Richtung, wo er ihn vermutet.


MA: Stab weg, SA: Mirror image (5 Spiegelbilder), FA: Schritt nach oben
Gilthas
 player, 245 posts
Sun 28 Jun 2009
at 18:03
Re: Es spitzt sich zu
Burth sieht die Druidin von Feinden umzingelt zu Boden sinken. Ginger braucht meine Hilfe! Schnell spricht er ein Gebet zu Pelor. "Pelor bringe Ginger zurueck ins Licht!" und schon verschliessen sich einige der Wunden der Gnomin.

Dann wendet er sich seiner eigenen, prekaeren Lage zu. Unter seinem Atem fluester er. "Ich werde versuchen den Geist zu Almery zu lenken bevor er mich total laehmt." Erst fuehrt er sein Sonnenzepter gegen die Schurkin in der Hoffnung sie niederzustrecken, bevor er an ihr vorbei auf Almery zu geht. Dabei ruft er: "ALMERY!", um den Geist von den anderen wegzulocken.


FA: 19:02, Today: Gilthas rolled 9 using 1d4+5 with rolls of 4. Burth: Close wounds auf Ginger.
SA: 19:02, Today: Gilthas rolled 12,7 using 1d20+5,1d8+1 with rolls of 7,6. Burth: Sonnenzepter Angriff und Schaden.
MA: Ueber G11 nach H11 gehen.

Dimble
 player, 189 posts
Sun 28 Jun 2009
at 19:07
Re: Es spitzt sich zu
Pelor holt Ginger zurück ins Licht. Langsam öffnet sie ihre kleinen Augen, die sie sofort reibt, um sie von dem Glitzerstaub zu befreien. Mit dem Mut der Verzweiflung packt sie liegend mit ihrer brennenden Hand nach dem Halbelfen. Doch der Schurke springt mühelos zur Seite. Sie rappelt sich der Klinge des Halbelfen ausweichend auf, um den erneuten Angriffen nicht schutzlos am Boden ausgeliefert zu sein.

SA: Melee touch attack mit flamme, Angriffswurf:9
MA: Aufstehen

Loremaster
 GM, 544 posts
Sun 28 Jun 2009
at 19:53
Tod und Untod
Wieder in den Tunneln der 1000 Tode

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinkritisch verletzt9/37vergiftetMessage, HastAxt/-
Gingersterbend/tot?/34liegend, glitzertHast-/-
Haschimisterbend/tot?/17liegendHast-/-
Gilthasverletzt30/52-MessageDolch+1/Ausbeiner
Dimbleunverletzt39/39-Disguised,Message-/Stab
Xiaraschwer verletzt18/42-Message, HastAnathalas/Stab der Heilung
Stalkerkritisch verletzt3/36liegend--/-
Burthschwer verletzt21/50-8 DexCircle vs. Evil, MessageSchild/Sonnenzepter-Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25im WasserMessage, Minor Image, Chill Touch (Nusper)-/-


Message: noch lange
Circle vs. Evil: noch lange
Thordins Shield und Exp.Ret.: noch 7 Runden
Ginger: alle Flammen verballert/futsch?
Mirror images: noch 4
Thorin Hast: 4. Runde läuft

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Schurkin1kritisch verletztentangled, festgeklebt-Dolch/Tartsche
Schurke2kritisch verletztentangled, festgeklebt-Tartsche/Dolch
Schurkin3kritisch verletztleuchtend--/Dolch
Schurke4am Boden---/-
Schurkin5unverletztleuchtend-Tartsche/Dolch
Schurke6verletzt-verteidigendTartsche/Dolch
Almeryunverletztentangled-Bogen/Dolch
Halbelfkritisch verletztleuchtend, geschwächtRapier/Tartsche
Geistunverletztsauer-/-
KoboldinunverletztTartsche/Dolch


Karte des Tunnels
Xiara
 player, 311 posts
Sun 28 Jun 2009
at 20:10
Re: Tod und Untod
Nun brauchten ihre Freunde wieder ihre Hilfe, soviel stand fest. Stalker bedeutend, sich in seiner Verfassung lieber weiter aus dem Kampf herauszuhalten, tritt Xiara einen Schritt von den brennenden Spinnweben weg neben Thordin und lässt dabei den Zauberstab fallen. Mit beiden Händen umfasst führt sie Anathalas gegen die Schurkin, die sich gerade aus dem Netz befreit hat, mit einem gewaltigen Hieb, der den Lebensfaden des Menschen mühelos durchtrennt.

Dann schwenkt die Waldelfin um auf Thordins Gegnerin, die sich in der Raumecke befindet, doch die nächsten Hiebe sind nicht annähernd so gefährlich wie der erste.

Wand fallenlassen und 5-Fuß Schritt neben Thordin
Full Attack mit PA4 (erst S1 dann S5)
S1 wird mit einem kritischen Treffer (AC 28 und 19 Schaden 20 und 16) zu Boden geschickt
S5 wird zweimal verfehlt

Gilthas
 player, 246 posts
Sun 28 Jun 2009
at 20:57
Re: Tod und Untod
Gilthas ist ein wenig erleichtert, als er die ersten Feinde fallen sieht und er wieder von dem Netz befreit ist. Auch die Stimme der Koboldin Viggieph hellt die Situation auf. Ihren Ruf beantwortet er natuerlich sofort. "Solangsam kriegen wir die Sache in den Griff. Bei dir alles ok?"

Dann kuemmert er sich aber wieder um den Schurken vor ihm und versucht diesem mit seinen beiden Dolchen den Gar aus zu machen. Der erste Dolch findet sicher sein Ziel, aber der zweite verheddert sich leicht im Netz und verfehlt den Schurken. Das Feuer macht bestimmt den Rest. Schnell macht er noch eine Schritt nach rechts.


SA+MA: Doppelangriff
21:54, Today: Gilthas rolled 9,6 using 1d20+7,1d4+2 with rolls of 2,4. +1 Dolch, Angriff und Schaden.
21:54, Today: Gilthas rolled 23,5 using 1d20+7,1d4+3 with rolls of 16,2. Ausbeiner, Angriff und Schaden.
FA: 5 Fussschritt nach H8

Thordin
 player, 250 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 28 Jun 2009
at 21:09
Re: Tod und Untod
Thordin wendet sich seiner ihn piesackenden Nachbarin zu. In dem Moment fällt sie durch Xiaras Hieb. Dankbar nickt er ihr zu, doch das Wechseln des Zieles kostet ihn die Konzentration und seine Hand findet ihr Ziel nicht. Er beschließt, stehen zu bleiben, um Xiara zunächst gegen mögliche weitere Angriffe abzuschirmen.

SA: Erfolg- und folgenlose Attacke gegen ... ach so, die war schon tot. Ist jetzt auch egal. MA: Tür schließen (geht aber nicht)

This message was last edited by the player at 23:29, Sun 28 June 2009.

Nusper
 NPC, 25 posts
Sun 28 Jun 2009
at 22:31
Flucht ins Wasser
"Nusper, bring Dich in Sicherheit!" hört die verletzte Ratte die Stimme Kognoskulas in ihrem Ohr. Sie zögert nicht und lässt sich ins Wasser plumpsen.
Kognoskula
 NPC, 125 posts
Sun 28 Jun 2009
at 22:38
Gegen den Halbelf
"Nun zu Dir!" Kognoskulas Stimme verdunkelt sich und ein schwarzer Bolzen schießt aus ihrer verkrampften und - kruzfristig auch ausgedörrt und vergrößert erscheinenden - Hand. Der Halbelf taumelt ein, zwei Schritte rücklings und greift sich an sein Herz. Dann kippt er mit aufgerissenen Augen um.

This message was last edited by the player at 22:39, Sun 28 June 2009.

Dimble
 player, 190 posts
Sun 28 Jun 2009
at 22:49
Re: Gegen den Halbelf
Dimble stürmt voller Sorge zu seiner Cousine. Er kniet sich zu ihr nieder. Das ganze Blut. Garl, wecke sie auf. Lächle ihr zu., betet der Barde den Schutzpatron der Gnome an. Er entlädt mit einem kurzen Wort, was er nur schluchzend hervorbringt, die heilende Energie seines Zauberstabes.

MA: Move nach C11
SA: Activate wand CLW für 8 HP

Viggieph
Sun 28 Jun 2009
at 22:49
Blind?
"Blind?" wispert die Koboldin Kognoskula zu, "...möglicherweise, ja." antwortet diese knapp und mit einem Augenzwinkern. Die Koboldin nickt knapp und spurtet mit blitzschnell gezogenem Dolch in den Gerümpelkeller los, "...zwei Freunde am Boden!" ruft sie Gilthas zu. Nach einem kurzem Rundumblick rammt sie ihren Dolch in die Brust des wild fuchtelnden Typen an der Rückwand. Sofort sinkt dieser zu Boden.
Loremaster
 GM, 546 posts
Sun 28 Jun 2009
at 22:57
Re: Blind?
[1,2,3,Halbelf down,
Tür nicht zu (auf der anderen Seite und zugestellt),
Ginger wieder wach (6hp)]
Ginger
 player, 269 posts
Mon 29 Jun 2009
at 11:50
Wieder auf den Beinen
Die Gnomin öffnet wieder die Augen und schaut diesmal in die Augen von Dimble, der ihr zweiter Retter in diesem Kampf ist.
"Danke." Flüstert die kleine Druidin, schaut ihrem Cousin aber schon nicht mehr in die Augen, sondern sucht nach Gegnern in ihrer Nähe, vor allem nach dem Halbelfen, der sie zweimal zu Boden geschickt hat.
Als Ginger erkennt, dass keine direkte Gefahr besteht, dass ein Feind sie beim Aufstehen wieder zurück zu Boden sticht, erhebt sie sich, tritt an Haschimi heran und spricht ein Stoßgebet an Garl Glittergold, welches dafür sorgen soll, dass die Blutungen stoppen sollen, wenn das Herz des Hundes nicht schon aufgehört hat zu schlagen.

MA: Aufstehen
SA: Zauber "cure minor wounds" auf Haschimi wirken

This message was last edited by the player at 11:51, Mon 29 June 2009.

Gilthas
 player, 249 posts
Mon 29 Jun 2009
at 17:13
Re: Wieder auf den Beinen
Die Dolchstoesse haben dem alten Mann schon stark zugesetzt und auch seine Glieder schmerzen bei jedem Schritt. Bei Pelor, ich werde zu alt fuer sowas, aber meine Freunde brauchen mich.

Seinen Gefaehrten fluestert er zu. "Ich werde versuchen von Almery wegzukommen." Er entfernt sich von Almery und nimmt direkt unter Thordin Aufstellung, um diesem beizustehen. Er legt dem Zwergen seine Haende auf und die Kraft Pelors geht auf den Krieger nieder. "Pelor, staerke meinen zwergischen Gefaehrten.

MA: nach F10 laufen
SA: Cure Light Wounds Thordin: 18:12, Today: Gilthas rolled 14 using 1d8+7 with rolls of 7. Burth: Cure Light Wounds Thordin.

This message was last edited by the player at 17:13, Mon 29 June 2009.

Loremaster
 GM, 549 posts
Mon 29 Jun 2009
at 20:04
Re: Wieder auf den Beinen
Wieder in den Tunneln der 1000 Tode

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt23/37vergiftetMessage, HastAxt/-
Gingerkritisch verletzt6/34glitzertHast-/-
Haschimisterbend/tot?/17liegendHast-/-
Gilthasverletzt30/52-MessageDolch+1/Ausbeiner
Dimbleunverletzt39/39-Disguised,Message-/Stab
Xiaraschwer verletzt18/42-Message, HastAnathalas/Anathalas
Stalkerkritisch verletzt3/36liegend--/-
Burthschwer verletzt21/50-8 DexCircle vs. Evil, MessageSchild/Sonnenzepter-Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25im WasserMessage-/-


Message: noch lange
Circle vs. Evil: noch lange
Thordins Shield und Exp.Ret.: lalalala Runden
Ginger: alle Flammen verballert
Mirror images: noch 4
Thorin Hast: 5. Runde läuft

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Schurkin1sterbend/totliegend-Tartsche/-
Schurke2sterbend/totliegend-Tartsche/-
Schurkin3sterbend/totliegend,leuchtend-Tartsche/-
Schurke4sterbend/totliegend,leuchtend-Tartsche/-
Schurkin5unverletztkapituliert-Tartsche/Dolch
Schurke6sterbend/tot-liegend,leuchtendTartsche/-
Almeryleicht verletztbesessen--/Dolch
Halbelfsterbend/totliegend, leuchtend, geschwächt-/-
Geistunverletztsauer-/-
KoboldinunverletztTartsche/Dolch


Karte des Tunnels
Xiara
 player, 317 posts
Mon 29 Jun 2009
at 21:25
Re: Wieder auf den Beinen
Xiara entfernt sich ersteinmal von dem besessenen Almery und beobachtet, was weiter geschieht. Mit fragendem Blick schaut sie zu ihren Gefährten, während sie ihren zuvor fallengelassenen Heilstab mit der linken Hand zwischen Gilthas Füßen hervorangelt. Stalker steht nun auf, wo zumindest keine direkte Gefahr mehr droht, und knurrt, so ganz geheuer ist ihm die Sache auch nicht. Näher an das Feuer will er nicht und auch nicht an den seltsamen Halbling, daher bleibt er einfach wo er ist.

Move nach I8 (Tumble gegen Almery erfolgreich); Wand aufheben.
Stalker steht auf.

Thordin
 player, 252 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 29 Jun 2009
at 21:34
Zwischen allen Stühlen
Gehetzt blickt der Thordin von dem Haufen Toter hinter ihm zu der Schurkin neben ihm, den züngelnden Flammen, dem Geist und schließlich fragend zu Burth, der sich mit solchen Dingen besser auskennen sollte. Und was machte überhaupt diese Koboldin hier? Nun, zumindest das konnte wohl warten. Er wendet sich wieder dem Geist zu, richtet sich etwas auf und räuspert sich. "Hmm, was .. hast Du nun vor. Hokon? Und wer ist dieser ... Schetl?", fragt er vorsichtig. Noch ist er unschlüssig, ob er den Geist im Körper Almerys vorbeilassen soll. Der konnte doch nicht einfach weiter hier herum schweben und von Leuten Besitz ergreifen! "Wir wollen auch, dass Gerechtigkeit geschieht!", versucht er ihn zu beschwichtigen.
Dimble
 player, 193 posts
Mon 29 Jun 2009
at 22:58
Ginger lebt!
Dimble ist erleichtert und glücklich, als Ginger sich erhebt. Ein weiteres Mal löst er den Zauberstab aus und berührt seine Cousine, damit sie auch auf den Beinen bleibt. "Nicht dafür, nicht mir.", stammelt er auf ihre Anerkenntnis. Danke., richtet er sich selbst an den wachsamen Beschützer. "Schafft er es?", erkundigt er sich besorgt nach Gingers Husky, der sich trotz des Zaubers der Druidin noch nicht bewegt.

"Gehts euch gut?", erfragt er mittels Thordins Kommunikationszauber die Situation bei den anderen Gefährten. "Und du, das habe ich gesehen!", schimpft er den zu Boden fallenden blinden Schurken zu seiner rechten an. "Steh wieder auf und ergebe dich, dann werden wir dich verschonen!"

SA: Activate Wand (8HP für Ginger)
MA: Reden

Ginger
 player, 271 posts
Tue 30 Jun 2009
at 12:21
Re: Ginger lebt!
Kurz beugt sich Ginger nach unten und versucht am Hals ihres Hundes einen Puls zu finden. Doch die Druidin findet keine pulsierende Ader und erhebt sich deshalb steif.
Auf die Frage von Dimble geht sie nicht ein, sondern sie schaut sich starr im Raum um. Schaut zu dem Kobold, aber auch zu dem Mann, den Dimble angesprochen hat, obwohl er wie tot wirkt.
"Hilft er uns?" Fragt Ginger sehr steif und zeigt mit dem Arm auf die Koboldin.
Danach bewegt sie sich nicht mehr, hält sich nur bereit sich zu verteidigen, wenn die Koboldin angreift oder der Typ, von dem Dimble meint, dass er noch lebt.

MA: Heilkunde
SA: Volle Verteidigung +4 RK

Gilthas
 player, 250 posts
Tue 30 Jun 2009
at 13:08
Re: Ginger lebt!
Als der Geist in Almery eindringt und besitz von diesem ergreift, erinnert Gilthas sich mit Schrecken an seine eigenen Erfahrungen. Ich hoffe er hat es wirklich verdient.

"Hier ist alles in Ordnung und die Koboldin ist eine Freundin von mir!" ruft er den anderen und Viggieph zu. Dann macht er einen Schritt auf die Schurkin in der Ecke zu und fesselt ihre Haende mit einem Seil aus seinem Rucksack.

FA: 5-Fussschritt nach G8
MA: Seil aus HHH holen
SA: Fesseln 14:08, Today: Gilthas rolled 9 using 1d20+5 with rolls of 4. Use rope to bind Schurkin5.

Thordin
 player, 253 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 30 Jun 2009
at 13:51
Re: Ginger lebt!
Unsicher versucht Thordin die Intention des besessenen Halblings abzuschätzen. Nervös fingert er an einem der am Gürtel hängenden Stäbe herum. Zögernd beginnt er zurückzuweichen, immer vor ihm her.

Evtl: Als der Angriff kommt, entlädt der Zwerg die Energie des Stabes und eine unsichtbare Kraft schützt ihn.

MA: Draw wand of shield, Ready: Immer vor Almery/Hokon hergehend zurückweichen oder evtl im Falle eines Angriffs: Shield, wenn das nicht zu viel verlangt ist...
Loremaster
 GM, 552 posts
Tue 30 Jun 2009
at 21:23
Was tut der Besessene?
Wieder in den Tunneln der 1000 Tode

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt23/37vergiftetMessage, HastAxt/Wand
Gingerschwer verletzt14/34verteidigt, glitzertHast-/-
Haschimisterbend/tot?/17liegendHast-/-
Gilthasverletzt30/52-Message-/-
Dimbleunverletzt39/39-Disguised,Message-/Stab
Xiaraschwer verletzt18/42-Message, HastAnathalas/Wand
Stalkerkritisch verletzt3/36---/-
Burthschwer verletzt21/50-8 DexCircle vs. Evil, MessageSchild/Sonnenzepter-Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-Message-/-


Message: noch lange
Circle vs. Evil: noch lange
Thordins Shield und Exp.Ret.: lilalu Runden
Ginger: alle Flammen verballert
Mirror images: noch 4
Thorin Hast: 6. Runde läuft

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Schurkin1sterbend/totliegend-Tartsche/-
Schurke2sterbend/totliegend-Tartsche/-
Schurkin3sterbend/totliegend,leuchtend-Tartsche/-
Schurke4sterbend/totliegend,leuchtend-Tartsche/-
Schurkin5unverletztkapituliert, gefesselt--/-
Schurke6kritisch verletzt-liegend,leuchtend, kapituliertTartsche/-
Almeryleicht verletztbesessen--/Dolch
Halbelftotleuchtend-/-
Geistunverletztsauer-/-
KoboldinunverletztTartsche/Dolch


Karte des Tunnels
Xiara
 player, 318 posts
Tue 30 Jun 2009
at 21:52
Re: Was tut der Besessene?
Xiara geht ein paar Schritte näher an das Geschehen heran, Stalker folgt ihr nun wieder dichtauf, hält es angesichts seiner schweren Verletzungen aber für sicherer, hinter der Waldelfin zu bleiben, die noch immer fest auf den Beinen steht, wenngleich ihre eigenen Wunden ihr auch schon zu schaffen machen.

“Dann war der Typ dafür verantwortlich?” wundert sie sich laut.
Dimble
 player, 194 posts
Wed 1 Jul 2009
at 09:24
Re: Was tut der Besessene?
Die Reaktion Gingers auf die Untersuchung Haschimis lässt Dimble Schlimmstes vermuten, doch da sie nicht auf seine Frage eingeht, lässt er dieses Thema zunächst ruhen. "Gute Entscheidung!", raunt er dem Schurken zu, der versucht hat, sie zu täuschen. Als Almery, mit dem offensichtlich etwas nicht stimmt, scheinbar Thordin verfolgend plötzlich auf den bewusstlosen Halbelfen losgeht und diesem mit Genugtuung den Rest gibt, beobachtet der verkleidete Barde die Situation mit offenem Mund. "Komm da lieber weg.", versucht er seine immer noch schwer verletzte Cousine hinter sich zu winken, als er seine Sprache wiederfindet. Nur sein Drang sie zu schützen lässt ihn nicht selber zurückweichen. Er stärkt Gingers Lebenskraft mit weiterer heilender Energie aus dem Zauberstabe.

SA: activate Wand CLW auf Ginger (2 HP)
Ginger
 player, 272 posts
Wed 1 Jul 2009
at 10:38
Re: Was tut der Besessene?
Ginger hört nichta uf die Worte von Dimble und bleibt vor ihm stehen und schaut verwundert auf den Halbling, der gerade den Halbelfen endgültig getötet hat, statt sie oder einen ihrer Freunde anzugreifen. Das "Danke" am Ende lässt sie etwas hoffen.
Zur Sicherheit zieht die kleinen Gnomin trotzdem ihren Heilstab und heilt sich selbst mit dem Stab, um geheilt einer möglicherweise doch wieder aufbranden Gefahr entgegentreten zu können.
Doch erstmal vermutet sie keine weitere Gefahr, weil scheinbar alle aufgegebn haben oder die Seite gewechselt. Um sich bei dem Halbling jedoch der Intention sicher zu sein, fragt sie vorsichtig: "Können wir dir sonst irgendwie helfen?"

MA: Heilstab ziehen
SA: Heilstab benutzen

Loremaster
 GM, 554 posts
Wed 1 Jul 2009
at 10:49
Re: Was tut der Besessene?
Nun hat der besessene Halbling mehr Ruhe "...das habt ihr schon..." spricht die Stimme eines Menschen aus seinem Munde. "...gleich bin ich frei von den Qualen..."
Viggieph
Wed 1 Jul 2009
at 11:16
Re: Was tut der Besessene?
"...Hokon...?" flüstert Viggieph ungläubig und fasziniert, und nickt dazu kaum merklich. Sie scheint die Stimme zuordnen zu können. Kurz blickt sie auch zu Thordin, der soeben diesen Namen nutzte. "...was hat das zu bedeuten?" zischt sie.
Thordin
 player, 254 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Wed 1 Jul 2009
at 17:12
Re: Was tut der Besessene?
Thordin rappelt sich wieder hoch und klopft sich den Staub aus dem Bart. "Nun, wie es scheint, hat dieser hier", er deutet auf den erstochenen Halbelfen, "Hokon verraten", erklärt er leise. "Vermutlich war Almery auch darin verwickelt. Und nun hat Hokons ... Geist", auch Thordin fällt es schwer, dieses Konzept zu verinnerlichen, "...hat also der Geist mit Hilfe von Almerys Körper nun Rache genommen. Aber... ein paar Fragen bleiben da schon noch offen." Seine Verwirrung weicht langsam schon wieder einer gewissen Neugier. Doch er beobachtet erstmal, wie der Geist nun reagiert. Er will ihn nicht wieder mit Fragen durcheinanderbringen. Vorsichtshalber aktiviert er nun die Energie des Stabes den er in der Hand hält.

Aufstehen, Shield
Gilthas
 player, 251 posts
Wed 1 Jul 2009
at 19:13
Re: Was tut der Besessene?
Gilthas bleibt vorsichtig und nimmt die Waffen der gefesselten Schurkin an sich. Dann lugt er um die Ecke und laechelt Viggieph an. "Danke fuer deine Hilfe, aber wie bist du den hier reingerutscht?"

Waffen aufheben, um die Ecke gucken, reden
Loremaster
 GM, 556 posts
Wed 1 Jul 2009
at 19:52
Re: Was tut der Besessene?
Wieder in den Tunneln der 1000 Tode

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt23/37vergiftetMessage, ShieldAxt/Wand
Gingerverletzt23/34verteidigt, glitzert--/Stab
Haschimisterbend/tot?/17liegendHast-/-
Gilthasverletzt30/52-Message-/Stab
Dimbleunverletzt39/39-Disguised,Message-/Stab
Xiaraschwer verletzt18/42-MessageAnathalas/Wand
Stalkerkritisch verletzt3/36---/-
Burthschwer verletzt21/50-8 DexCircle vs. Evil, MessageSchild/Sonnenzepter-Streitkolben
Kognoskulaunverletzt25/25-Message-/-


Message: noch lange
Circle vs. Evil: noch lange
Thordins Shield und Exp.Ret.: lilalu Runden
Ginger: alle Flammen verballert
Mirror images: noch 4
Thorin Hast: vorbei

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Schurkin1sterbend/totliegend-Tartsche/-
Schurke2sterbend/totliegend-Tartsche/-
Schurkin3sterbend/totliegend,leuchtend-Tartsche/-
Schurke4sterbend/totliegend,leuchtend-Tartsche/-
Schurkin5unverletztkapituliert, gefesselt--/-
Schurke6kritisch verletzt-liegend,leuchtend, kapituliertTartsche/-
Almeryleicht verletztbesessen--/Dolch
Halbelftotleuchtend-/-
Geistunverletztsauer-/-
KoboldinunverletztTartsche/Dolch


Kampfende
Loremaster
 GM, 823 posts
Thu 18 Mar 2010
at 22:54
Bergführer am Hagelsturmfried
Untote am Hagelsturmfried!
Runde 1, erste Hälfte: nur Gilthas, Xiara (+Stalker) und Kognoskula!

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt37/37-ShieldStab/-
Gingerunverletzt34/34---/-
Haschimiunverletzt17/17---/-
Gilthasunverletzt52/52auf Säule-Dolch/Dolch
Dimbleunverletzt39/39---/-
Xiaraunverletzt42/42auf Säule--/Anathalas
Stalkerunverletzt36/36auf Säule--/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/-


FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Eismagererunverletzt-?-/-


Aktuelle Karte
(Eissäule ist der blassblaue Schatten)
Gilthas
 player, 324 posts
Fri 19 Mar 2010
at 09:23
Re: Bergführer am Hagelsturmfried
Die ploetzlich erscheinende Eissaeule bring Gilthas fuer einen Moment aus der Fassung, aber dann erspaeht er hinter den Zinnen einen weiteren Gegner und ist sofort wieder auf dem Posten. Mit einer Hand deutet er auf den Gegner. "Hinter den Zinnen ist noch einer versteckt!"

Dann steckt er einen seiner Dolche weg und macht sich daran in den Turm einzusteigen. Er geht kurz in die Knie und schnellt dann nach oben, um leichter in den Turm klettern zu koennen. Er springt gut einen Meter in die Hoehe und versucht sich dann auf die Turmzinnen zu ziehen, kann sich dort aber nicht festhalten und ruscht wieder hinab auf die Eissaeule.
Loremaster
 GM, 831 posts
Sat 20 Mar 2010
at 21:46
Untote am Hagelsturmfried, Runde 1-2
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt22/37-ShieldStab/-
Gingerunverletzt34/34---/-
Haschimiunverletzt17/17---/-
Gilthasunverletzt52/52auf Säule--/-
Dimbleunverletzt39/39-unsicht.-/-
Xiaraverletzt18/35(49)auf Turm, -4 Con--/-
Stalkerunverletzt36/36auf Säule--/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/-


FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Eismagerer Bergführerunverletzt-?-/-
Eismagerer Turmunverletzt-?-/-
Eismagerer Hintenunverletzt-?-/-


Aktuelle Karte

This message was last edited by the GM at 23:47, Sat 20 Mar 2010.

Thordin
 player, 353 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sat 20 Mar 2010
at 22:40
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 1-2
"Haaa! Thordin lässt einen unartikulierten Wutschrei los. Dann hat er sich wieder im Griff und spricht er einige arkane Worte, die sechs der Gefährten schneller handeln lässt.


SA: Hast ( http://www.d20srd.org/srd/spells/haste ) auf Thordin, Boldran, Ginger, Haschimi, Kognoskula, Dimble.
MA: Wenn nötig Bewegung dahin, wo ich sie sehen kann (aber lieber nicht) und Axt ziehen.

This message was last edited by the GM at 00:05, Sun 21 Mar 2010.

Gilthas
 player, 326 posts
Sat 20 Mar 2010
at 23:52
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 1-2
"Verdammt!" entfaehrt es Gilthas, als er an den vereisten Zinnen des Turmes abrutscht. Auch bei seinem naechsten Versuch rutscht er wieder von der Zinne ab. Aber er gibt nicht auf und beim dritten Versuch schafft er es sich auf die Zinnen hochzuziehen.
Dimble
 player, 249 posts
Sun 21 Mar 2010
at 00:38
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 1-2
Dimble hat zwar noch das Wort Hinterhalt auf den Lippen, doch mit einem derart schnellen Zuschlag hat er nicht gerechnet. Sein Blick ist noch erschrocken zu der Eissäule gerichtet, die aus dem Boden schnellt, da senkt sich sein Kopf unter Schmerzen plötzlich gen Boden, um den roten Schnee zu erblicken. "Raus da, raus da, der Schnee ist verhext.", schallt es aus dem Nichts zu Ginger und Haschimi. Der kleine Barde schleppt sich dank der Magie Thordins doch noch ungewöhnlich flink aus dem bedrohlichen substanzangreifenden roten Weiß auf den Wagen. "Verbrennt sie!", probiert er kampfunfähig zumindest noch einen guten Rat an seine Kameraden zu geben.

Nauseated, daher nur MA: Zwei Felder nach rechts
Xiara
 player, 421 posts
Sun 21 Mar 2010
at 11:45
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 1-2
Xiara ist von dem harten Schlag erstmal einen Augenblick benommen, aber schnell reißen ihre Kampfinstinkte sie wieder in die Realität zurück. Zuerst ruft sie Stalker zwei Worte zu und deutet auf den Boden. Mit einem kurzen Kommando aktiviert die Waldelfin dann noch ihr Amulett, um sich zu schützen, während sie Anathalas bereitmacht, um den Untoten mit einem heftigen Schlag zu attackieren.

Derweil wagt Stalker beherzt den Sprung in die Tiefe und greift den Untoten in der Nähe an.


Xiara
Free: Stalker Attack gegen den Untoten am Boden
Swift: Amulet of Tears (12 temporary HP)
Move: Anathalas ziehen (beidhändig geführt)
Standard: Attack (mit PA 5) -> AC 27 DMG 26 (hatte noch die 3 vom Favored Enemy vergessen)


Stalker
Move: Jump (DC 15; Auto Success) von der Säule runter (Fallschaden -1d6 und 1d6 wird zu nonlethal; evtl. sogar noch weniger wegen dem Schnee)
Standard: Attack -> AC 21 DMG 10

This message was last edited by the player at 14:56, Sun 21 Mar 2010.

Ginger
 player, 409 posts
Sun 21 Mar 2010
at 13:32
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 1-2
Der Warnung ihres Cousins folgend, huscht Ginger - in der Gegenrichtung zu Dimble - herunter von dem seltsam verzauberten Schnee und treibt auch ihren Haschimi dazu an.
Kaum sind beide vom Schnee hinunter gibt sie dem Husky den Befehl zum Angriff auf den untoten Bergführer, der nur einen Katzensprung entfernt steht, woraufhin Haschimi losspringt und versucht sich in dem Gegner zu verbeissen.
Während der Husky schon zum Angriff übergeht, beginnt die kleine Druidin zu zaubern und ruft kleine Flammen, welche sich in ihren bloßen Händen bilden.

Ginger:
Zähigkeit 25
FrA: Haschimi antreiben 15
MA 2 Felder nach Westen
SA: Zauber "Produce Flame" wirken


Haschimi:
Zähigkeit 17
MA: 3 Felder nach Westen
SA: Angriff 18; Schaden 8;

Loremaster
 GM, 839 posts
Sun 21 Mar 2010
at 15:49
Untote am Hagelsturmfried, Runde 2-3
Untote am Hagelsturmfried!

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt22/37-Shield, HastStab/Axt
Gingerunverletzt34/34-Hast, Flammen-/-
Haschimiunverletzt17/17-Hast-/-
Gilthasunverletzt52/52auf Turm--/-
Dimbleunverletzt32/32(39)-1 ConHast, unsicht.-/-
Xiaraschwer verletzt9/28(49)auf Turm, -5 Con-Anathalas/Anathalas
Stalkerverletzt39-5nl/52(68) -3 Con--/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA, Hast-/-
Boldranunverletzt61/61-HastRabenschnabel/Rabenschnabel


FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Eismagerer Bergführerunverletzt-?-/-
Eismagerer Turmverletzt-?-/-
Eismagerer Hintenleicht verletzt-?-/-


Aktuelle Karte

This message was last edited by the GM at 19:05, Sun 21 Mar 2010.

Xiara
 player, 422 posts
Sun 21 Mar 2010
at 16:09
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 2-3
Lange würde sie es nicht mehr aushalten, gegen diesen Feind, daher stürzt sich Xiara mit aller Kraft auf ihn, nachdem sie noch die letzte Energie aus ihrem Schutzamulett gezogen hat. Weiter unten greift Stalker ebenfalls weiter an, auch wenn dieses kalte Wesen seinen Bissen offenbar ohne Schwierigkeiten standzuhalten scheint.


Xiara
Swift: Amulet of Tears (18 temporary HP)
Free: Frenzy
Full: Full Attack (mit PA 5) -> AC 20/20/17 DMG 31/27/27


Stalker
Full: Full Attack -> AC 20/23 DMG 11/10
Gilthas
 player, 327 posts
Sun 21 Mar 2010
at 18:03
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 2-3
Gilthas sieht wie seiner Gefaehrtin von den Haenden des Eismageren schwer zugesetzt wird. Flink zieht er seine beiden Dolche und sticht in einer fluessigen Bewegung auf den Untoten ein.
Kognoskula
 NPC, 186 posts
Sun 21 Mar 2010
at 19:25
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 2-3
Kognoskula fasst sich ein Herz, holt tief Luft und wirkt mit einer knappen Bewegung den Zauber, der schon ausgewachsene Vampire in die Flucht geschlagen hat "Lass die Finger von den Vierbeinern, Ausgeburt der Kälte!" mit diesen Worten verpasst sie dem Bergführer mit ihrer purpurn Glühenden Rechten einen Klaps der dem Kerl einen unnatürlichen Terror ins Gesicht jagt.
Loremaster
 GM, 843 posts
Sun 21 Mar 2010
at 19:58
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 2-3
Als Gilthas zusticht, erlöscht das Licht in den Augen des Eismageren auf dem Turm kurz. Doch noch bevor er zu Staub zerfällt, durchschlägt ein Blitz die Deichsel des Wagens, züngelt zum Turm hoch und zerschmettert eine Zinne. Der Blitz entlädt sich in dem Eismageren. Und das Licht in seinen Augen glüht wieder...

(Die Details hiervon oben haben natürlich nur Xiara und Gilthas gesehen.)
Dimble
 player, 250 posts
Sun 21 Mar 2010
at 21:43
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 2-3
Erschrocken springt der kleine Barde beiseite. "Das Horn!", schreit Dimble entsetzt aber geistesgegenwärtig, das Ziel des Blitzes suchend. Auf dem Wagen poltert es, der Schnee in Thordins Rücken knirscht und kleine Fußspuren bewegen sich in Richtung des Paladins. Leise singt der Gnom eine Beschwörungsformel und umgreift dabei den von Eldobarth überreichten Glücksbringer. Im Rücken des mit Boldran kämpfenden Eismageren erscheint ein himmlischer Dachs, der dem Untoten sogleich mit Klauen und Biss zusetzt.

MA: 4 nach rechts, 3 nach oben, aber diagonal :)
Swift: Glücksbringer von Eldobarth aktivieren
SA: Summon monster I casten (dank Glücksbringer als SA); celestial badger beschwören in den Rücken des Eismageren bei Boldran in flanking position; http://www.d20srd.org/srd/monsters/badger.htm

Celestial Badger:
Full Attack 22,9,10 falls 22 trifft evtl 2 schaden (+1 durch smite evil)

This message was last edited by the player at 21:44, Sun 21 Mar 2010.

Thordin
 player, 354 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 21 Mar 2010
at 21:47
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 2-3
Thordin beschwört vier exakte Kopien von ihm selbst, die immer in seiner Nähe bleiben. Dann versucht er den Eismageren bei Boldran zu umkreisen und stellt sich neben dem plötzlich aus dem Nichts (oder aus Celestia) erschienenen Dachs auf.

SA: Mirror Image (Thordin rolled 4 using 1d4+2 with rolls of 2. mirror, mirror.)
MA: nördlichen Eismageren in 10 Fuß Abstand umkreisen und aufs Feld nördlich von ihm -- es sei denn, in dem Seiteneingang sind noch mehr zu erkennen (Thordin rolled 12 using 1d20 with rolls of 12. Spot Eingang), dann nur auf das Feld NO von ihm.

This message was last edited by the player at 21:58, Sun 21 Mar 2010.

Ginger
 player, 410 posts
Mon 22 Mar 2010
at 15:51
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 2-3
Als Ginger bemerkt, dass Stalker und Haschimi offenbar den Eismageren erwischen, aber nichts gegen diesen ausrichten können, ändert sie ihren Plan. Die Druidin geht nicht zum Angriff über, sondern versieht ihren Haschimi mit einem Zauber.
Die Magie welche dann auf Haschimi wirkt, schärft seine Zähne und soll ihm helfen vielleicht doch einen der gefrorenen Knochen zu zerbeißen.
Dann schickt sie ihren Haschimi so, dass er zusammen mit Stalker den Eismageren in die Zange nehmen kann. Sie selbst verweilt mit ihren brennenden Händen vorerst an Ort und Stelle.

Ginger
FrA: Antreiben 26
SA: Zauber "Magic Fang" auf Haschimi wirken


Haschimi:
FrA: 5 ft. nach Süden
FullroundA: Voller Angriff 1 und 21; Schaden 10;

This message was last edited by the player at 15:51, Mon 22 Mar 2010.

Loremaster
 GM, 848 posts
Mon 22 Mar 2010
at 20:02
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 3-4
Untote am Hagelsturmfried!

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt22/37-Shield, Hast, MirrorStab/Axt
Gingerunverletzt34/34-Hast, Flammen-/-
Haschimiunverletzt17/17-Hast-/-
Gilthasunverletzt52/52Turm--/-
Dimbleunverletzt32/32(39)-1 ConHast, unsicht.-/-
Xiaraverletzt9+2/28(49)Frenzy, Turm, -5 Con-Anathalas/Anathalas
Stalkerverletzt39-5nl/52(68) -3 Con--/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA, Hast-/-
Boldranunverletzt61/61-HastRabenschnabel/Rabenschnabel
Celestial Badgerunverletzt10/10Runde 1--/-


Hast Runde 2/6 beendet
Badger Runde 1/7 beendet

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Eismagerer Bergführerleicht verletztflieht panischchill touch-/-
Eismagerer Turmverletztregeneriert??-/-
Eismagerer Hintenschwer verletzt-?-/-


Aktuelle Karte
Gilthas
 player, 328 posts
Mon 22 Mar 2010
at 21:53
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 3-4
Ein kleiner Jubelschrei ist beinahe auf Gilthas' Lippen, als das unnatuerliche Licht in dem Untoten erlischt. Aber dann schlaegt der Blitz ein und der Untote ist wieder voll auf der Hoehe. "So ein Mist! Was war das!" entfaehrt es ihm.

Auch ohne Erklaerung ist ihm klar, dass sie dem Untoten noch einmal den Gar ausmachen muessen. "AHH!" mit einem Kampfschrei stuerzt er hinter dem Untoten her und versucht diesen ueber die Zinnen zu rammen.


Gilthas rolled 6 using 1d20+4 with rolls of 2. Bullrush strength check.
Loremaster
 GM, 850 posts
Mon 22 Mar 2010
at 22:39
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 3-4
Der wachsame Eismagere erwartet Gilthas Ansturm, rammt ihm seine Eisfaust gegen die Brust und stemmt sich erfolgreich gegen das Zurückdrängen. Gilthas muss nach Luft schnappen und sieht dabei, wie er selbst Eiskristalle hustet: Kälte wanderte von der Faust auf seinen Körper über. Doch der Mensch wehrt sich erfolgreich gegen den Raub an Lebenskraft.
Thordin
 player, 355 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 22 Mar 2010
at 23:09
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 3-4
Thordin schüttelt den Effekt des Blutschnees ab, der von ihm Besitz ergreifen will. Dann postiert er sich mit einem schnellen Schritt wieder gegenüber von Boldran. "Moradins Hammer soll dich zerschmettern!", verflucht er den Gegner und versucht ihm den Blitz mit Donner heimzuzahlen.

FA: drop wand, 5ft nach NO
SA: clap of thunder: Thordin rolled 14,7 using d20+7,3d6 with rolls of 7,2,1,4. touch atk, damage clap of thunder.

Loremaster
 GM, 851 posts
Tue 23 Mar 2010
at 11:23
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 3-4
(Thordin trifft, dem Dachs ist speiübel)
Xiara
 player, 427 posts
Tue 23 Mar 2010
at 15:33
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 3-4
Xiara achtet nicht auf ihre schweren Verletzungen und greift den Untoten weiter an, ihr Hieb ist aber weniger zielgenau als zuvor, die körperliche Schwäche fordert offenbar schon ihren Tribut. Auch Stalker bleibt an seinem Gegner dran und sprintet hinterher, um ihn erneut zu beißen.


Xiara
Move: Hinterher
Standard: Attack (mit PA 5) -> AC 16 DMG 28


Stalker
Move: Hinterher
Standard: Attack -> AC 31 DMG 15

Dimble
 player, 251 posts
Tue 23 Mar 2010
at 16:19
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 3-4
Der Blutschnee schwächt den himmlischen Dachs. Dennoch verfolgt er den Untoten tapfer weiter.
Dimble stimmt derweil ein Lied an. Aus dem Nichts ertönt die helle Stimme des Barden und erfüllt die Herzen seiner Kameraden mit Heldenmut im Kampf gegen die Untoten Wesen der Kälte. Ungesehen kramt er ein Fläschchen aus seinem praktischen Rucksack.

SA: Inspire Courage (+1 morale bonus on saving throws against charm  and fear  effects and a +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls) für alle die Dimble hören
MA: Retrieve alchemist fire

Dachs: speit, 1 Feld nach rechts

Kognoskula
 NPC, 187 posts
Tue 23 Mar 2010
at 19:13
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 3-4
"Loslos, folgt dem Unhold, er wehrt sich nicht, er ist in Panik!" ruft Kognoskula, und zieht hektisch etwas aus ihrer Tasche was wie ein Fläschchen aussieht. "Ja." Sie nickt zufrieden und nimmt mit kleinen schnellen Schritten die Verfolgung auf.
Loremaster
 GM, 853 posts
Tue 23 Mar 2010
at 19:55
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 3-4
Boldran rückt unbeirrt nach und lässt seinen Hammer sprechen. Thordins taktischen Seitschritt nutzt er aus um sofort einen Treffer zu landen, den Hieroneous persönlich zu leiten scheint: Der Rabenschnabel ist in gleißendes Licht gehüllt und knallt beim Aufprall gegen den Feind. Die zwei weiteren Angriffe jedoch sind zu ungezielt um den hageren Untoten zu treffen - doch das ist auch gar nicht mehr nötig, der Eismagere bricht zusammen... bis erneut ein Blitz aufzuckt!
"Beim Gerechten..." raunt Boldran mit einem Blick auf den Wagen, wo der Blitz seinen Ursprung hatte. Als sich Boldran wieder umdreht, steht der Eismagere wieder, und blickt sich hektisch um.

This message was last edited by the GM at 20:07, Tue 23 Mar 2010.

Ginger
 player, 412 posts
Tue 23 Mar 2010
at 21:29
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 3-4
Ginger rennt nicht, macht nicht mal anstalten sich zu bewegen, sondern schleudert dem Fliehenden kurzerhand eine Flamme hinterher. Dabei hofft die Druidin, dass das Feuer vielleicht besondere Durchschlagskraft bei den tiefgekühlten Untoten hat.
Ihrem Haschimi gibt sie aber keinen neuen Befehl, er soll weiter angreifen und rennt dem Eismageren hinterher. Mit großen Sätzen nähert sich der Husky dem Fliehenden, um diesen dann beim Einzuholen zu attackieren.

Ginger:
SA: AW (Touch) mit Flame 18; Schaden 10;

Haschimi:
MA: durchschwieriges Gelände
SA: Charge mit Biss 30 (natürlich 20); Schaden 8;

Loremaster
 GM, 856 posts
Tue 23 Mar 2010
at 22:28
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 4-5
Untote am Hagelsturmfried!

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt22/37-Shield, Hast, MirrorStab/Axt
Gingerunverletzt34/34-Hast, Flammen-/-
Haschimiunverletzt17/17-Hast-/-
Gilthasverletzt35/52Turm--/-
Dimbleunverletzt32/32(39)-1 ConHast, unsicht., singtFläschchen/-
Xiaraverletzt9+2/28(49)Frenzy, Turm, -5 Con-Anathalas/Anathalas
Stalkerverletzt39-5nl/52(68) -3 Con--/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA, Hast, Chill Touchheiliges Wasser/-
Boldranunverletzt61/61-HastRabenschnabel/Rabenschnabel
Celestial Badgerunverletzt9/9(10)Runde 2-1 Con-/-


Hast Runde 3/6 beendet
Badger Runde 2/7 beendet

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Eismagerer Bergführerverletztflieht panischchill touch-/-
Eismagerer Turmverletztregeneriert?-/-
Eismagerer Hintenunverletztregeneriert?-/-


Aktuelle Karte
Xiara
 player, 430 posts
Tue 23 Mar 2010
at 22:58
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 4-5
Weiterhin im Kampfrausch, schließt Xiara zu ihrem Gegner auf und attackiert weiter. Auch Stalker bleibt dem Eismageren auf der Spur.

Xiara
Move: Hinterher
Standard: Attack (mit PA 5) -> AC 16 DMG 29
*seufz* ;-)

Stalker
Move: Hinterher
Standard: Attack -> AC 30 DMG 10

Gilthas
 player, 329 posts
Wed 24 Mar 2010
at 09:31
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 4-5
Als sich der Eismagere an Gilthas vorbei, nutzt Gilthas die Gelegenheit einen Stich mit seinem Dolch anzubringen. Dann holt er flugs eine kleines Flaeschchen aus seinem Rucksack und schleudert dieses in einer fluessigen Bewegung auf den fliehenden Eismageren. Sobald das Flaeschchen sein Ziel erreicht hat, folgt er diesem mit einem flinken Schritt.


MA: Alchemist fire aus HHH holen,
SA: Ranged touch attack,
FA: 5 Fussschritt nach obenl.
09:30, Today: Gilthas rolled 17,2 using 1d20+10,1d6 with rolls of 7,2. Alchemist fire, attack, damage.
09:21, Today: Gilthas rolled 23,6 using 1d20+9,1d4+3 with rolls of 14,3. AoO, Angriff, Schaden.

Thordin
 player, 356 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Wed 24 Mar 2010
at 10:32
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 4-5
"Den Wagen! Bringt den Wagen weg!", bringt Thordin noch heraus, bevor ihm plötzlich übel wird. Trotzdem hält er die Stellung.
Dimble
 player, 252 posts
Wed 24 Mar 2010
at 14:26
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 4-5
Als Dimble den weiteren Blitz und diesmal auch dessen Wirkung beobachtet, verschlägt es ihm die Sprache. Sein beschwingendes Lied verklingt. "Ja!", presst er als Reaktion auf Thordins Anweisung heraus. Der kleine Barde eilt zum Wagen und macht sich daran, das Teufelshorn samt seinem schützenden Behältnis an sich zu nehmen - eine direkte Berührung mit diesem Artefakt versucht er zu vermeiden. Verfluchtes Ding! Du wirst hier kein Untotes Leben mehr animieren!, fährt er den verhassten Gegenstand in Gedanken an.
Der himmlische Dachs wetzt weiter seine Krallen nach dem wieder erstarkten Eismageren und beisst in das kalte Fleisch - doch er vermag gegen die Kreatur nichts auszurichten.


Aufhören zu singen, Inspire Courage hält noch 5 Runden
MA: Zum Wagen
MA: Teufelshorn nehmen oder zumindest damit beginnen

Dachs: Full Attack

This message was last edited by the player at 14:27, Wed 24 Mar 2010.

Loremaster
 GM, 863 posts
Fri 26 Mar 2010
at 00:35
Untote am Hagelsturmfried, Runde 5-6
Untote am Hagelsturmfried!

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt16/31(37)-2 ConShield, Hast, MirrorStab/Axt
Gingerunverletzt34/34-Hast, Flammen-/-
Haschimiunverletzt17/17-Hast-/-
Gilthasverletzt35/52Turm--/-
Dimbleunverletzt32/32(39)-1 ConHast, unsicht.Fläschchen/-
Xiaraschwer verletzt9+2/28(49)Frenzy, Turm, -5 Con-Anathalas/Anathalas
Stalkerverletzt39-5nl/52(68) -3 Con--/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA, Hast, Chill Touch-/-
Boldranunverletzt61/61-HastRabenschnabel/Rabenschnabel
Celestial Badgerunverletzt9/9(10)Runde 3-1 Con-/-


Hast Runde 4/6 beendet
Badger Runde 3/7 beendet
Flammen 2 benutzt
Courage: noch 5 Runden

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Eismagerer Bergführerschwer verletztflieht panischchill touch-/-
Eismagerer Turmverletztregeneriert?-/-
Eismagerer Hintenverletztregeneriert?-/-


Aktuelle Karte

This message was last edited by the GM at 20:43, Fri 26 Mar 2010.

Thordin
 player, 359 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 26 Mar 2010
at 18:26
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 5-6
Thordin schafft es jetzt, dem roten Schnee zu widerstehen. Er ist fest entschlossen den Eismageren von dem Horn abzuhalten. Rasch eilt er wieder in Richtung der anderen und bereitet eine Schriftrolle vor, die fast schon von selbst aus ihrem Behältnis in seine Hand springt.

MA: 40 Fuß nach S bewegen, FA: Schriftrolle ziehen (Scrollcase, Stab hab ich schon vorhin fallenlassen)
SA: Schriftrolle benutzen (Bull's Strength)

Dimble
 player, 253 posts
Fri 26 Mar 2010
at 20:29
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 5-6
Für einen Moment erstarrt der kleine Barde, die Kälte, die von dem Untoten ausgeht, lähmt ihn. Doch die Nähe seiner Cousine wärmt sein Herz und so nimmt er allen Mut zusammen, springt vom Wagen und spurtet mit dem Teufelshorn davon. Er rutscht den Abhang hinab und eilt gen Westen.
Der Blutschnee saugt weitere Lebenskraft aus dem himmlischen Dachs, leicht taumelnd aber zielstrebig schleppt er sich dem Eismageren hinterher.

Double Move zunächst nach Süden und dann nach Westen, soweit ihn seine kleinen Beine beschleunigt von Thordins Hast tragen

Dachs: 30 ft nach Süden

This message was last edited by the player at 20:36, Fri 26 Mar 2010.

Xiara
 player, 431 posts
Sat 27 Mar 2010
at 07:49
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 5-6
So langsam verebbt die Kraft, die Xiara in ihrem Kampfrausch verspürt, in einem letzten Aufbäumen wirft sie nocheinmal alles gegen den Feind. Währenddessen bleibt Stalker hartnäckig an seinem Gegner dran, wenn auch nicht mehr dabei herumkommt.


Xiara
Full: Full Attack (mit PA 5) -> AC 27/15/7 DMG 33/29/32

Stalker
Move: Hinterher
Standard: Attack -> AC 15 DMG 9

Gilthas
 player, 330 posts
Sat 27 Mar 2010
at 08:42
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 5-6
Der Kampfeslaerm und Thordins Aufforderung den Wagen wegzubringen dringt von unten zu Gilthas hoch, aber da er von seiner Position nicht viel erkennen kann, weiss er nicht was da unten abgeht. Hoffentlich sind die anderen ok schiesst es ihm durch den Kopf, aber dann widmet er sich wieder ganz dem Eismageren und versucht diesem sein Messer in die Seite zu rammen.


08:36, Today: Gilthas rolled 13,7 using 1d20+9,1d4+3 with rolls of 4,4. Angriff und Schaden.
Loremaster
 GM, 870 posts
Sat 27 Mar 2010
at 11:33
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 6-7
Untote am Hagelsturmfried!

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt16/31(37)-2 ConShield, Hast, Mirror, BS-/Axt
Gingerverletzt19/34-Hast, Flammen-/-
Haschimiunverletzt17/17-Hast-/-
Gilthasverletzt35/52Turm--/-
Dimbleunverletzt32/32(39)-1 ConHast, unsicht.Fläschchen/Latte mit Artefakt
Xiaraschwer verletzt9+2/28(49)Frenzy, Turm, -5 Con-Anathalas/Anathalas
Stalkerverletzt39-5nl/52(68) -3 Con--/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA, Hast, Chill Touch-/-
Boldranunverletzt55/(55)(61)-1 Con, übelHastRabenschnabel/Rabenschnabel
Celestial Badgerunverletzt8/8(10)Runde 4, übel, -3 Con--/-


Hast Runde 5/6 beendet
Badger Runde 4/7 beendet
Flammen 3 benutzt
Courage: noch 4 Runden

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Eismagerer Bergführerschwer verletztflieht panischchill touch-/-
Eismagerer Turmkritisch verletztregeneriert?-/-
Eismagerer Hintenverletztregeneriert?-/-


Aktuelle Karte
Dimble
 player, 254 posts
Sat 27 Mar 2010
at 12:30
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 6-7
Dimble will der Aufforderung des Eismageren keinesfalls nachkommen. Stattdessen flieht er weiter durch den Schnee, die Latte schwebt den Abhang hinauf und schließlich aus der Sicht des Untoten Verfolgers. Hektisch schaut Dimble sich um und macht sich daran, das verräterische Holz im Geröll zu verbergen.
Der beschworene Dachs nimmt die Verfolgung des Eismageren auf und hetzt seiner Fährte hinterher. Der Blutschnee kann ihn diesmal nicht bremsen.

Dimble:
Double Move, Hide 17

Dachs:
Double Move hinter dem Eismageren her, auch durch den Blutschnee, Fort Save geschafft

Gilthas
 player, 331 posts
Sat 27 Mar 2010
at 13:20
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 6-7
"So ein Mist!" verflucht Gilthas seinen stuemperhaften Versuch den Eismageren aufzuspiessen. Dann faellt ihm auf, dass er seinen zweiten Dolch hat fallen lassen, um das Feuerflaeschchen zu schleudern. Flink zieht er einen anderen Dolch, diesmal einen silbernen, aus seinem Guertel und attackiert den Untoten mit dem Dolch in der anderen Hand. Aber auch dieser Angriff ist zu ungestuem ausgefuehrt und verfehlt sein Ziel.


MA: versilberten Dolch ziehen,
SA: mit dem Ausbeiner zustechen und verfehlen :(

13:15, Today: Gilthas rolled 15,7 using 1d20+9,1d4+3 with rolls of 6,4. Angriff und Schaden.

Thordin
 player, 361 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sat 27 Mar 2010
at 17:04
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 6-7
Ginger ist wahrlich hin- und hergerissen, da ihr tierischer Begleiter in die eine, ihr Cousin aber in die andere Richtung davonläuft. "Haschimi", seufzt sie verzweifelt, dann schleudert sie jedoch dem Eismageren, der hinter Dimble her ist eine Flamme hinterher und klettert den Hang hinunter.

SA: Flammenattacke westlicher Eismagerer
17:07, Today: Thordin rolled 4 using 1d6+3 with rolls of 1. Schaden Flamme.
17:06, Today: Thordin rolled 23 using 1d20+7 with rolls of 16. AW (touch) Produce Flame.
MA: Ca. 3 Felder hinter Eismagerem.



Thordin spurtet ohne Rücksicht auf Verluste durch den rot gefärbten Schnee und versucht, dem Eismageren im Geröll den Weg abzuschneiden.

Double Move ins Geröll zwischen Dimble und Eismagerem.
Hitpoints sind übrigens usrpünglich 45, nicht 37. Shield könnte inzwischen abgelaufen sein.

Xiara
 player, 433 posts
Sat 27 Mar 2010
at 23:32
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 6-7
Xiara wirkt nun merklich erschöpft, ihre Kraft reicht aber durchaus noch aus, um den Untoten mit zwei Kräftigen Hieben einzudecken, von denen zumindest der erste auch gut gezielt ist. Dann zieht sie sich aber zunächst einen Schritt hinter Gilthas zurück, offenbar ist ihr Selbsterhaltungstrieb wieder so langsam zurückgekehrt. Stalker bleibt an dem fliehenden Untoten dran, kann aber wenig erreichen.

Xiara
Full: Full Attack (mit PA 2) -> AC 26/11 DMG 17/17
5-ft. Step (hinter Gilthas)


Stalker
Move: Hinterher
Standard: Attack -> AC 22 DMG 9

Loremaster
 GM, 878 posts
Sun 28 Mar 2010
at 11:04
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 7-8
Untote am Hagelsturmfried!

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt23/38(45)-2 ConMirror, BS-/Axt
Gingerverletzt19/34---/-
Haschimiunverletzt17/17---/-
Gilthasverletzt35/52Turm-Silberdolch/Ausbeiner
Dimbleunverletzt32/32(39)-1 Conunsicht.Fläschchen/Latte mit Artefakt
Xiaraohnmächtig-4/28(49)Turm, -5 Con--/-
Stalkerverletzt39-5nl/52(68) -3 Con--/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA, Chill Touch-/-
Boldranunverletzt55/(55)(61)-1 Con-Rabenschnabel/Rabenschnabel
Celestial Badgerunverletzt8/8(10)Runde 5, -3 Con--/-


Hast beendet
Badger Runde 5/7 beendet
Flammen alle benutzt
Courage: noch 3 Runden

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Eismagerer Bergführerschwer verletztflieht panischchill touch-/-
Eismagerer Turmverletztregeneriert?-/-
Eismagerer Hintenverletztregeneriert?-/-


Aktuelle Karte
Thordin
 player, 365 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 28 Mar 2010
at 12:31
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 7-8
Das war wohl dann nichts...

Der [Thordin] stürzt sich jedoch sogleich auf ihn. "Ergreift ihn!" ruft der Zwerg, während der Eismagere ihn wütend wegstößt. Doch er trifft nur eines der Spiegelbilder, das sich sofort auflöst und Thordin bekommt ihn tatsächlich zu fassen.



Hab das mal nach meiner Deutung der Ergebnisse beschrieben...
Grapple Marathon, Teil 1:
14:16, Today: Thordin rolled 13 using 1d20 with rolls of 13. AOO (+X) Eismagerer auf Thordin?.
14:19, Today: Thordin rolled 3 using 1d5 with rolls of 3. mirror? Thordin ist 1.
14:18, Today: Thordin rolled 24 using 1d20+10 with rolls of 14. grapple touch attack.
14:20, Today: Thordin rolled 6,2 using d20+4,d20 with rolls of 2,2. Grapple check Thordin, Magerer+X.
14:22, Today: Thordin rolled 6 using 1d3+4 with rolls of 2. grapple damage.

This message was last edited by the player at 16:45, Sun 28 Mar 2010.

Loremaster
 GM, 883 posts
Sun 28 Mar 2010
at 15:27
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 7-8
Boldran reitet dem Untoten eilig hinterher, er ließ sich offenbar nicht abschrecken. Er stürzt sich von seinem Ross hinab auf den Untoten und versucht diesen zu ergreifen. Zwar schlägt der Eismagere aus, doch Boldrans Rüstung schützt und er packt ihn! Doch mit unnatürlicher Kraft befreit sich der Eismagere aus dem Griff und reißt sich los. "Los, Dimble, Sturm wird Dich in die Sicherheit tragen!" Mit diesen Worten schickt Boldran sein Ross auf den Weg hinauf, wo Dimble ist. Das clevere Tier steht dort ein wenig unruhig wihernd und wartet, unsicher was geschieht.

Sturm steht einen Pferdsprung NNW von Dimble, auf der Schrift und jenseits (ist ja ein 3.5-10ft-Quadrat von Pferd)
Kognoskula
 NPC, 188 posts
Sun 28 Mar 2010
at 15:29
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 7-8
Ungeduldig schwebt Kognoskula nach oben, sie hangelt sich an der Außenmauer entlang doch steigt nur langsam nach oben, noch immer ist sie nicht bei den Zinnen. Sie kann nichts sehen, sondern hört nur Schreie. "Alles in Ordnung, ich komme!" Dabei zieht sie eine neue Schriftrolle.
Gilthas
 player, 333 posts
Sun 28 Mar 2010
at 16:38
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 7-8
Als Xiara den Untoten erneut niederstreckt und er wieder von einem Blitz in Unleben zurueckgeholt wird, faengt Gilthas so langsam an zu verzweifeln. Auch weiss er nicht was unten abgeht, da er die Sache mit dem Horn von seiner Position nicht mitbekommen hat. Wie koennen wir den Untoten bloss vernichten. Und dann wird auch noch Xiara von dem Monster zu Boden gestreckt und ruehrt sich nicht mehr. Panik steigt in Gilthas auf. "HILFE! Xiara bewegt sich nicht mehr und der Untote regeneriert staendig! ruft er zu seinen verbliebenen Gefaehrten. Dennoch stellt er sich weiter dem Untoten, auch wenn es ihm beinahe aussichtlos erscheint. Diesmal laesst er seine beiden Dolche auf den Untoten niedersausen.

17:37, Today: Gilthas rolled 19,5 using 1d20+6,1d4+1 with rolls of 13,4. Silberdolch: Angriff und Schaden.
17:37, Today: Gilthas rolled 22,4 using 1d20+7,1d4+3 with rolls of 15,1. Ausbeiner: Angriff und Schaden.

Thordin
 player, 367 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 28 Mar 2010
at 17:16
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 7-8
Thordin muss nun die Taktik etwas ändern. Er folgt dem Untoten nur noch langsam und verwandelt stattdessen den Boden unter ihm in eine extrem rutschige Oberfläche.

MA: 3 Felder nach N
SA: Grease of 10-Fuß-Feld mit Eismageren hinter Dimble und N/NW davon (DC 15).


Ginger muss nun einsehen, dass andere schneller bei Dimble sein können als sie. So macht sie kehrt und eilt so schnell wie möglich den Tieren hinterher.

Double Move Richtung Hundis oder Run, falls irgend möglich

This message was last edited by the player at 17:40, Sun 28 Mar 2010.

Dimble
 player, 255 posts
Sun 28 Mar 2010
at 18:37
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 7-8
Geschockt von dem erneuten Blitzschlag aus dem Horn in seinen Händen und realisierend, dass seine Bewegungen nicht mehr so magisch beschleunigt sind, ist der kleine Barde verängstigt und ratlos. Doch da kommt Boldran herbeigeritten. Dimble zögert nicht, dessen Angebot zu nutzen. Er steckt das Holzkistchen unter seinen Arm und klettert flink auf das mächtige Streitross. Sturm bückt sich, um dem Gnom den Aufstieg zu erleichtern. "Danke! Vernichtet diese Dinger und befreit ihre armen Seelen!", ruft er dem Paladin und den anderen Gefährten zu und galoppiert davon.

Der himmlische Dachs gibt die Verfolgung des Eismageren nicht auf. Geschwind wetzt er durch den Schnee.
Loremaster
 GM, 885 posts
Sun 28 Mar 2010
at 19:30
Untote am Hagelsturmfried, Runde 8-9
Untote am Hagelsturmfried!

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt23/38(45)-2 ConMirror, BS-/Axt
Gingerverletzt19/34---/-
Haschimiunverletzt17/17---/-
Gilthasverletzt35/52Turm-Silberdolch/Ausbeiner
Dimbleverletzt22/32(39)-1 Conunsicht., auf Pferd-/Latte mit Artefakt
Xiaraohnmächtig-?/28(49)Turm, -6 Con--/-
Stalkerverletzt39-5nl/52(68) -3 Con--/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA, Chill Touch-/Rolle
Boldranunverletzt55/(55)(61)-1 Con--/Rabenschnabel
Celestial Badgerunverletzt8/8(10)Runde 6, -3 Con--/-


Hast beendet
Badger Runde 6/7 beendet
Flammen alle benutzt
Courage: noch 2 Runden

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Eismagerer Bergführerschwer verletztflieht panischchill touch-/-
Eismagerer Turmverletztre-regeneriert?-/-
Eismagerer Dimblekritisch verletztregeneriert?-/-


Aktuelle Karte

This message was last edited by the GM at 20:53, Sun 28 Mar 2010.

Dimble
 player, 256 posts
Sun 28 Mar 2010
at 21:11
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 8-9
Obwohl er dem Blitz ausweichen kann, wird der Gnom von der elektrischen Energie dennoch mitgenommen. "Aua!", stöhnt er auf. "Nichs wie weg hier.", flüstert er Boldrans Streitross zu und gibt ihm die Sporen. Sturm galoppiert entlang des Weges gen Westen davon.
Der himmlische Dachs stürzt sich auf den Eismageren, versucht seine Krallen in dem kalten Fleisch zu versenken und beisst nach der gefrorenen Wade. Ein goldenes Licht blitzt um ihn auf. Er verschwindet aus der Wahrnehmung der Umsteheneden zurück in seine Heimatebene, die Olympischen Lichtungen von Arborea.

Dimble: Spur Mount (+10ft speed für Sturm, 1 Schaden) http://www.d20srd.org/srd/skills/ride.htm
Dachs: Full Attack

This message was last edited by the player at 13:04, Mon 29 Mar 2010.

Thordin
 player, 368 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 28 Mar 2010
at 23:17
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 8-9
Thordin zieht wieder zielsicher eine Schriftrolle aus dem Behälter während er sich dem Eismageren nähert. Als er sie abliest, schießen 3 Geschosse aus purer Energie auf den Gegner und schlagen zielsicher ein.

MA: 20 ft. nach N und FA: Schritrolle ziehen (scrollcase)
SA: Magic Missile (CL5, 14 Schaden)


Kann Ginger auf den Turmmageren schießen ohne ridiculous cover (ridiculous cover liegt irgendwo zwischen 1/2 cover und ludicrous cover)? Falls nicht, läuft sie wohl wieder den Hunden hinterher, falls sie nicht wiederum auf deren Gegner einen Schuss abgeben kann.

Mal auf Verdacht eine Attacke (gilt nur für diese Runde)
1. Attacke: AC 17, 5 Schaden
2. Attacke (gloves): AC 22, 11 Schaden

1 Ladung Skirmisher Boots, 1 Ladung gloves
Habe angenommen, dass Skirmish nichts bringt.

Thordin rolled 17,2,1 using d20+9,d4,d6 with rolls of 8,2,1.
Thordin rolled 22,6,5 using d20+9,d4+2,d6 with rolls of 13,4,5. 2. Attacke und schaden+gloves+courage.

Xiara
 player, 435 posts
Mon 29 Mar 2010
at 08:20
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 8-9
Stalker hetzt weiter hinter dem Untoten her und beißt ihn so kräftig wie er kann.


Xiara
nicht stabilisiert

Stalker
Move: Hinterher
Standard: Attack (AC 31 DMG 15)

Kognoskula
 NPC, 189 posts
Mon 29 Mar 2010
at 21:32
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 8-9
Ungeduldig schwebt Kognoskula gemächlich das Gebäude hinauf, und zieht dabei skeptisch noch ihren Dolch. Hinter ihr Hundegebell, vor ihr Wiehern, Geschrei und Blitze und von oben ein panischer Gilthas. Schließlich lugt sie über die Zinnen. "Gilthas, Xiara, herrjeh." Tapfer und ohne zu Zögern steigt die kleine Dame auf die Zinne, an den Unhold heran und verliest hochkonzentriert ihre Schriftrolle. Die Rolle löst sich auf, ihre Hand funkelt purpurn und sie greift von oben nach dem Kerl, der auch Gilthas im Augen behalten muss. Sie trifft, kurz fährt zwar ein Schreck durch den Eismageren, aber er bleibt unbeeindruckt von der Magie.
Gilthas
 player, 335 posts
Mon 29 Mar 2010
at 22:37
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 8-9
Als Gilthas sieht, wie sein silberner Dolch keinerlei Schaden anrichtet, fast er einen gewagten Entschluss, um dem Untoten so schnell wie moeglich den Gar aus zumachen. In einer fluessigen Bewegung rollt er sich in Xiaras Richtung auf den Boden und laesst dabei seine beiden Dolche fallen laesst. Gewandt rollt er ueber Xiaras leblosen Koerper und ergreift mit seiner rechten Hand Anathalas und schnellt kurz hinter Xiara wieder in die Hoehe, um den Untoten anzugreifen. Mit einem kraeftigen Hieb bringt er Anathalas auf den Eismageren nieder.

23:35, Today: Gilthas rolled 21 using 1d20+14 with rolls of 7. Tumble.
23:35, Today: Gilthas rolled 17,5 using 1d20+5,1d6+2 with rolls of 12,3. Angriff und .
... Schaden. Nur BAB und Staerke beruecksichtigt

Loremaster
 GM, 888 posts
Mon 29 Mar 2010
at 22:42
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 8-9
Boldran hört noch die schnellen Hufe seines Rosses auf dem Schotter aufschlagen wie ein Donenrgrollen dass sich schnell entfernt. Zuversichtlich versucht er den Untoten erneut zu ergreifen. Wieder bekommt er den Eismageren zu Packen, doch schon wieder kann sich dieser mit letzter Kraft losreißen!

"Heironeous hilf!" ruft der Paladin, bereit wieder den Hammer zu schwingen, als im selben Moment drei gleißende Arkangeschosse um ihn herumschwirren und den Eismageren in dem Moment niederstrecken, als dieser losrennen will. Der Eismagere bleibt liegen, rutscht langsam das geschmierte Eis herunter, und zerfällt dann flott zu einem gealterten Skelett, dass seine Knochen über den Hang verteilt.
Loremaster
 GM, 891 posts
Mon 29 Mar 2010
at 23:10
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 9-10
Untote am Hagelsturmfried!

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt23/38(45)-2 ConMirror, BS-/Axt
Gingerverletzt19/34---/-
Haschimiunverletzt17/17--Totenschädel/Totenschädel
Gilthasschwer verletzt17/45(52)-1 Con,Turm--/Anathalas
Dimbleverletzt22/32(39)auf Pferd, fort, -1 Conunsicht.-/Latte mit Artefakt
Xiaraohnmächtig-?/28(49)Turm, -5 Con--/-
Stalkerverletzt39-5nl/52(68) -3 Con-Beinknochen/Beinknochen
Kognoskulaunverletzt25/25-MA, Chill Touch-/Rolle
Boldranunverletzt55/(55)(61)-1 Con--/Rabenschnabel


Hast beendet
Badger beendet
Flammen alle benutzt
Courage: noch 1 Runden

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Eismagerer Bergführerzerstört-?-/-
Eismagerer Turmverletztre-regeneriert?-/-
Eismagerer Dimblezerstört-?-/-


Aktuelle Karte

This message was last edited by the GM at 23:10, Mon 29 Mar 2010.

Xiara
 player, 440 posts
Tue 30 Mar 2010
at 07:27
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 9-10
Stalker eilt zurück zum Turm.


Xiara
stabilisiert

Stalker
Move: zurück zum Turm
Standard: weiter zurück zum Turm

This message was last edited by the player at 07:52, Tue 30 Mar 2010.

Dimble
 player, 257 posts
Tue 30 Mar 2010
at 10:53
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 9-10
Kein Blitz schlägt in Dimble und Sturm ein, das Teufelshorn sendet keine Blitze aus. Dimble atmet durch, die Flucht scheint zu glücken. Nun bleibt ihm nur zu hoffen, dass seine Gefährten die Eismageren erledigen, doch ohne deren Regeneration zweifelt er daran nicht. Sanft klopft er auf die Flanke von Boldrans Ross und treibt es weiter an. Aufmerksam sieht er sich um und spitzt seine kleinen Ohren.

Sturm: Double Move
Dimble: Spot&Listen (12:52, Today: Dimble rolled 2,11 using d20-1,d20+4 with rolls of 3,7. Spot&Listen. )

Kognoskula
 NPC, 190 posts
Tue 30 Mar 2010
at 11:09
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 9-10
Gilthas! Vorsicht! Du gemeines Wesen, akzeptiere den Tod wie er ist, und verschwinde von dieser Welt. empört sich die Halblingsdame, als sie sieht, wie hart Gilthas getroffen wird. Sie selbst hätte ein solcher Faustschlag umbringen können! Mit einigen windigen Silben schleudert sie eine Prise kleiner Kristalle in den Wind, welche sich glitzernd über dem Eismageren verteilen und ihn in ein gleißend helles Leuchtfeuer verwandelt, wenngleich nicht brennend. Von dem Glitzerstaub erblindet fuchtelt der Kerl nun in alle Richtungen um sich.
Im Schutze der Zinnen hangelt sich die schwebende Kognoskula anschließend an der Außenwand des Turmes in den Rücken des Untoten und zieht sicherheitshalber ihren winzigen Dolch.

Glitterdust, 10ft nach Norden, Dolch ziehen
Gilthas
 player, 336 posts
Tue 30 Mar 2010
at 11:48
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 9-10
Der Schlag des Untoten entzieht Gilthas einen Teil seiner Lebenskraft, aber er stemmt sich gegen die Schmerzen, da auch sein Angriff mit Anathalas erfolgreich war. Mit der Hilfe von Kognoskula nimmt er den Untoten in die Zange. Diesmal umschliesst er mit beiden Haenden Anathalas und laesst das Schwert kraftvoll auf den Untoten niedersausen.

12:48, Today: Gilthas rolled 17,9 using 1d20+7,1d6+3 with rolls of 10,6. Angriff BAB+Str, Schaden Base+Str.
Loremaster
 GM, 895 posts
Tue 30 Mar 2010
at 13:42
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 9-10
Boldran schaut sich kurz um und nickt Thordin zu. "Danke, Freund." Der Untote ist zerstört und Sturm mit Dimble außer Sicht. Der alte Mann nimmt die Füße in die Hand und eilt zum Turm zurück. "Haltet durch, wir kommen!" ruft er Gilthas zu.
Thordin
 player, 369 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 30 Mar 2010
at 14:54
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 9-10
Thordin quittiert Boldrans Dank mit einem kurzen Brummen und einem Nicken. Schon überlegt er, Dimble zurückzurufen, überlegt es sich aber noch anders. Auch er macht nun kehrt und eilt Richtung Turm nur kurz haltmachend um einen weitere Ladung eines Stabes zu aktivieren.

MA: 20 ft. Richtung Turm. Falls der Seiteneingang ohne viel Klettern zu erreichen ist auf diesem Weg, sonst von Süden her. FA: Draw Wand
SA: Activate Wand (Exp. Retreat)


Ginger ist hocherfreut, die beiden Tiergefährten anscheinend unversehrt wiederzuerkennen. Doch sie macht sofort wiederum kehrt um schleunigst zurück zum Turm zu eilen.

This message was last edited by the player at 14:56, Tue 30 Mar 2010.

Loremaster
 GM, 898 posts
Tue 30 Mar 2010
at 19:51
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 10-11
Untote am Hagelsturmfried!

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt23/38(45)-2 ConMirror, BS, ExpRetrStab/Axt
Gingerverletzt19/34---/-
Haschimiunverletzt17/17--Totenschädel/Totenschädel
Gilthasschwer verletzt17/45(52)-1 Con,Turm-Anathalas/Anathalas
Dimbleverletzt22/32(39)auf Pferd, fort, -1 Conunsicht.-/Latte mit Artefakt
Xiaraohnmächtig-6/28(49)Turm, -5 Con, stabil--/-
Stalkerverletzt39-5nl/52(68) -3 Con-Beinknochen/Beinknochen
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/Rolle
Boldranunverletzt55/(55)(61)-1 Con--/Rabenschnabel


Hast beendet
Badger beendet
Flammen alle benutzt
Courage: vorbei

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Eismagerer Bergführerzerstört-?-/-
Eismagerer Turmverletztre-regeneriert?-/-
Eismagerer Dimblezerstört-?-/-


Aktuelle Karte

This message was last edited by the GM at 19:56, Thu 01 Apr 2010.

Loremaster
 GM, 899 posts
Tue 30 Mar 2010
at 20:14
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 10-11
Der Schweiß steht dem alten Mann ins Gesicht geschrieben, doch seine Tugend treibt Boldran an. Seine Gefährten brauchen ihn. Gilthas scheint in Gefahr. Er rennt in den Turm hinein, und orientiert sich.

Kognoskula ist zufrieden und sieht ihre Aufgabe als erfüllt an. Doch Gilthas sieht nicht gut aus, und jeder Treffer des Untoten könnte ihn töten. "Hah, hier bin ich, nimm dies!" Wild fuchtelt die Halblingsdame herum und packt alle Theorie aus, welche sie über das Ablenken eines Feindes im Nahkampf weiß.

B: Double Move zum Haupteingang
K: (Critical Aid ;-) : +2 für Gilthas' Attack)
Dimble
 player, 259 posts
Tue 30 Mar 2010
at 21:21
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 10-11
Dimble galoppiert auf Sturm weiter vom Hagelsturmfried weg. Seine Gedanken sind bei seinen Gefährten. Er beginnt sich nach einer geeigneten Stellung am Wegesrand umzusehen, an der er einen guten Blick auf den Weg zurück hat, und wo er Boldrans Ross gleichzeitig vor Verfolgern möglichst lange verbergen kann. Doch abgelenkt fällt es ihm schwer, die Übersicht zu wahren.

Sturm: Double Move
Dimble: Spot (23:19, Today: Dimble rolled 0 using 1d20-1 with rolls of 1. Spot.)

Gilthas
 player, 338 posts
Wed 31 Mar 2010
at 00:18
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 10-11
"Weiter so!" feuert Gilthas sich selber an und nimmt den Eismageren weiter mit Kognoskula in die Zange. Wieder schlaegt er mit dem beidhaendig gefuehrten Schwert auf den Untoten ein.

01:18, Today: Gilthas rolled 10,6 using 1d20+7,1d6+3 with rolls of 3,3. Angriff BAB+Str, Schaden Base+Str.

This message was last edited by the player at 13:10, Wed 31 Mar 2010.

Thordin
 player, 371 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 1 Apr 2010
at 12:23
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 10-11
Müsste Ginger nicht auch schon wieder auf der Karte auftauchen?

Ginger eilt zurück und nimmt sorgfältig Maß mit ihrem kleinen Bogen. Ein Pfeil saust zielsicher auf den Eismageren zu, doch ein zweiter ist zu hastig gezielt und geht vorbei.


1. Attacke: AC 21, 9 Schaden (ohne cover und ähnliches)
2. Attacke (boots): AC 10, 9 Schaden

1 Ladung Skirmisher Boots, 1 Ladung gloves
Habe angenommen, dass Skirmish nichts bringt.
14:16, Today: Thordin rolled 21,4,5 using d20+8,d4+1,d6 with rolls of 13,3,5. Ginger: Attacke 2 und schaden+gloves.
14:16, Today: Thordin rolled 10,5,4 using d20+8,d4+1,d6 with rolls of 2,4,4. Ginger: Attacke und schaden+gloves.



Thordin überholt Boldran, kommt unbeschadet durch den Blutschnee und betritt den Turm. Er sieht sich sogleich nach einer guten Position um, den Untoten auf den Zinnen anzugreifen.


MA: 50ft. in den Turm, Thordin rolled 4 using 1d20 with rolls of 4. spot den Turm hinauf.
Falls der Eismagere nicht zu sehen ist, klettert er nach oben. Sonst:

Er stoßt einen völlig unerwartet schrillen Schrei aus. Für einen Moment wird die Luft zwischen ihm und dem Eismageren zu einer Andeutung einer Lanze komprimiert, schießt auf den Feind zu und reißt förmlich ein Loch in ihn.

Sudden Maximized Sonic Lance auf Eismageren (56 Schaden, Fort DC 17 half)

This message was last edited by the player at 12:24, Thu 01 Apr 2010.

Loremaster
 GM, 903 posts
Thu 1 Apr 2010
at 20:48
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 11-12
Untote am Hagelsturmfried!

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt23/38(45)-2 ConMirror, BS, ExpRetrStab/Axt
Gingerverletzt19/34---/-
Haschimiunverletzt17/17--Totenschädel/Totenschädel
Gilthasschwer verletzt17/45(52)-1 Con,Turm-Anathalas/Anathalas
Dimbleverletzt22/32(39)auf Pferd, fort, -1 Conunsicht.-/Latte mit Artefakt
Xiaraohnmächtig-6/28(49)Turm, -5 Con, stabil--/-
Stalkerverletzt39-5nl/52(68) -3 Con-Beinknochen/Beinknochen
Kognoskulaunverletzt25/25-MA, Chill Touch-/Rolle
Boldranunverletzt55/(55)(61)-1 Con--/Rabenschnabel


Hast beendet
Badger beendet
Flammen alle benutzt
Courage: vorbei

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Eismagerer Bergführerzerstört-?-/-
Eismagerer Turmverletztre-regeneriert?-/-
Eismagerer Dimblezerstört-?-/-


Aktuelle Karte
Kognoskula
 NPC, 191 posts
Thu 1 Apr 2010
at 20:56
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 11-12
"Einen seitlichen Hieb, Gilthas, versuche es mit einem seitlichen Hieb!" weiß Kognoskula einen vermeintlich praktischen Ratschlag über den Kopf des blind herumwütenden Untoten hinwegzurufen. Indes lenkt sie diesen aber weiterhin gekonnt mit kleinen Finten, Stichen und Rufen ab, um Gilthas einen Vorteil zu verschaffen.
Gilthas
 player, 340 posts
Thu 1 Apr 2010
at 21:27
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 11-12
So langsam ein Gefuehl fuer das schwere Schwert bekommend, schwingt Gilthas Anathalas ueber seinen Kopf und bringt es von schraeg oben kraftvoll auf die Schulter des Eismageren nieder.

22:24, Today: Gilthas rolled 20,6 using 1d20+7,1d6+3 with rolls of 13,3. Angriff BAB+Str, Schaden Base+Str.
Nusper
 NPC, 38 posts
Thu 1 Apr 2010
at 23:03
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 11-12
Treffer!
Dimble
 player, 261 posts
Fri 2 Apr 2010
at 19:22
Re: Untote am Hagelsturmfried, Runde 11-12
Querfeldein zu reiten behagt dem kleinen Barden nicht, er bleibt auf dem Wege. Keine direkten Verfolger erahnend leitet er Sturm an, das Tempo zu verringern. Gemütlicher trabt das Ross weiter, während Dimble sich in der Umgebung umsieht, um Nahe des Weges ein Versteck mit etwas Sicht auf den Weg zurück auszumachen.

21:20, Today: Dimble rolled 0 using 1d20-1 with rolls of 1. Spot.
Zweite 0 in Folge, ich würfle ja schlechter als Gilthas ;)
Loremaster
 GM, 906 posts
Fri 2 Apr 2010
at 22:29
Untote am Hagelsturmfried, Kampfende
Hagelsturmfried befreit!

SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt23/38(45)-2 ConMirror, BS, ExpRetr-/Axt
Gingerverletzt19/34---/-
Haschimiunverletzt17/17--Totenschädel/Totenschädel
Gilthasschwer verletzt17/45(52)-1 Con,Turm-Anathalas/Anathalas
Dimbleverletzt22/32(39)auf Pferd, fort, -1 Conunsicht.-/Latte mit Artefakt
Xiarakritisch verletzt4/28(49)Turm, -5 Con--/-
Stalkerverletzt39-5nl/52(68) -3 Con-Beinknochen/Beinknochen
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/Dolch
Boldranunverletzt55/(55)(61)-1 Con--/Rabenschnabel


FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Eismagerer Bergführerzerstört-?-/-
Eismagerer Turmzerstört-?-/-
Eismagerer Dimblezerstört-?-/-

This message was last edited by the GM at 22:34, Fri 02 Apr 2010.

Loremaster
 GM, 1037 posts
Sun 15 Aug 2010
at 20:50
Saurier auf dem Fichtenblauplateau
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt45/45-Shield, Exp.Retr.-/-
Gingerunverletzt34/34---/-
Haschimiunverletzt17/17---/-
Gilthasunverletzt52/52--Eiszapfendolch/Ausbeiner
Dimbleunverletzt39/39---/-
Xiaraunverletzt49/49---/-
Stalkerunverletzt68/68---/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA, Exp.Retr.-/-

This message was last edited by the GM at 20:22, Mon 16 Aug 2010.

Gilthas
 player, 404 posts
Tue 17 Aug 2010
at 08:26
Runde 1: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
Trotz Boldrans Aufforderung sich zurueckzuziehen bleibt Gilthas bei dem Ritter. "Boldran, ich bleibe bei dir. Ich bin viel flinker als du und kann mich sicher dem Monster entwinden."

Bei dem Rueckzug der Gruppe haelt er mit Boldran Schritt und bleibt dabei ein paar Meter nebem dem Ritter.
Thordin
 player, 454 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 17 Aug 2010
at 10:02
Re: Runde 1: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
"Nicht zurückbleiben!", knurrt Thordin und nutzt den herausgeholten Vorsprung um seinen Schildzauber zu erneuern.
Xiara
 player, 495 posts
Thu 19 Aug 2010
at 05:24
Re: Runde 1: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
“Die sind wahrscheinlich klein genug, dass der Große da nicht reinpasst. Ich sehe mal nach, ob sie bewohnt sind.”

Xiara begibt sich vorsichtig in Richtung der Löcher.
Loremaster
 GM, 1043 posts
Sun 22 Aug 2010
at 20:40
Re: Runde 2: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt45/45-Shield, Exp.Retr.-/-
Gingerunverletzt34/34---/-
Gilthasunverletzt52/52--Eiszapfendolch/Ausbeiner
Dimbleunverletzt39/39---/-
Xiaraunverletzt49/49--Anathalas/-
Boldranunverletzt67/67--Hornschmetter/Schild
Kognoskulaunverletzt25/25-MA, Exp.Retr.-/-

This message was last edited by the GM at 14:50, Mon 23 Aug 2010.

Xiara
 player, 497 posts
Mon 23 Aug 2010
at 09:32
Re: Runde 2: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
“Ich gehe vor, das hier sieht gut aus...” sagt Xiara und deutet auf eines der Löcher, durch welches alle Gefährten hindurchpassen sollten. Die Waldelfin geht hinein und lauscht aufmerksam nach Gefahren.
Thordin
 player, 456 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 23 Aug 2010
at 11:36
Re: Runde 2: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
Das gefällt mir nicht. Das gefällt mir gar nicht. Was will das Ding von uns? Wohl kaum sich mit uns paaren?", murmelt Thordin, der sich von Gilthas und Boldran wieder hat einholen lassen. Eine unangenehme Idee keimt in ihm auf. Vielleicht will er uns nur an seinen Nachwuchs verfüttern?! Seid extrem vorsichtig da vorn!" Er schaut sich nach einem Plan C um, der den Saurier und die seltsamen Löcher vermeidet. Er bricht einige Schritte seitlich aus, um die Reaktion des Sauriers zu testen.
Boldran
 player, 83 posts
 Boldran vom Sperberhof
Mon 23 Aug 2010
at 19:44
Re: Runde 2: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
Boldran zieht sich Schritt für Schritt von der Bestie zurück, wohl darauf achtend, dass Herr Gilthas und Meister Thordin seinen vollen Schutz hatten.

Als er die Worte Thordins vernimmt, runzelt er die Stirn.

"Haltet ein, alle. Bleibt sofort stehen, dass ganze gefällt mir nicht. Nicht in die Löcher, bleibt weg da."

Dann konzentriert er sich auf seine Umgebung und spürt böse Wesen auf.
Gilthas
 player, 405 posts
Mon 23 Aug 2010
at 20:14
Re: Runde 2: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
Gilthas erwidert den Schutz des Ritters und passt darauf auf, dass keine Luecke entsteht, durch die die Riesenechse angreifen koennte. Dabei bewegt er sich weiter hinter den anderen her und achtet auf jede Bewegung der Echse, um jeden Angriff sogleich parieren zu koennen.
Loremaster
 GM, 1046 posts
Fri 27 Aug 2010
at 14:26
Runde 3: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt45/45-Shield, Exp.Retr.-/-
Gingerunverletzt34/34---/-
Gilthasunverletzt52/52--Eiszapfendolch/Ausbeiner
Dimbleunverletzt39/39---/-
Xiaraunverletzt49/49--Anathalas/-
Boldranunverletzt67/67--Hornschmetter/Schild
Kognoskulaunverletzt25/25-MA, Exp.Retr.-/-

Xiara
 player, 499 posts
Sat 28 Aug 2010
at 09:12
Re: Runde 3: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
Xiara stoppt ihre Erkundungstour in dem Loch erstmal.

“Hier liegt irgendetwas. Sieht aus wie ein riesiges Wollknäuel. Vielleicht eine Schlange? Bewegen tut es sich im Moment nicht...”
Thordin
 player, 458 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 30 Aug 2010
at 15:50
Re: Runde 3: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
Thordin weicht wieder in der alten Richtung zurück, aber zögerlicher als vorher und er behält den Abstand zu Boldran und Gilthas ein. Er versucht Zeit zu gewinnen um der Vorhut, Boldran und sich selbst Gelegenheit zu geben die Lage einzuschätzen. "Falls wir die Löcher vermeiden wollen, müssen wir in die Ebene hineinlaufen und dort unser Glück versuchen. Ich glaube aber nicht, dass er das will."

This message was last edited by the player at 20:28, Tue 31 Aug 2010.

Gilthas
 player, 407 posts
Fri 3 Sep 2010
at 13:19
Re: Runde 3: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
Gilthas weicht mit seinen Gefaehrten weiter zurueck, bewegt sich dabei aber ein wenig zur Seite und damit von Boldran weg, so dass sie die Echse im Falle eines Angriffs einzingeln koennen.

This message was last edited by the player at 13:30, Fri 03 Sept 2010.

Loremaster
 GM, 1049 posts
Sun 5 Sep 2010
at 12:01
Runde 4: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt45/45-Shield, Exp.Retr.-/-
Gingerunverletzt34/34---/-
Gilthasunverletzt52/52--Eiszapfendolch/Ausbeiner
Dimbleunverletzt39/39---/-
Xiaraunverletzt49/49--Anathalas/-
Boldranunverletzt67/67--Hornschmetter/Schild
Kognoskulaunverletzt25/25-MA, Exp.Retr.-/-

Gilthas
 player, 409 posts
Mon 6 Sep 2010
at 08:42
Re: Runde 4: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
Da Gilthas denkt am Besten mit der Bestie fertig werden zu koennen, wartet er bis die anderen in den Loechern verschwunden sind, bevor er selbst hinunter springt. "Boldran, Thordin, springt runter, ich folge euch dann sofort."
Thordin
 player, 459 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 6 Sep 2010
at 13:34
Re: Runde 4: Saurier auf dem Fichtenblauplateau
"Guter Hund...", murmelt Thordin und versucht besänftigend zu wirken, während er den anderen in Richtung der Löcher folgt. Was für ein seltsames Verhalten für ein Tier. War dies ein natürliches Verhalten? War es dressiert? Oder war die Echse gar intelligent und verfolgte einen Plan? Egal jetzt -- so behutsam wie möglich steigt hinter den anderen her um nichts aufzuschrecken. "Dimble, was hast du?", fragt er den hustenden Barden beim Einsteigen.
Loremaster
 GM, 1076 posts
Sun 31 Oct 2010
at 08:39
Überaschungsrunde (Runde 0): Acht Beine!
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt45/45-ShieldSeil/Seil
Gilthasunverletzt52/52--Eiszapfendolch/Ausbeiner
Xiaraunverletzt49/49--Anathalas/-
Boldranunverletzt67/67--Hornschmetter/Schild
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/-

(Karte siehe Game Map)

This message was last edited by the GM at 08:47, Sun 31 Oct 2010.

Gilthas
 player, 422 posts
Tue 2 Nov 2010
at 20:26
Re: Überaschungsrunde (Runde 0): Acht Beine!
Sobald Gilthas die Spinne zu Gesicht bekommt, zuckt er kurz zusammen, aber fasst sich dann gleich wieder und raunt seinen Gefaehrten zu. "Ich hatte recht. Eine Monsterspinne hat uns den Rueckweg versperrt. Was sollen wir machen?"

Dann schiebt er sich neben Boldran und macht sich auf einen Angriff des Monster gefasst.
Xiara
 player, 509 posts
Fri 5 Nov 2010
at 17:33
Re: Überaschungsrunde (Runde 0): Acht Beine!
“Gute Frage...”

Xiara bleibt ersteinmal, wo sie ist, steckt aber ihren Krummsäbel weg und macht stattdessen ihren Bogen feuerbereit.
Loremaster
 GM, 1103 posts
Sat 8 Jan 2011
at 23:04
Wasserloch der Cuombaji: Runde 1
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Boldranunverletzt67/67-Wolkenform-/-
Thordinunverletzt37/37-MA-/-
Gilthasunverletzt52/52unter Wassererfall, 3 nonlethal--/-
Xiaraverletzt26/49gegrappelt, unter Wasser--/-
Kognoskulaunverletzt25/25haengt an XiaraMA-/-

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Ding im Wasserunverletzt-?-/-

This message was last edited by the GM at 07:31, Mon 10 Jan 2011.

Xiara
 player, 524 posts
Sat 8 Jan 2011
at 23:14
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 1
Xiara bleibt nicht viel anderes übrig, als die Luft anzuhalten und zu versuchen, sich aus der Umklammerung zu lösen. Sie reißt sich von der übergroßen Klaue des Unterwasserbewohners los und schwimmt davon, in Richtung des Wasserfalls, wo auch ihre Gefährten sind. Das Viech schnappt dabei nocheinmal nach ihr, verfehlt die Elfin aber um haaresbreite.

“Hier ist etwas unter Wasser! Ein riesiges Krebstier!” ruft Xiara ihren Gefährten zu.

This message was last edited by the player at 15:15, Sun 09 Jan 2011.

Thordin
 player, 490 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 10 Jan 2011
at 01:31
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 1
Thordin flucht, fühlt Panik in sich aufsteigen. Ein Kampf unter Wasser, das hatte gerade noch gefehlt. Er versucht einen klaren Gedanken zu fassen. Eine Schriftrolle entrollt sich fast von selbst aus dem Behälter, Thordin konzentriert sich und liest den Zauber ab. Sofort verändert er sich, seine Haut wird schuppig-grün, seine Augen größer, sein Mund breiter und mit spitzen Zähnen gefüllt. Außerdem wachsen ihm überall flossenartige Fortsätze, auch seine Hände verändern sich. Er holt tief Luft und versucht im Wasser unter sich etwas zu erkennen. "Wo ist sie? Etwas mehr Licht wäre gut!", ruft er. Seine Stimme klingt merkwürdig unbeholfen.


Cast Alter Self
http://www.d20srd.org/srd/monsters/locathah.htm
Meine AC war übrigens grade 16 (mage armor), jetzt 19 (natural armor)

Kann man unter Wasser "verbal components" benutzen? Es scheint nirgendwo dafür eine Regel zu geben, außer "To provide a verbal component, you must be able to speak in a strong voice." Sogar das Netz ist ratlos! Scheint mir also Interpretationssache.

This message was last edited by the player at 00:28, Wed 12 Jan 2011.

Gilthas
 player, 436 posts
Mon 10 Jan 2011
at 13:36
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 1
Gilthas wird von dem Wasserfall tief nach unten gedrueckt. Im erstem Moment ist er ein wenig panisch und fuchtelt wild mit den Armen und ist total orientierungslos. Dann aber ist der Ueberlebensinstinkt groesser als die Panik und mit kraeftigen Zuegen schwimmt er vom Wasserfall weg an die Oberflaeche des Sees. Es kam ihm laenger vor, aber schon nach ein paar Sekunden taucht er inmitten seiner Gefaehrten aus dem Wasser auf und atmet erstmal tief durch, bevor ihm auffaellt, dass Kognoskula fast mit den Fuessen im Wasser ist.
Boldran
 player, 116 posts
 Boldran vom Sperberhof
Tue 11 Jan 2011
at 12:42
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 1
"Xiara, Gilthas!" Boldran schreit auf, ob man diesen Schrei hören kann, weiss er nicht, er ist ja eine Wolke. Diese Erkenntnis bringt ihn beinahe um den Verstand, er ist eine Wolke und seine Gefährten waren in Schwierigkeiten. Wild blickt er sich um, wie konnte er helfen?
Kognoskula
 NPC, 250 posts
Tue 11 Jan 2011
at 22:57
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 1
Als Boldran seine Verzweiflung kurz unter Kontrolle hat, sieht er wo hier hinter dem Wasserfall ein sicherer Stand und gerademal knietiefem Wasser möglich ist. Dort bewegt er sich hin und versucht mit aller Kraft die Wolkenform abzulegen. Doch das klappt nicht. Wie von Kognoskula angekündigt.

Kognoskula kreischt noch immer. Ihre Situation ist katastrophal. Zum Glück ist Xiara noch am Leben. Mein Leben hängt am ledernen Band. denkt sie bei sich, und sucht die anderen. Ganz vage kann sie Boldran hinter dem Wasserfal wahrnehmen, irgendwo in der Nähe von dem leuchtenden Sonnestab, dazu schwebt sie sicherheitshalber wieder schnell etwas weg von der Wasseroberfläche - nun da Xiara wieder aufgetaucht ist. Die Halblingsdame zögert nicht lange, und spricht laut die strenge arkane Silbe der Auflösung dieses Zaubers.

Boldran materialisiert sich umgehen und scheppert noch zwei Fuß hinab, bis er mit einem lauten Rumms mit beiden Beinen souverän zum stehen kommt. Kurz kann er nicht glaube, nicht ausgerutscht zu sein. Gut zehn Fuß hinter ihm steht im Schein des Sonnenstabes die Krebstierfamilie, welche das Seil durch den See zog. An der nördlichen Wand erblickt Boldran schnell einen schmalen nicht natürlichen Aufgang der im Gestein verschwindet. Was hinter dem Wasserfall im See geschieht kann er nur schwer erkennen, doch im Schein von Kognoskulas Lampe sieht er immerhin alle vier Gefährten an der Oberfläche.
Boldran
 player, 118 posts
 Boldran vom Sperberhof
Wed 12 Jan 2011
at 09:13
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 1
"Kommt hierher, kommt hierher." Boldran vergisst jede Vorsicht, seine Freunde sind in Gefahr und er ist in dieser Umgebung stark eingeschränkt, in dem was er tun kann.

Schnell macht er noch ein bis zwei Schritte nach vorne, soweit die Wassertiefe es zulässt und beginnt dann, wie irrsinnig auf das Wasser mit Hornschmetter einzuprügeln, um die Aufmerksamkeit von Xiaras Angreifer auf sich zu lenken.
Loremaster
 GM, 1114 posts
Wed 12 Jan 2011
at 21:54
Wasserloch der Cuombaji: Runde 2
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Boldranunverletzt67/67---/-
Thordinverletzt25/37-MA-/-
Gilthasunverletzt52/523 nonlethal--/-
Xiaraverletzt26/49---/-
Kognoskulaunverletzt25/25haengt an XiaraMA-/-

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Ding im Wasserunverletzt-?-/-

Boldran
 player, 119 posts
 Boldran vom Sperberhof
Thu 13 Jan 2011
at 12:28
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 2
"Ihr müsst diese Untiefen verlassen, ich kann euch dort nicht helfen. Bei Heironeous, kommt hier rüber." Boldran brüllt aus Leibeskräften und prügelt weiter auf das Wasser ein, um die Aufmerksamkeit des Tieres auf sich zu lenken. Er macht noch ein zwei weitere Schritte nach vorne, bis ihm das Wasser knapp unter die Achseln reicht.
Thordin
 player, 492 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 13 Jan 2011
at 12:59
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 2
"Seht zu, dass Ihr aus dem Wasser kommt. Ich lenke es ab." Er spricht einige unverständliche Silben und einen Moment später sind aus einer Thordin-Fischkreatur sieben Thordin-Fischkreaturen geworden, die nun in einem verwirrenden Tanz vor der Kreatur durcheinanderschwimmen. Thordin fühlt sich nun etwas sicherer, will aber nicht daran denken, was passiert, wenn ihn das Biest doch noch einmal zu fassen kriegt.

Mirror Image (wie immer defensively): 6 Bilder, AC 11, dann ein Schritt zurück, ziehe Materialkomponente für Sound Lance
Xiara
 player, 527 posts
Thu 13 Jan 2011
at 13:48
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 2 - Ab durch die Mitte!
“Halt Dich gut fest!” ruft Xiara noch Kognoskula zu, ehe sie nocheinmal unter die Wasseroberfläche taucht, um dann an der Felswand entlang unter dem Wasserfall hindurchzutauchen und so die beiden auf die andere Seite zu bringen.


Schwimmen 18
Gilthas
 player, 437 posts
Thu 13 Jan 2011
at 22:10
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 2 - Ab durch die Mitte!
Gilthas sieht wie Xiara auf den Wasserfall zu taucht und will es ihr gleich tun. So nimmt er also einen kräftigen Atemzug, taucht unter und versucht unter dem Wasserfall durchzutauchen.
Loremaster
 GM, 1117 posts
Sat 15 Jan 2011
at 22:10
Wasserloch der Cuombaji: Runde 3
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Boldranunverletzt67/67brusttief im Wasser--/-
Thordinverletzt25/37LocathahMA-/Zauberkomponenten
Gilthasunverletzt52/523 nonlethal, hüfttief im Wasser--/-
Xiaraverletzt26/49hüfttief im Wasser--/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/-

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Ding im Wasserunverletzt-?-/-

Xiara
 player, 528 posts
Sun 16 Jan 2011
at 09:51
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 3
“Boldran, pass auf! Von hinten nähert sich auch noch so ein Riesenkrebs!” ruft Xiara ihrem Weggefährten zu.

“Wo ist denn Thordin?” fragt sie dann noch, während sie das Seil entfernt, durch das Kognoskula mit ihr verbunden ist, und ein paar Schritte weiter in Richtung der Höhle macht.
Boldran
 player, 120 posts
 Boldran vom Sperberhof
Sun 16 Jan 2011
at 10:49
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 3
"Zurück, alle zurück, kommt aus dem Wasser raus, schnell, schnell." Entgegen seiner sonstigen Art, brüllt Boldran seine Anweisungen laut und auch für den letzten Höhlenbewohner gut vernehmlich. Er wollte unbedingt alle Gefährten aus dem Wasser raus haben. Mit einer schnellen Drehung des Kopfes versucht er einzuschätzen, wie weit das andere Vieh hinter ihm entfernt war.

Dann beginnt er selber, sich rückwärts aus dem Wasser zu entfernen.
Gilthas
 player, 438 posts
Sun 16 Jan 2011
at 19:52
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 3
"Puh!" prustend und erleichtert kommt Gilthas auf der anderen Seite des Wasserfalls wieder zum Vorschein. Auch er sieht ein riesiges Krebstier aus einem der Gaenge kommen und will am liebsten sofort aus dem Wasser raus. Zuerst versucht er schwimmend ans Ufer bei Kognoskula zu gelangen, wird aber vom Sog des Wasserfalls runtergezogen. Erst dann merkt er, dass er schon stehen kann, und faengt an durch das Wasser zu Kognoskula zu waten. Sobald ihm das Wasser nur nicht mehr bis zum Guertel reicht, zieht er einen seiner Dolche, um auf den Krebs vorbereitet zu sein.
Thordin
 player, 493 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 16 Jan 2011
at 22:11
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 3
Buummmm, ein lauter Knall ertönt, von Thordin ausgelöst. Er durchfährt nicht nur schmerzhaft den Körper der Bestie, sondern ist von allen im Wasser Befindlichen als leichtes Kribbeln zu spüren. Dann schwimmen alle fünf verbliebenen Thordins auf ihre Geschwindigkeit vertrauend aus der Reichweite des Chuuls, aber vom Wasserfall weg.

"Ich komme gleich hinter euch her!", ruft Fisch-Thordin noch den Gefährten zu, als er sich erfolgreich gelöst hat.

Clap of Thunder und Bewegung so weit wie möglich vom Chuul weg, am Rand des Sees entlang (60ft.)
23:07, Today: Thordin rolled 26,11 using d20+6,3d6. Clap of Thunder. (touch attack)
Der Ruf natürlich nur, wenn das mit dem weg Kommen klappt.

Loremaster
 GM, 1120 posts
Sun 23 Jan 2011
at 21:53
Wasserloch der Cuombaji: Runde 4
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Boldranunverletzt67/67hüfttief im Wasser--/-
Thordinschwer verletzt25/37LocathahMA-/Zauberkomponenten
Gilthasunverletzt52/523 nonlethal, knietief im Wasser--/Dolch
Xiaraverletzt26/49knöcheltief im Wasser--/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/-

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Ding im Wasserleicht verletzt-?-/-

Boldran
 player, 122 posts
 Boldran vom Sperberhof
Mon 24 Jan 2011
at 11:49
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 4
"Wir müssen Meister Thordin aus dem Wasser bekommen! Er scheint verletzt zu sein, weiss jemand Rat? Gilthas, behaltet die Bestie in unserem Rücken im Auge."

Boldran ist drauf und dran, zu Thordin hinüber zu schwimmen, weiss aber, daß er es in der Rüstung niemals schaffen würde. Auch wirft er selber einen schnellen Blick nach hinten, um die Distanz zum anderen Angreifer abermals zu überprüfen.
Kognoskula
 NPC, 251 posts
Mon 24 Jan 2011
at 18:34
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 4
Ich denke er hat einen Plan,... wirft Kognsokula außer Atem ein ...sonst wäre er niemals davongeschwommen. Es gibt nichts was ich nun für ihn tun kann.
Gilthas
 player, 439 posts
Mon 24 Jan 2011
at 20:44
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 4
Gilthas schaut kurz zum Wasserfall, wendet sich aber dann der naeheren Gefahr zu. Er geht auf die Krebstiere zu bis er auch mit den Fuessen aus dem kalten Wasser raus ist und zieht dabei seinen zweiten Dolch aus seinem Guertel. "Ich halte das Vieh hier in Schach! Boldran komm aber auch aus dem Wasser raus!"


Ausbeiner und Eisdolch in der Hand. 25 Fuss nach oben.
Xiara
 player, 530 posts
Mon 24 Jan 2011
at 21:00
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 4
“Da draußen können wir nicht viel tun... kümmern wir uns um den hier!”

Xiara macht auch gleich einen Satz aus dem Wasser heraus an Land und aktiviert dort ihren Heilgürtel, um ihre Wunden ein wenig zu lindern.


3 Felder noch oben bewegen
Healing Belt (1 charge) für solide 15 Punkte :)

Thordin
 player, 494 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 25 Jan 2011
at 14:17
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 4
Hm, sollte mich das Ding hier erwischen, bin ich ziemlich verloren, geht es Fisch-Thordin durch den Kopf als er das abnorme Geschöpf wieder auf sich zukommen sieht. Mit schnellen Flossenschlägen bringt er sich außer Reichweite. Dabei hält er sich am Rand und versucht möglichst, Deckungen durch Vorsprünge und zu nutzen um dem Biest keinen überraschenden Angriff zu gestatten.

Withdraw, immer an der Wand lang
Loremaster
 GM, 1124 posts
Sat 29 Jan 2011
at 22:46
Wasserloch der Cuombaji: Runde 5
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Boldranunverletzt67/67knietief im Wasser--/-
Thordinverletzt25/37LocathahMA-/Zauberkomponenten
Gilthasunverletzt52/523 nonlethal, an Land-Ausbeiner/Eisdolch
Xiaraleicht verletzt41/49an Land--/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/-

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Ding im Wasserleicht verletzt-?-/-
Ding in Höhleunverletzt-?-/-

Boldran
 player, 124 posts
 Boldran vom Sperberhof
Sat 29 Jan 2011
at 23:11
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 5
"Thooorrrdddiiinnnn!" Boldran brüllt aus Leibeskräften, er ist fast wahnsinnig vor Sorge um den zwergischen Gefährten. Noch nie hat er diese Hilflosigkeit gespürt. Schon einmal hatte er versagt, damals, in dieser Gruft, als sein Geist umnebelt war und er selbst eine grosse Gefahr für seine Freunde dargstellt hatte.

Jetzt beeeilt sich der Alte, aus dem Wasser rauszukommen, ein neuer Feind lauert hinter ihnen, noch ein Krebstier. Als er sich umdreht, verharrt er kurz und fixiert die Dunkelheit. "Da ist noch etwas, dort hinten im Dunkeln, ich spüre es, kann es jedoch nicht sehen." Er spricht fast zu sich selbst, doch so laut, daß die anderen ihn ohne weiteres hören können.

Schnell nimmt er den Platz an der Front ein, bereit, jedweder Gefahr zu begegnen.
Gilthas
 player, 440 posts
Mon 31 Jan 2011
at 21:36
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 5
Gilthas haelt seine Stellung am Rande des unterirdischen Sees. "Komm doch her, wenn du uns fressen willst!" ruft er dem Ungetuem zu. Dabei haelt er seine Dolche vor sich und ist auf den Angriff vorbereitet.

This message was last edited by the player at 21:37, Mon 31 Jan 2011.

Thordin
 player, 495 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 1 Feb 2011
at 20:20
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 5
Was schreit der Alte denn wie am Spieß? Ob sie meine Hilfe brauchen?, überlegt Fisch-Thordin. Er hätte daran denken sollen, vor der Seeüberquerung einen Kommunikationszauber zu aktivieren, dann wäre die Verständigung jetzt einfacher. Einstweilen will er es aber nicht riskieren, das Biest durch Geschrei zu sich zu locken. Er zieht sich, etwas behutsamer nun, zurück und aktiviert einen weiteren Schutzzauber.

MA: Leise weiter wegschwimmen. SA: Shield von Wand. AC 23 jetzt.
21:18, Today: Thordin rolled 3 using 1d20-4 with rolls of 7. Swim Silently (incl. -5 da full speed). Da hätt ich ja ruhig auch brüllen können.

Xiara
 player, 533 posts
Wed 2 Feb 2011
at 21:14
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 5
Xiara greift in ihren magischen Rucksack, um Anathalas daraus hervorzuholen, den Krummsäbel hatte sie für die Schwimmpartie darin sicher verstaut. Dann geht sie noch ein paar Schritte weiter an der Höhlenwand entlang.

Anathalas aus dem Rucksack holen
2 Felder nach oben links und 1 Feld nach oben
(zu den 3 Feldern nach oben von vorher (die Karte ist, glaube ich, noch von der vorletzten Runde))

Loremaster
 GM, 1128 posts
Fri 4 Feb 2011
at 20:28
Wasserloch der Cuombaji: Runde 6
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Boldranunverletzt67/67an Land--/-
Thordinverletzt25/37LocathahMA-/Zauberkomponenten
Gilthasleicht verletzt40/523 nonlethal-Ausbeiner/Eisdolch
Xiaraleicht verletzt41/49an Land-Anathalas/-
Kognoskulaunverletzt25/25-MAArmbrust

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Ding im Wasserleicht verletzt-?-/-
Ding in Höhleleicht verletzt-?-/-

Boldran
 player, 125 posts
 Boldran vom Sperberhof
Fri 4 Feb 2011
at 23:42
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 6
"Nein, Gilthas!" Boldran ist überrascht von der Schnelligkeit der Kreatur, schnellt dann aber nach vorne und wirft sich so gut es geht in den Weg. Zwei rasche Schläge mit Hornschmetter sprechen eine klare Sprache.
Xiara
 player, 534 posts
Fri 4 Feb 2011
at 23:53
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 6
Xiara fasst ihren Krummsäbel fest mit beiden Händen und bewegt sich geschickt an ihren Gegner heran, um dann einen weit weniger geschickten Hieb zu führen, der das Wesen nicht annähernd in Gefahr bringt.

Free: Amulet of Tears benutzen (12 temporary HP)
Move: Gerade auf das Wesen zu (Tumble erfolgreich, falls es Reach hat)
Standard: Angriff (AC 12 wird wohl eher nicht treffen)

Gilthas
 player, 441 posts
Sun 6 Feb 2011
at 13:09
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 6
Gilthas verzieht sein Gesicht wegen des schmerzhaften Klauenangriffs, aber er ist zufrieden noch auf den Beinen zu stehen und vom Kampf mit dem Skorpion in Cryllor gelernt zu haben. Dann setzt er zum Gegenangriff an und versucht seine beiden Dolche in den Riesenkrebs zu bohren.


13:03, Today: Gilthas rolled 36 using 2d20+7 with rolls of 17,12. Eisdolch und Ausbeiner.
-> War als 1d20+7 fuer Eisdolch und 1d20+7 fuer Ausbeiner geplant, also:
Eisdolch Attack 24
Ausbeiner Attack 19

13:08, Today: Gilthas rolled 5,18 using 1d20+3,1d20+2 with rolls of 2,16. Schaden Eisdolch und Ausbeiner.
13:08, Today: Gilthas rolled 6,3 using 1d4+3,1d4+2 with rolls of 3,1. Ups, natuerlich nur d4s.

This message was last edited by the player at 14:43, Sun 06 Feb 2011.

Thordin
 player, 496 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 6 Feb 2011
at 14:59
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 6
Etwas beunruhigt schaut sich Thordin sich nach der Kreatur um, während er alleine im Wasser paddelt.

MA: Spot, einen Schritt näher zum Wasserfall, dann SA: Healing Belt
15:58, Today: Thordin rolled 9 using 2d8 with rolls of 8,1. Healing Belt, 1 Ladung. -> 34HP
15:58, Today: Thordin rolled 4 using 1d20 with rolls of 4. Spot nach Vieh.

Loremaster
 GM, 1132 posts
Sun 6 Feb 2011
at 16:59
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 6
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Boldranunverletzt67/67knöcheltief im Wasser--/-
Thordinverletzt36/37LocathahMA-/Zauberkomponenten
Gilthasleicht verletzt40/523 nonlethal, knöcheltief im Wasser-Ausbeiner/Eisdolch
Xiaraleicht verletzt41+1/49knöcheltief im Wasser-Anathalas/-
Kognoskulaunverletzt25/25an LandMAArmbrust

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Ding im Wasserleicht verletzt-?-/-
Ding in Höhleleicht verletzt-?-/-

Gilthas
 player, 443 posts
Sun 6 Feb 2011
at 19:03
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 6
Aus dem Augenwinkel sieht Gilthas wie ein zweiter Riesenkrebs aus dem Wasser auftaucht und auf Kognoskula zugeht. "Kognoskula, komm stell dich hinter uns!" ruft er der Halblingsdame zu. Dann widmet er sich wieder dem Riesenkrebs vor ihm und rammt diesem den Dolch Ausbeiner in den Leib, waehrend der Eisdolch am Panzer des Krebses abrutscht.

19:00, Today: Gilthas rolled 19,3 using 1d20+7,1d4+2 with rolls of 12,1. Critical Ausbeiner confirm.
18:58, Today: Gilthas rolled 24,5 using 1d20+7,1d4+2 with rolls of 17,3. Ausbeiner.
18:58, Today: Gilthas rolled 9,4 using 1d20+7,1d4+3 with rolls of 2,1. Eisdolch.

This message was last edited by the player at 19:03, Sun 06 Feb 2011.

Xiara
 player, 537 posts
Sun 6 Feb 2011
at 19:58
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 6
“Oben an der Decke ist auch noch etwas, immerhin nicht ganz so ein Brocken!” ruft Xiara warnend aus. Zuvor hatte sie einen kurzen Blick nach oben geworfen, um ihre Vermutung, die Bewegung hatte sie nur aus dem Augenwinkel heraus wahrgenommen, zu bestätigen.

Aber jetzt musste sich die Waldläuferin weiter um das Krebsungetüm kümmern, denn das zweite war bereits auf dem Weg zu ihnen. Nocheinmal aktiviert sie die Magie ihres Schutzamuletts, ehe sie sich schließlich in die ihren Gefährten bereits bestens bekannte Kampfeswut versinkt und einen Schlag nach dem anderen gegen das Monster führt.

Swift: Amulet of Tears benutzen (12 temporary HP)
Free: Whirling Frenzy (AC steigt auf 21)
Full: Full Attack (25 Schaden gegen AC 30; die anderen sind alle AC 17 und weniger)
Free: Wenn das da im Wasser geht, noch ein 5-Fuß Schritt nach oben rechts

This message was last edited by the player at 20:03, Sun 06 Feb 2011.

Thordin
 player, 497 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 6 Feb 2011
at 22:09
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 6
Blub.
Boldran
 player, 127 posts
 Boldran vom Sperberhof
Mon 7 Feb 2011
at 08:57
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 6
Boldran nimmt die beiden Angreifer ins Visier, als Xiaras Warnruf kommt. Tatsächlich, da oben verbarg sich noch ein Gegner. Er schliesst für einen kurzen Moment die Augen, sammelt seine Kräfte, besinnt sich auf seinen Glauben. Dies würde hier unten nicht ihr Ende sein, nicht für ihn, schon gar nicht für seine Gefährten. Erneut lässt er Hornschmetter auf die Panzerung des Viehs krachen.
Loremaster
 GM, 1137 posts
Mon 7 Feb 2011
at 21:37
Wasserloch der Cuombaji: Runde 7
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Boldranunverletzt67/67knöcheltief im Wasser--/-
Thordinverletzt36/37LocathahMA-/Zauberkomponenten
Gilthasleicht verletzt40/523 nonlethal, knöcheltief im Wasser-Ausbeiner/Eisdolch
Xiaraleicht verletzt41+2/49knöcheltief im Wasser-Anathalas/-
Kognoskulaunverletzt25/25an LandMAArmbrust

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Chuul im Wasserleicht verletzt-?-/-
Chuul in Höhleverletzt-?-/-
Schattenkletterer?-?-/-

Xiara
 player, 540 posts
Mon 7 Feb 2011
at 22:05
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 7
Xiara folgt dem Wesen, ohne groß darüber nachzudenken, und holt zu einem weiteren, mächtigen Hieb mit Anathalas aus, um ihm den Krummsäbel tief ins Fleisch zu rammen.

Move: Hinterher
Standard: Attack (25 Schaden gegen AC 22)

Boldran
 player, 129 posts
 Boldran vom Sperberhof
Tue 8 Feb 2011
at 10:58
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 7
Seine Schläge mögen fehl gehen, doch sein Glauben nicht. Boldran schlägt weiter unbeirrt auf das Monstrum ein.
Thordin
 player, 498 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 8 Feb 2011
at 11:29
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 7



Da durchbricht Thordin durch die Oberfläche des Wasserfalls. Mit schnellen Flossenschlägen bringen sich er und seine Spiegelbilder hinter dem Chuul in Stellung. Doch zu verwirrend ist die sich ihm plötzlich darbietende Situation. Sein Angriff ist unpräzise.
Gilthas
 player, 446 posts
Tue 8 Feb 2011
at 22:40
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 7
Da sich der eine Krebs ins Wasser zurueckzieht, widmet sich Gilthas dem zweiten, der soeben Boldran angegriffen hat. Mit einem flinken Schritt zurueck auf den festen Sand steht der junge Mann dem zweiten Monster gegenueber und versucht nun diesem seine Dolche durch den Panzer zu rammen.

22:38, Today: Gilthas rolled 16,6 using 1d20+7,1d4+2 with rolls of 9,4. Ausbeiner: Angriff und Schaden.
22:38, Today: Gilthas rolled 21,5 using 1d20+7,1d4+3 with rolls of 14,2. Eisdolch: Angriff und Schaden.

Loremaster
 GM, 1141 posts
Thu 10 Feb 2011
at 20:43
Wasserloch der Cuombaji: Runde 8
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Boldranunverletzt67/67knöcheltief im Wasser--/-
Thordinleicht verletzt24/37LocathahMA-/Zauberkomponenten
Gilthasleicht verletzt40/523 nonlethal, an Land-Ausbeiner/Eisdolch
Xiaraleicht verletzt41+2/49knöcheltief im Wasser-Anathalas/-
Kognoskulaunverletzt25/25an LandMAArmbrust

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Chuul im Wasserleicht verletzt-?-/-
Chuul in Höhleregungslos-?-/-
Schattenkletterer?-?-/-

Xiara
 player, 543 posts
Thu 10 Feb 2011
at 21:32
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 8
Jetzt, wo der erste Gegner reglos im Wasser lagt, dreht sich Xiara zu dem zweiten Monster um. Schnell begibt sie sich wieder an Land, um von dort aus einen Angriff gegen das verbleibende Krebswesen zu führen.


Move: Auf das Feld links neben Gilthas
Standard: Attack (AC 19 wird wohl nicht reichen, oder?)

Boldran
 player, 132 posts
 Boldran vom Sperberhof
Fri 11 Feb 2011
at 10:29
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 8
Ein Lebewesen tot zu seinen Füssen, Boldran fühlt sich nie wohl, wenn er ein Leben auslöscht, es liegt nicht in seiner Art.

Aber manche Dinge sind notwendig, wie seine Freunde zu schützen, darum wendet er sich dem nächsten Gegner hinter sich zu. Hornschmetter spricht einmal.
Thordin
 player, 502 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 11 Feb 2011
at 11:37
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 8
"Was war das?", fragt Thordin erschreckt, der den Schattenkletterer noch nicht entdeckt hatte. Egal, eine Aufgabe lag vor ihm. Erneut erschüttert ein Donnerschlag das Krustentier.


12:36, Today: Thordin rolled 22,12 using d20+6,3d6 with rolls of 16,5,1,6. Clap of Thunder.
Gilthas
 player, 448 posts
Fri 11 Feb 2011
at 13:29
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 8
Da er jetzt den Riesenkrebs mit Thordin in die Zange nehmen kann, versucht Gilthas seine Dolche in Luecken zwischen Panzerplatten zu stossen, um so den Kampf schneller zu beenden.



Habe den Flankingbonus vergessen, daher alle Angriffe +2.
13:21, Today: Gilthas rolled 10,4,8 using 1d20+7,1d4+2,3d6 with rolls of 3,2,2,5,1. Ausbeiner: Angriff, Schaden, Sneak.
13:21, Today: Gilthas rolled 21,6,8 using 1d20+7,1d4+3,3d6 with rolls of 14,3,2,4,2. Eisdolch: Angriff, Schaden, Sneak.

Loremaster
 GM, 1145 posts
Fri 11 Feb 2011
at 21:07
Wasserloch der Cuombaji: Runde 9
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Boldranunverletzt67/67knöcheltief im Wasser--/-
Thordinleicht verletzt24/37LocathahMA-/Dolch
Gilthasverletzt28/523 nonlethal, an Land-Ausbeiner/Eisdolch
Xiaraleicht verletzt41+2/49an Land-Anathalas/-
Kognoskulaunverletzt25/25an LandMAArmbrust

FeindVerletzungSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Chuul aus Wasserschwer verletzt-?-/-
Chuul in Höhleregungslos-?-/-
Schattenkletterer?-?-/-

Boldran
 player, 133 posts
 Boldran vom Sperberhof
Fri 11 Feb 2011
at 21:32
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 9
Boldran beobachtet seine Gefährten aufmerksam. Jede ihrer Verletzungen bereitet ihm selber auch körperliche Schmerzen. Er ist bereit, jeden Moment seine heilenden Kräfte in einen Freund fliessen zu lassen, sollte dies notwendig sein.

Erneut attackiert er den Chuul mit 2 Schlägen von Hornschmetter.
Xiara
 player, 546 posts
Sat 12 Feb 2011
at 10:03
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 9
Langsam schwinden ihre adrenalingestützten Kräfte, doch noch ist Xiara bei voller Kampfesstärke. Zweimal schlägt sie mit Anathalas zielsicher nach dem Krebswesen, die kräftigen Hiebe durchdringen mühelos den Panzer des Wesens und fügen ihm tiefe Schnitte bei. Der dritte Angriff hingegen ist weniger präzise.


Full: Full Attack (45 Schaden dürften es sein)
Gilthas
 player, 449 posts
Sat 12 Feb 2011
at 12:46
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 9
Gilthas versucht erneut dem umzingelten Krebs seine Dolche in den Leib zu rammen, scheitert diesmal aber an dessen dicker Panzerung.
Thordin
 player, 503 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sat 12 Feb 2011
at 23:09
Re: Wasserloch der Cuombaji: Runde 9
Etwas enttäuscht, so scheint es fast, weicht Thordin einen Schritt zurück als sein Gegner zusammenbricht. Nichts mehr zu tun? Er orientiert sich erstmal und sieht sich nach Bedrohungen um.

00:05, Today: Thordin rolled 20 using 1d20 with rolls of 20. Spot Schatten.
Falls keine unmittelbare Bedrohung zu erkennen:
Ready Clap of Thunder auf alles, was sich auf mich stürzt.

Loremaster
 GM, 1211 posts
Wed 10 Aug 2011
at 23:10
Geöffnete Grabkammern: Runde 1
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinleicht verletzt24/37Exp. Retreat, Shield -/-
Gilthasunverletzt52/52--/-
Xiaraunverletzt47+2/49-Anathalas/Anathalas
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/Armbrust
Boldranunverletzt67/67-Schild/Hornschmetter


Zunächst sind nur Thordin und Gilthas dran!

This message was last edited by the GM at 23:11, Wed 10 Aug 2011.

Gilthas
 player, 494 posts
Thu 11 Aug 2011
at 12:01
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 1
Mit Schrecken sieht Gilthas den Insektenschwarm auf ihn zukommen. Dagegen hilft kein Dolch! Nichtsdestotrotz zieht er den Eisdolch aus seinem Guertel und holt noch ein Flaeschen Saeure aus seinem Rucksack. Dabei geht er einen Schritt zurueck, damit man den Gegner in die Zange nehmen kann.

MA: Dolch ziehen
MA: Saeure aus HHH holen
FA: 5 Fussschritt nach K8

This message was last edited by the player at 12:01, Thu 11 Aug 2011.

Thordin
 player, 546 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 11 Aug 2011
at 19:35
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 1
"Argh", stößt Thordin angeekelt aus. Ungeziefer! Auch er weicht einen Schritt zurück, zieht einen Stab. "Bleibt zurück, das kann nichts gutes geben." Er bereitet sich darauf vor, dem Schwarm eins überzubrennen.

MA: draw wand
FA: 5ft. step back
SA: ready Burning Hands from Wand (3 fire damage in 15ft. cone) sobald sie sich nähern.
Loremaster
 GM, 1217 posts
Sun 21 Aug 2011
at 21:52
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 1
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinleicht verletzt24/37Exp. Retreat, Shield Wand of BH/-
Gilthasunverletzt52/52-Dolch/Säure
Xiaraschwer verletzt23/49-Anathalas/Anathalas
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/Armbrust
Boldranunverletzt67/67-Schild/Hornschmetter


Alle dran, haut rein!
Xiara
 player, 585 posts
Mon 22 Aug 2011
at 10:54
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 1
“Das klingt nicht gut!” ruft Xiara den anderen noch zu. “Da geht ein Rumpeln durch den ganzen Berg. Nicht, dass hier gleich alles zusammenstürzt!”

Da die Elfin mit ihrem Schwert kaum etwas gegen den Schwarm ausrichten kann, zieht sie sich aus dem Kampf zurück, den Weg entlang den sie gekommen sind.


Swift: Amulet of Tears aktivieren (12 temporary HP)
Full: Withdraw (soweit weg wie es geht, aber noch in Sichtweite bleibend)

This message was last edited by the player at 11:06, Mon 22 Aug 2011.

Kognoskula
 NPC, 270 posts
Mon 22 Aug 2011
at 22:51
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 1
Kognoskula beugt sich weit nach vorne, versuchend zu verstehen, was da ist. Als Xiara blutüberströmt aus der Käfermasse eilt, weiten sich ihre Augen ängstlich. "Fort mit Euch!" ruft sie und holt tief Luft, dass sich ihre Backen aufplustern. Dann, mit einem stürmischen Pfeifen, dass Boldran und Gilthas die Kleider wackeln lässt, entlädt sie einen übernatürlichen Windstoß. Die Käfer werden von dem Windstoß erfasst und wirbeln rücklings in die Grabkammer. Viele von ihnen finden ihr Ende, als sie gegen die Wand schlagen. Doch schnell formiert sich der Schwarm wieder. "Die Höhle...?" unsicher schaut sie sich um.
Thordin
 player, 547 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 23 Aug 2011
at 09:28
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 1
Auch Thordin nimmt sich einen Moment Zeit um sich sehr sorgfältig umzuschauen und zu versuchen herauszufinden, was hier vorgeht. Dann fixiert er wieder den Schwarm. Sobald er wieder herauskommt, will er ihn gebührend empfangen.


MA: Spot um den Mechanismus um den Stein zu verstehen, touch attack,
Ready: Clap of Thunder (falls nötig 5-ft. step)

11:23, Today: Thordin rolled 15,11,12,19 using d20+0,d20+6,3d6,d20+9 with rolls of 15,5,6,2,4,10. spot, atk,dmg (clap of thunder), Fort (falls nötig).

Gilthas
 player, 496 posts
Tue 23 Aug 2011
at 11:13
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 1
Gilthas nimmt sich ein Beispiel an Xiara und geht ebenfalls ein paar Schritte zurueck in den Tempel. "Xiara hat Recht, der ganze Berg hat gewackelt. Die Spalten in den Steinen sind auch weiter aufgegangen."
Loremaster
 GM, 1220 posts
Sun 28 Aug 2011
at 22:53
Geöffnete Grabkammern: Runde 2
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinschwer verletzt9/37Exp. Retreat, Shield Wand of BH/-
Gilthasunverletzt52/52-Dolch/Säure
Xiaraverletzt23+12/49+12-Anathalas/Anathalas
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/Armbrust
Boldranunverletzt67/67-Schild/Kandelaber
FEINDE
Käferschwarmdezimiert-
Vargouille 1fit-
Vargouille 2fit-
Vargouille 3fit-
Vargouille 4fit-


Alle dran, haut rein!

This message was last edited by the GM at 22:53, Sun 28 Aug 2011.

Xiara
 player, 586 posts
Mon 29 Aug 2011
at 05:45
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 2
“Schnell, hierher, wir müssen diese Biester hier am Eingang stellen!”

Xiara steht bereits vor dem Eingang und hebt drohend ihre Klinge.


Standard: Ready Attack mit Power Attack 7 (beidhändig) sobald die erste in Reichweite kommt (trifft aber nur AC 13, daher wohl daneben)
Thordin
 player, 548 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 29 Aug 2011
at 15:43
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 2
Thordin benötigt all seine Disziplin eines Kriegers die Konzentration zu behalten und nicht in Panik zu verfallen. Bumm! Noch einmal durchfährt ein Knall den Schwarm, der nun direkt um ihn herum und auf ihm krabbelt und wirbelt die Käfer durcheinander. Ich brauche eine Pause, denkt er und zieht sich schnell zurück, im Laufen möglichst viele der Käfer von sich abschüttelnd.

SA: Clap of Thunder,
MA: 50ft. möglichst weit weg, Richtung B11,
FA: Axt ziehen

Gilthas
 player, 498 posts
Tue 6 Sep 2011
at 10:23
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 2
Auch Gilthas sieht die fliegenden Koepfe auf sie zu stuermen. Wenigstens kann man die mit Dolchen bekaempfen, denkt er sich noch. Mit flinken Schritten eilt er zu Xiara und schleudert dann das Saeureflaeschchen auf den ersten Kopf.


Edit: Habe erst jetzt daran gedacht auf die Karte zu schaun.
Today: Gilthas rolled 11 using 1d20+8 with rolls of 3. Saeureangriff.
12 wenn innerhalb von 30 Fuss

This message was last edited by the player at 10:26, Tue 06 Sept 2011.

Loremaster
 GM, 1223 posts
Fri 9 Sep 2011
at 10:35
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 3
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinschwer verletzt9/37Exp. Retreat, Shield, MA Wand of BH/Axt
Gilthasunverletzt52/52MADolch/Säure
Xiaraverletzt23+10/49+12MAAnathalas/Anathalas
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/Armbrust
Boldranleicht verletzt51/67MASchild/Kandelaber
FEINDE
Käferschwarmdezimiert-
Vargouille 1tot-
Vargouille mitte linksverletzt-
Vargouille mitte rechtsfit-
Vargouille ecke rechtsfit-
Vargouille ecke linksfit-
Vargouille seite rechtsfit-
Vargouille seite linkstot-


Alle dran, haut rein!

This message was last edited by the GM at 12:47, Sat 10 Sept 2011.

Xiara
 player, 587 posts
Fri 9 Sep 2011
at 12:49
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 3
“Hört ihr das Summen? Anathalas spürt die Nähe von etwas Untotem!”

Xiara bleibt nun etwas beherrschter und schlägt mit deutlich besser gezielten Angriffen auf die zwei fliegenden Köpfe links von ihr ein.


Full: Full Attack (beidhändig) gegen die V. rechts von Xiara (AC 30, DMG 14) und die V. rechts unterhalb von Xiara (AC 17, DMG 11)
Thordin
 player, 549 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 9 Sep 2011
at 15:29
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 3
Thordin wirft mit Schrecken -- und Neugier -- einen Blick auf die fliegenden Köpfe.So etwas hatte er noch nie gesehen. Noch mehr alarmiert ihn Xiaras Ruf. "Das gefällt mir nicht. Wir sollten schleunigst holen, weswegen wir herkamen und dann möglichst schnell verschwinden", ruft er während er einen der Mondteine an seinem Gürtel berührt. Sofort fühlt er sich etwas besser. Er manövriert sich an eine Stelle zwischen die Köpfe und Kognoskula, wo er außerdem die Grabkammer einsehen kann.



MA: Nach J11
SA: Healing belt, +6 HP

Übrigens haben alle von uns Mage Armor von Thordin (msg #615).

Gilthas
 player, 499 posts
Sun 11 Sep 2011
at 19:01
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 3
Bei dem Gekreische wuerde Gilthas sich am liebsten die Ohren zu halten, aber ein paar gezielte Stiche sollten auch Ruhe bringen. Behaende zieht er den Eisdolch und sticht mit diesem auf das verletzte Ungetuem ein.


Ich habe keine Ahnung von den Stats des Eisdolchs, daher nur BAB, Strength and feats und Base damage:
19:59, Today: Gilthas rolled 5 using 1d4+2 with rolls of 3. Schaden Eisdolch.
19:59, Today: Gilthas rolled 17 using 1d20+8 with rolls of 9. Angriff mit Eisdolch.

BTW: Ich habe Combat Reflexes, falls die zum Angreifen in meine Reichweite kommen muessen.

Loremaster
 GM, 1226 posts
Mon 12 Sep 2011
at 22:56
Geöffnete Grabkammern: Runde 4
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinschwer verletzt15/37Exp. Retreat, Shield, MA Wand of BH/Axt
Gilthasunverletzt52/52MADolch/Säure
Xiaraverletzt23+10/49+12MAAnathalas/Anathalas
Kognoskulaunverletzt25/25-MA-/Armbrust
Boldranverletzt37/67gelähmt, Fuß brenntMASchild/-
FEINDE
Käferschwarmstark dezimiert-
Vargouille 1tot-
Vargouille mitte linkstot-
Vargouille J14fit-
Vargouille ecke rechtstot-
Vargouille hinter Gilthas 1tot-
Vargouille seite rechtstot-
Vargouille seite linkstot-
Vargouille neu H11fit-
Vargouille neu D13fit-
Vargouille neu hinter Gfit-
Vargouille neu vor Gfit-
Vargouille neu neben Xfit-
Kreatur bei Xfit?-
Kreatur bei Gfit?-


Alle dran, haut rein!

This message was last edited by the GM at 23:02, Mon 12 Sept 2011.

Kognoskula
 NPC, 271 posts
Tue 13 Sep 2011
at 07:08
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 4
"Beim gleichgültigen Magier, Boldran!" ruft Kognoskula aus, und tapst nervös auf ihrer Bank herum. Dass sie sich zu den anderen herumdreht, beruhigt sie nicht wirklich, bei dem Anblick rund um Gilthas und Xiara. Noch einmal pustet sie die Skarabäen gegen die Wand, fort von dem Paladin: "Los, Herr Kollege, zögert nicht, sie fressen sonst Boldran auf!"
Gilthas
 player, 500 posts
Wed 14 Sep 2011
at 08:49
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 4
Nachdem die fliegenden Koepfe ueber ihn hinweggesaust sind und die beiden Untoten dazugekommen sind, sieht sich Gilthas auf einmal von Feinden umzingelt. Um den Weg zu seinen Gefaehrten frei zu haben, wendet er sich erstmal dem Kopf hinter ihm zu und versucht diesen zwischen seinen beiden Dolchen aufzuspiessen.



09:43, Today: Gilthas rolled 15,6 using 1d20+8,1d4+3 with rolls of 7,3. Ausbeiner Angriff und Schaden.
09:43, Today: Gilthas rolled 9,7 using 1d20+8,1d4+3 with rolls of 1,4. Eisdolch Angriff und Schaden.
09:44, Today: Gilthas rolled 14 using 1d20 with rolls of 14. Fumble Test falls noetig.

Ich habe vom Dice Roller geschlossen, dass der Eisdolch +1 Angriff und +2 Schaden hat, und dies beruecksichtigt ;-)

Loremaster
 GM, 1228 posts
Wed 14 Sep 2011
at 09:17
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 4
[Vargouille hinter Gilthas ist hinueber]
Thordin
 player, 550 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Wed 14 Sep 2011
at 10:21
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 4
Thordin, der sich gerade umgedreht hatte um im Eingang etwas zu zaubern, fährt auf Kognoskulas Ruf hin herum und nähert sich -- etwas wiederwillig brummend -- dem Käferhaufen zu.Noch einmal jagt er einen Donnerschlag hindurch.




MA: Zum Schwarm
SA: Clap of Thunder
12:20, Today: Thordin rolled 24,13 using d20+6,3d6. Clap of Thunder.

Boldran
 player, 163 posts
 Boldran vom Sperberhof
Wed 14 Sep 2011
at 10:22
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 4
(by Loremaster)

"Nein, vor Euch habe ich keine Angst!" brüllt Boldran, gleich einem Leuchtfeuer der Furchtlosigkeit, und erwacht aus seiner Lähmung, die höchstens einen Wimpernschlag andauerte. Sofort schneuzt er sieben Skarabäen aus der Nase und tritt den Kandelaber einmal durch den Schwarm, rollend und wachstriefend. Dann steigt er auf eine der Bänke und sondiert die Lage. "Mehr Brut der Dunkelheit kommt..."
Nusper
 NPC, 51 posts
Wed 14 Sep 2011
at 10:24
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 4
[Schwarm ist nun hinüber]
Xiara
 player, 588 posts
Wed 14 Sep 2011
at 17:48
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 4
Xiara erhebt Anathalas, um den Krummsäbel auf den Untoten vor ihr niedersausen zu lassen. Anschließend versucht sie es nocheinmal mit einem seitlichen Hieb.


Full: Full Attack (beidhändig; PA2; Favored Enemy +3) gegen den Untoten vor Xiara (AC 16, DMG 20 und AC 22, DMG 16)
Boldran
 player, 165 posts
 Boldran vom Sperberhof
Wed 14 Sep 2011
at 21:48
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 4
Vor seinem inneren Auge kam der Vampir unaufhaltsam näher. Ein derart mächtiges Wesen hatte er zuvor noch nie getroffen, die Furcht stahl sich tückisch und hartnäckig in sein Herz und ergriff mühelos Besitz von ihm.

Diese Furcht hatte ihn seit jenem Tage nie gänzlich wieder verlassen, war immer gegenwärtig, die Furcht zu versagen, seinen Sohn und seinen Gott zu enttäuschen und seine Gefährten zu verlieren, so wie er alle anderen verloren hatte, die er einst geliebt hatte.

Jetzt hatte sie ihn wieder in Besitz, für einen endlosen Augenblick.

Dann ging ein Ruck durch seinen Körper und durch den schmalen Schlitz seines Visiers sah er seinen Jungen entschlossen an:"Wir werden hier nicht untergehen, dieser Tag ist nicht heute und du weisst das!"

Der Junge lächelte nur und zeigte auf die anderen.

"Heironeous, hör mich an!" Boldrans unglaublich laute Stimme erfüllte den gesamten Raum. "Dein Diener erbittet in dieser Stunde flehentlich deinen Segen, nicht für mich selbst, doch um die Seelen seiner Freunde zu retten. Mondgöttin, hört mein Flehen, erfüllt meine tapfere und furchtlose Gefährten Xiara mit eurer Kampfeskraft, damit die Heiligkeit dieses Ortes gewahrt bleibt!"
Dann brachte er Hornschmetter zum Vorschein und das heilige Licht der Waffe erfüllte den Raum. Für einen kurzen Moment berührte Boldran seinen nicht gänzlich von der Rüstung geschützten Hals und neue Kraft und Lebensenergie durchfloss ihn augenblicklich. Dann griff er an.
Loremaster
 GM, 1233 posts
Sat 17 Sep 2011
at 10:20
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 5
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinschwer verletzt15/37Exp. Retreat, Shield, MA Wand of BH/Axt
Gilthasunverletzt52/52<grappled, gelähmt/td> MA-
Xiaraverletzt23+10/49+12gelähmtMA-
Kognoskulaverletzt15/25-MA-/Armbrust
Boldranleicht verletzt57/67-MASchild/Hammer
FEINDE
Käferschwarmzerstreut (weg)-
Vargouille 1tot-
Vargouille mitte linkstot-
Vargouille J14fit-
Vargouille ecke rechtstot-
Vargouille hinter Gilthas 1tot-
Vargouille seite rechtstot-
Vargouille seite linkstot-
Vargouille neu H11fit-
Vargouille neu D13fit-
Vargouille neu hinter Gtot-
Vargouille neu vor Gfit-
Vargouille neu neben Xfit-
Vampirvasalle bei Xzerstört-
Vampirvasalle bei Gfit?-


Gilthas und Xiara sind gelähmt!

This message was last edited by the GM at 10:21, Sat 17 Sept 2011.

Boldran
 player, 167 posts
 Boldran vom Sperberhof
Mon 19 Sep 2011
at 09:02
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 5
Mit brachialer Gewalt, wie man es sonst von dem Alten nicht gewohnt ist, bahnt er sich seinen Weg zu den gelähmten Gefährten. Tische, Stühle, Bänke und wenn nötig auch die kleine Halblingsdame und der ehrenwerte Zwerg werden roh beiseite gefegt.

Schwer atmend ob der Anstrengung und noch mehr durch den Panzer gebremst, schlägt er an seinem Ziel auf alles ein, was eine Gefahr darstellt.
Thordin
 player, 552 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 19 Sep 2011
at 15:22
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 5
Thordin produziert eine Schriftrolle aus seinem praktischen Behälter. Entschlossen schaut er die Vargouilles and und liest den Zauber ab. Daraufhin werden die Köpfe wie von einer unsichtbaren Hand gezogen und schlagen mit Schwung auf die Wand in der hinteren Ecke des Tempels ein.


SA: Telekinese (http://www.d20srd.org/srd/spells/telekinesis), CL 9. 5 Vargouilles und möglichst den Vampirbruder in die Ecke links oben schleudern (Will DC 17),
17:15, Today: Thordin rolled 39 using 6d20 with rolls of 10,1,12,12,1,3. Will saves 5 Vargouilles + spawn.
17:16, Today: Thordin rolled 24 using 6d6 with rolls of 4,3,4,6,6,1. Schaden Vargouilles + spawn. (korrektur).

Nusper
 NPC, 52 posts
Tue 20 Sep 2011
at 14:00
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 5
Boldran erreicht gerade den Ort des Geschehens, als ihm einer der Vargouilles wie von Geisterhand um die Ohren fliegt. Gestesgegenwärtig wuchtet der Alte seinen Hammer herum und streckt die Bestie in vollem Flug nieder. Zu seiner Verblüffung klatscht der Kadaver dennoch gegen die Rückwand das Tempels, wo er kurz kleben bleibt um dann zu Boden zu fallen.
Loremaster
 GM, 1241 posts
Tue 20 Sep 2011
at 22:07
Geöffnete Grabkammern: Runde 6
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinschwer verletzt15/37Exp. Retreat, Shield, MA -/Axt
Gilthasleicht verletzt48/52gelähmt, liegendMA-
Xiaraverletzt23+10/49+12gelähmtMA-
Kognoskulaverletzt15/25-MA-/Armbrust
Boldranleicht verletzt57/67-MASchild/Hammer
FEINDE
Käferschwarmzerstreut (weg)-
Vargouille 1tot-
Vargouille mitte linkstot-
Vargouille bei Altarverletzt-
Vargouille ecke rechtstot-
Vargouille hinter Gilthas 1tot-
Vargouille seite rechtstot-
Vargouille seite linkstot-
Vargouille neu H11tot-
Vargouille neu D13tot-
Vargouille neu hinter Gtot-
Vargouille untenverletzt-
Vargouille Mitte Xverletzt-
Vampirvasalle bei Xzerstört-
Vampirvasalle bei Gleicht verletzt-


Gilthas und Xiara sind weiterhin gelähmt!
Boldran
 player, 169 posts
 Boldran vom Sperberhof
Wed 21 Sep 2011
at 07:20
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 6
"Jetzt wirst du dich deiner Angst stellen, Vater!" Ruhig deutet sein Sohn auf den verbliebenen Vampirvasall.

Unbändige Wut und auch Zorn wallt in Boldran empor als er den Untoten fixiert. Seine Rechte umklammert Hornschmetter so fest, daß es fast schmerzt.

"Ist DAS tatsächlich dein Weg, Vater, ist es unser Weg, war es unser Leben?"
"Was?" Laut und vernehmlich spricht Boldran dieses einizige Wort aus. Ungläubig, ratlos, fragend, beschämt.

Langsam kämpft er seine Wut nieder, denn stets war er im Einklang mit seinen Mitmenschen gewesen, kannte weder Hass noch Neid.

Ruhigen aber schnellen Schrittes geht er dann zu dem Vampir und hebt den Rabenschnabel zu einem alles vernichtenden Schlag.
Thordin
 player, 555 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Wed 21 Sep 2011
at 11:37
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 6
Thordin beginnt eine Beschwörung, die drei Energiegeschosse hervorruft. Diese schlagen Zielsicher in die fliegenden Köpfe ein. Dann stellt er sich schützend vor die beiden Gelähmten. Niemand sollte an ihm vorbeikommen.


SA: Magic Missile
13:36, Today: Thordin rolled 5,3,2 using d4+1,d4+1,d4+1 with rolls of 4,2,1. Mag. Geschiss.
MA: Zwischen übrige Feinde und G+X

Gilthas
 player, 505 posts
Wed 21 Sep 2011
at 13:29
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 6
Gilthas' Gedanken sind von Furcht vor den fliegenden Koepfen gepraegt. Er will fliehen, aber seine Glieder reagieren nicht. Nur ein leichtes Zucken der Muskeln und Augen ist zu beobachten.

This message was last edited by the player at 13:29, Wed 21 Sept 2011.

Loremaster
 GM, 1242 posts
Fri 23 Sep 2011
at 15:14
Geöffnete Grabkammern: Runde 7
Kognoskula begibt sich neugierig zu den Gelähmten und legt Xiara vorsichtig zu Boden, Gilthas Fall sah gar unsanft aus. Dabei erkennt sie in der Dunkelheit des Ganges eine weitere Kreatur. "Obacht, Gefahr aus dem Gang!" ruft sie.

Thordins Geschosse strecken einen der Köpfe sogar unmittelbar nieder. Die restlichen beiden setzen ihren Angriff unbeirrt und auf die Gelähmten fokussiert fort, etwaige Beschützer ignorierend. Und so bringt Boldran - ohne den Vampirvasallen aus dem starren Blick zu entlassen - seinen Hammer gegen einen der Köpfe nieder, der ihn passieren will. Er streckt ihn nieder. Thordins Axt verhindert dass der letzte noch den liegenden Gilthas erreicht.

Der Vampirvasall blickt auf Boldrans Insignien und krümmt sich unter dem göttlichen Brennen des vom Guten gesegneten Hammerschlages. Vor Boldrans Augen löst sich die Kreatur in eine Wolke auf und schwebt langsam in Richtung Gang.

Die Kreatur aus dem Gang schließt zu Xiara auf und lädt sich die schlanke Elfe auf die Schulter. Mit regungsloser, blutrünstiger Fratze schaut sie sich hektisch um und dreht sich zum Gehen um.
Boldran
 player, 171 posts
 Boldran vom Sperberhof
Fri 23 Sep 2011
at 15:25
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 7
"BLEIB STEHEN!" Gleich einem Donnerschlag hallt Boldrans Stimme durch die Gänge und Kammern.

Niemals würde er es zulassen, daß diese unselige Kreatur, Xiara fortschleppen würde, niemals.

Gleich mit welchen Mitteln, er stürmt auf die Gestalt zu, reisst sie um, und fängt an, auf sie einzuhämmern.
Thordin
 player, 556 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 26 Sep 2011
at 12:05
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 7
"Diese Vampire dürfen uns nicht entkommen!", ruft Thordin und deutet dabei kurz auf die wegschwebende Wolke. Doch er kann nichts tun und stellt sich ebenfalls dem in den Weg, der Xiara wegzutragen versucht.


Ich habe es so verstanden, dass die Vargouilles alle tot sind. Ansonsten würde Thordin wohl erst den letzten von denen angreifen.

MA: An Vassalle vorbei
SA: Clap of Thunder
14:02, Today: Thordin rolled 26,11 using d20+6,3d6 with rolls of 20,4,5,2. Clap of Thunder.
14:02, Today: Thordin rolled 17,13 using d20+6,3d6 with rolls of 11,6,6,1. crit?.

Loremaster
 GM, 1244 posts
Mon 26 Sep 2011
at 21:05
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 8
Boldran pflügt mit seinen schweren Stiefeln durch die toten Vargouilles am Boden und rammt dem Vampirvasall einen Schlag in die Seite, der Knochen bricht. Die Kreatur taumelt. Sekunden später umläuft Thordin den Kidnapper, und entkommt nur dank seiner Panzerung einem Fausthieb der Kreatur, der einen schwarzen Schweif hinter sich zieht. Thordins Donnerschlag aus nächster Nähe schlägt direkt am Kopf ein. Einem Wesen von dieser Welt wären die Schläfen geplatzt. Fauchend schleppt sich der Vampirvasall in Richtung Ausgang, seine Beute nicht aufgeben wollend. Doch Boldran kann dies nicht zulassen: Er rammt seinen Hammer in den Rücken der Kreatur. Der Vasall zerbricht förmlich und wandelt sich ebenfalls in eine Gaswolke. Xiara fällt aus seinem Griff und landet in Thordins Armen. Die beiden Gaswolken fliegen langsam aber bestimmt den Gang auswärts. Kognoskula schließt auf und ruft ihre Gefährten zurück, eine Schriftrolle gezückt. Loslos, kommt schon, eilt herbei, in die Sicherheit des Tempels. Ich höre Lärm und Stimmen aus dem Gang! Aufmerksam starrt sie in den Gang, die Rechte gereckt und bereit einen Zauber zu wirken.
Thordin
 player, 557 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Wed 28 Sep 2011
at 09:52
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 8
Thordin wirft den davonschwebenden Vampiren einen fast wehmütigen Blick nach. "Die werden bald wiederkommen", beklagt er sich. Doch angesichts der beiden paralysierten Gefährten stimmt er schweren Herzens dem Rückzug zu. Er packt Xiara am Kragen und schleift sie in Sicherheit.
Boldran
 player, 172 posts
 Boldran vom Sperberhof
Wed 28 Sep 2011
at 10:04
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 8
"Habt keine Furcht, junger Gilthas, ich werde euch mit meinem Leben beschützen, kein Leid wird euch widerfahren."
Vorsichtig zieht Boldran seinen Gefährten in die Sicherheit des Tempels.
Kognoskula
 NPC, 272 posts
Wed 28 Sep 2011
at 20:52
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 8
"Bringt sie in Sicherheit, ich halte hier wache!" flüstert Kognoskula noch Thordin und Boldran zu, die die gelähmten Gefährten über die zerteilten Vargouilles in den Rückraum des Tempels tragen. Die Halblingsdame bleibt am Eingang stehen, die Schriftrolle gezückt, und beäugt skeptisch den Gang.

Inzwischen ist der Arm der Mondgöttin verblasst und körperlos geworden. Lediglich Ihr Antlitz auf der Tempelwand ist nun noch zu sehen, ganz wie zu dem Zeitpunkt als die Gefährten den Tempel betraten.
Thordin
 player, 558 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 29 Sep 2011
at 00:03
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 9?
Thordin will Xiara auf eine der Bänke legen, dann überlegt er es sich anders und platziert sie kurzerhand auf dem Altar. Sehr viel medizinisches Wissen hat er nicht, trotzdem versucht er festzustellen, was ihr fehlt. "Habt ihr diese Handschuhe gesehen?", fragt er währenddessen. Die Mondgöttin hatte sie offensichtlich Xiara angeboten. "Erinnerten mich sofort an die Krallenhandschuhe, das dritte Artefakt des Dämonenprinzen. Boldran, konntest du Böses darin spüren?
Boldran
 player, 173 posts
 Boldran vom Sperberhof
Thu 29 Sep 2011
at 06:54
Re: Geöffnete Grabkammern: Runde 9?
Der Alte schüttelt den Kopf. "Es war ein Geschenk für eine tapfere Kriegerin, nichts böses wohnte diesem Artefakt inne."
Boldran ist sehr um Gilthas bemüht und legt diesen ebenfalls in der Nähe des Altars nieder. Dann macht er sich verteidigungsbereit. Neue Gefahr schien aus dem Gang zu drohen.
Thordin
 player, 570 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 8 Nov 2011
at 17:07
Die Spinnen, die ...
"Moradin!" Die durch das Warten aufgestaute Energie entlädt sich in einem gewaltigen Kampfschrei. Der Zwerg stürmt los, Axt voraus, täuscht jedoch damit nur an und begrüßt die erste Spinne stattdessen mit einem lauten Knall, der durch seine Linke übertragen wird. "Lasst sie nicht durch!", schreit er und stellt sich direkt in den Weg, den Ausgang blockierend.


MA: move, draw weapon
SA: Clap of thunder (defensiv), touch AC 15, damage 15 sonic
--> AC 27

17:56, Today: Thordin rolled 15,15 using d20+4,3d6. Clap of Thunder (fighting defensively).

Thordin
 player, 572 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 13 Nov 2011
at 15:15
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 1/2
"Was zum Abgrund...", knurrt Thordin, als seine Attacke wirkungslos bleibt. Ohne die Augen von der Spinne abzuwenden, wirkt er einen Zauber, der die Gefährten beschleunigt.

SA: Haste (defensiv) auf alle außer Dimble (dem ich nicht traue ;)
http://www.d20srd.org/srd/spells/haste (6 Runden lang eine Attacke mehr bei full attack, +1 Bonus auf Attacken, +1 doge bonus auf AK und Reflexwürfe, +30 speed)
"MA": 16:13, Today: Thordin rolled 23 using 1d20+7 with rolls of 16. Knw (Planes) wo kommt das wieder her?
AC wieder 25
 

Kognoskula
 NPC, 279 posts
Sun 13 Nov 2011
at 23:18
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 1/2
"Beim Gleichgültigen Erzmagier! We sollen wir hier nur jemals wieder rauskommen?" murmelt Kognoskula, doch sie ist zu abgelenkt um ersnthaft über diese Spinnen zu sinnieren. Und so kümmert sie sich weiter um Dimble. "Nun nur noch einpinseln, und hoffen dass Dein Wille stark genug ist, Dimble! Dimble? Versuche es erst gar nicht zu kühlen, es wird sich nun beginnen zu wehren..." kommentiert sie Dimbles Versuche, den Huf zu beruhigen.
Der Huf, indes, beginnt schwefelig zu rauchen. Größer erscheint er nun, und irgendwie scheint das Antlitz der Mondgöttin streng auf ihn zu starren.
Thordin
 player, 573 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 13 Nov 2011
at 23:59
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 1/2
"Geschöpfe des Abgrunds... Nicht Feuer... das Gute schadet ihnen... Boldran!" -- Nur kurz und abgehackt kommen die Worte Thordins, der alle Hände voll zu tun hat.
Xiara
 player, 601 posts
Mon 14 Nov 2011
at 09:13
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 1/2
Als die Spinne durch das Netz hindurch zu ihnen gelangt und sich ihre Gefährten bereits mutig in den Weg stellen, um sie aufzuhalten, zögert auch Xiara nicht lange.

Die Elfin aktiviert ihre magischen Stiefel, um geschwind um das Kampfgeschehen herumzueilen und auf der gegenüberliegenden Seite zu Gilthas zu gelangen. Dann fasst sie Anathalas, der immer noch in ihrer Hand ruht, fest mit beiden Händen und schlägt mit zwei mächtigen Hieben nach dem Spinnenwesen, die aber leider etwas ungenau sind.
Dimble
 player, 288 posts
Mon 14 Nov 2011
at 23:03
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 1/2
Dimble nickt der Halblingsdame zu, ihre Worte sind nicht unerwartet für ihn. Sie verbreiten dennoch eine gewisse Angst, obwohl dem kleinen Barden klar war, dass sich dieses Ding wehren würde, wie sehr und ob er dem wirklich standhalten kann, der Gnom hat keine Ahnung. Er wirft ein Paar Würfel in die Luft, sie verpuffen, ohne wieder zu landen. Doch sie erheben die Stimmung des kleinen Barden, er scheint sich nun irgendwie bereit zu fühlen, so bereit wie eben möglich. "Der Joker wird auf uns hinablächeln, wehrte Kognoskula, sorge dich nicht. Ist der Fluch erst gebrochen, finden wir den Weg hier auch wieder hinaus."

SA: Cast Improvisation (http://i11www.iti.uni-karlsruh...ell.php?spellid=2778)

This message was last edited by the player at 23:20, Mon 14 Nov 2011.

Gilthas
 player, 516 posts
Mon 14 Nov 2011
at 23:07
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 1/2
Gilthas ist ein wenig ueberrascht wie flinkt die Riesenspinne durch das Netz kommt und empfaengt diese deshalb nicht mit einem Stich seines Dolches. Stattdessen geht er einen Schritt zurueck, zieht ein kleines Flaeschchen aus seinem Rucksack und schleudert dieses auf das Riesenvieh.

5-Fussschritt schraegt nach links oben.
Alchemistfeuerflaeschchen rausholen und auf das links unten gelegene Feld der Spinne werfen, damit auch das Netz Feuer faengt.

Loremaster
 GM, 1281 posts
Tue 15 Nov 2011
at 22:51
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 1/2
Guten Abend,
Thordin hat 10 Schaden aus der letzten Runde und Xiara 21 caus dieser Runde. die zweite Spinne ist in dem 2*2 Feld üer Gilthas und Thordin an der Decke. Gilthas und Thordin bekommen einen AOO als sie hochklettert, nun ist sie auf 20 Fuß.
Karte kommt morgen!
Xiara
 player, 604 posts
Tue 15 Nov 2011
at 23:04
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 1/2
(nächste Runde)

Xiara nimmt die Treffer hin, viel anderes bleibt ihr auch nicht übrig. Zum Glück hat sie noch eine Ladung in ihrem Amulett, welches ihre Kampfkraft zumindest noch für eine Weile aufrechtzuerhalten vermag.

Doch zunächst zögert sie noch, darauf hoffend, dass einer ihrer Gefährten den Kampfplatz ihr gegenüber einnimmt, um die Spinne in die Zange nehmen zu können.

Erstmal Delay, um zu warten, ob sich jemand auf das von Gilthas verlassene Feld begibt (im Wesentlichen wohl Gilthas oder Thordin). Die Aktionen poste ich hier aber schonmal, dann muss ich nur noch würfeln (halt mit dem entsprechenden Angriffsbonus dann).


(Nach Gilthas Aktion)

Als Gilthas wieder seinen Platz einnimmt, aktiviert Xiara schnell ihr Amulett, welches ihr neue Kraft schenkt. Bevor sie attackiert, versetzt sich die Elfin noch in einen Zustand wilder Raserei und schlägt dann so schnell nach der Spinne, dass man ihrer Klinge kaum noch mit dem Auge folgen kann.

Swift: Amulet of Tears (+12 temporary HP)
Free: Frenzy (Xiara hat jetzt AC 22)
Full: Full Attack (2x AC 24 mit 23 und 22 Schaden)

This message was last edited by the player at 08:37, Wed 16 Nov 2011.

Gilthas
 player, 517 posts
Tue 15 Nov 2011
at 23:26
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 1/2
Als die zweite Spinne an der Wand hochklettert, vernachlaessigt sie ihre Deckung und Gilthas nimmt die Gelegenheit war. Der Eisdolch zuckt hervor und versucht die Spinne in den Bauch zu stechen. Da die Spinne dann aber ausser Reichweite ist, wendet sich Gilthas wieder der anderen Spinne zu. Er zieht schnell noch den Ausbeiner aus dem Guertel bevor er einen Schritt auf die Spinne zugeht, um sie mit Xiara in die Mangel zu nehmen. Flink nutzt er eine Unachtsamkeit der Spinne aus und bohrt ihr den Dolch in die Seite.


MA: Dolch ziehen
FA: 5 Fussschritt
SA: Angriff

23:23, Today: Gilthas rolled 23,8,7 using 1d20+12,1d4+4,3d6 with rolls of 11,4,3,1,3. Eisdolch: Angriff, Schaden, Sneak fa.
23:18, Today: Gilthas rolled 24,6 using 1d20+9,1d4+4 with rolls of 15,2. AoO: Angriff & Schaden incl. 1 Kaelte.
Habe beim AoO den +1 Bonus von Haste vergessen.

This message was last edited by the player at 23:26, Tue 15 Nov 2011.

Thordin
 player, 574 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Wed 16 Nov 2011
at 15:17
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 2/3
Thordin versetzt der Spinne einen Axthieb, dann zaubert er sich selbst 6 Spiegelbilder, die um ihn herumtanzen. Um die Verwirrung kompletter zu machen, macht er einen Schritt zurück und nimmt eine Schriftrolle in die Hand.


SA: 6 mirror images (AC 11)
MA: 5ft. nach Norden, draw scroll
16:06, Today: Thordin rolled 20,5 using d20+8,d8+3 with rolls of 12,2. AoO Axt.
AC 26, Fort +9, Ref +4, Will +7 (+2 vs. poison, spells etc.)

This message was last updated by the player at 23:55, Thu 17 Nov 2011.

Dimble
 player, 289 posts
Wed 16 Nov 2011
at 23:06
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 1/2
Ungeduldig hält Dimble still und lässt sich von der Halblingsdame mit dem zubereiteten Öl einpinseln. "Wachsamer Beschützer, ich zähle auf dich. Mit dir kann ich diesen Fluch brechen, den gemeinen Dämonen ausspielen. Keine Chance hat er gegen den Unbezahlbaren Juwel, seine Anhänger und Mitstreiter." Die Hand Gingers wird bei den letzten Worten ein weiteres Mal feste gedrückt. Der kleine Barde sucht den Blickkontakt zu seiner Cousine. Seine blauen Augen funkeln. Angstfrei und überzeugt nickt er der Druidin zu.
Loremaster
 GM, 1285 posts
Thu 17 Nov 2011
at 23:23
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 3
Kurzes Statusupdate:
Ginger ist vergiftet worden
Gilthas ist gegrappelt und wird gerade nach oben gezogen
Thordin ist entangled und kann das Netz sprengen/sich rauswinden/kaputthauen
Hornschmetter hat die nächste Stufe erreicht.
Xiara
 player, 605 posts
Fri 18 Nov 2011
at 08:40
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 1/2
Xiara gleicht weiterhin einem wahren Wirbelwind und schlägt immer wieder auf das nächste Spinnenwesen ein, welches sich in ihre Nähe gewagt hat, aber die Angriffe sind nicht besonders gut gezielt.


Full: Full Attack (mit grandios schlechten Würfen ;D)
Thordin
 player, 576 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 18 Nov 2011
at 17:32
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 3
Thordin erwischt die erste Spinne, bevor sie an ihm vorbeiklettern kann, mit der Axt. Dann nähert er sich der letzten wieder und löst den bekannten Knalleffekt aus.

AoO: 6 dmg vs. AC 20
SA: Clap of Thunder (10 sonic damage vs. touch AC 13 (noch -2 da entangled)

10:42, Today: Thordin rolled 20,6 using d20+8,d8+3 with rolls of 12,3. AoO.
18:25, Today: Thordin rolled 15,10 using d20+4,3d6 with rolls of 11,3,1,6. Clap of Thunder (fighting defensively).
AC 28, Fort +9, Ref +4, Will +7 (+2 vs. poison, spells etc.)

Gilthas
 player, 518 posts
Fri 18 Nov 2011
at 17:46
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 3
Kurz bevor der Spinnenfaden Gilthas fesselt, kommen die anderen Spinnen unbedacht an ihm vorbei und er schafft es ihnen seinen Eisdolch durch den Panzer zu bohren.

Als sich die Faeden um Gilthas schlingen und er schon zum Maul der Spinne gezogen wird, kommen Gilthas boese Erinnerungen an den Skorpion in Cryllor hoch und ein Angstschrei entstroemt ihm. "Neeeiiin, nicht schon wieder! Lass mich runter du Mistvieh!" Dann besinnt er sich endlich darauf, sich selbst zu befreien. Mit dem Mut der Verzweifelung spannt er seine Muskeln und versucht sich zu befreien, aber es scheint der klebrige Faden dehnt sich unter seinen Anstrengungen, aber reisst nicht.

This message was last edited by the player at 17:07, Sun 20 Nov 2011.

Kognoskula
 NPC, 280 posts
Sun 20 Nov 2011
at 17:10
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 3
Kognoskula sieht sich mit einer ernsten Situation konfrontiert. Sie beschließt in den Kampf einzugreifen. "Gilthas, nun lass Dich nicht schon wieder auf so etwas ein." Empört sie sich geradezu. Ihrem Finger entfährt ein gekrümmter schwarzer Strahl, der bei der Spinne einschlägt und ein Bein absterben lässt, welches sofort zu Boden stürzt.
Loremaster
 GM, 1291 posts
Sun 20 Nov 2011
at 17:31
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 3
Thordins und Gilthas Hiebe gegen die achtlos vorbeikletternden Spinnen sind eher aus dem Affekt geschlagen und recht ungezielt. Thordin muss seinem durchaus vorhandenen Schulwissen zudem leider zustimmen: seine Waffe ist einfach aus dem falschen Material geschmiedet für diese dämonischen Wesen. Als wäre das nicht genug, zieht im das Spinnennetz auch noch den Arm zur Seite, so dass sich sein Donnerschlag an der Decke antlädt, anstatt an den flinken Arachniden!

This message was last edited by the GM at 17:36, Sun 20 Nov 2011.

Loremaster
 GM, 1292 posts
Sun 20 Nov 2011
at 18:16
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 3
Gilthas Versuche, sich zu befreien misslingen. Schon hat die Spinne eines ihrer sieben verbleibenden Beine mobilisiert um die Spinnfaden-Harpune wieder einzuholen.
Loremaster
 GM, 1292 posts
Sun 20 Nov 2011
at 18:26
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 3
"Vater, die Schwerter Deiner Gefährten sind beinahe nutzlos gegen diesen Feind. Du weißt, dass Du Ihnen helfen musst. Du kannst diesen Fein nicht alleine besiegen." - "Ja, mein Sohn, Heironeous wird einverstanden sein, wenn ich das Schwert der Elfe weihe." Boldran geht einen Schritt zurück und steckt seinen Kriegshammer weg. "Heironeous, fülle dieses Schwert mit Deiner Kraft!" ruft er, dann versucht er Anathalas zu berüheren, was angesichts der wutschäumend umherwirbelnden Elfe nicht leicht fällt. Schließlich bekommt er den Griff kurz in die Hand und Anthalas funkelt kurz auf.

Anthalas jetzt good

This message was last edited by the GM at 18:26, Sun 20 Nov 2011.

Ginger
 player, 457 posts
Mon 21 Nov 2011
at 11:34
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 3
Ginger zuckte merklich zusammen, als sich ihr Cousin an ihrer Seite in eine große Fackel verwandelte. Zum Glück erlosch das Feuer sofort wieder und Dimble erschien daraus scheinbar vollkommen gesund.
Die Worte von Kognoskula gaben Ginger dann auch ein wenig mehr Mut, nachdem zumindest das Ritual erfolgreich beendet werden konnte. Nun hieß es offenbar nur noch kämpfen.
Jetzt wandte sich Ginger deutlich stärker dem Kampf zu, jedoch ohne im klassischen Sinne mit ihrer Waffe in den Kampf einzugreifen. Dennoch hob die Druidin ihren Krummsäbel in die Höhe und rief: "Freiheit." Daraufhin begann die Klinge an zu leuchten.
Dimble
 player, 290 posts
Mon 21 Nov 2011
at 19:49
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 3
"Danke.", flüstert der Barde Kognoskula zu. Ihre Arbeit war vollbracht. Nun hing es ganz alleine an ihm und seiner Willensstärke, den Fluch zu brechen. Der Gegner ist übermächtig, doch Dimble vertraut in sich und seine Unterstützung. Um den Mut seiner Gefährten aber auch den eigenen zu beflügeln stimmt er mit zunächst zarter und unsicherer aber dann immer fester und überzeugender wirkenden Stimme ein Kampfeslied an. Er besingt die Coumbaji, die Vorbilder im Kampf gegen den Huf und die Dämonenbrut des Orkus. Ihre Kampfstärke kehrt damit zurück in die verlassenen Hallen und unterstützt die Gefährten im erneuten Kampf gegen das wiederkehrende Übel.

Inspire courage: +1 morale bonus auf attack und damage für alle
Loremaster
 GM, 1297 posts
Mon 21 Nov 2011
at 22:35
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 4
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt27/37entangledShield, MA, Mirror Images (6) -/Axt
Gilthasunverletzt52/52grappled, Füße auf 12ft-
Xiaraverletzt28+12/49frenzyBless WeaponAnathalas
Kognoskulakritisch verletzt5/25sickenedMA-/Salbentube
Boldranverletzt40/67-Bless WeaponSchild/-
Gingerverletzt12/22 (24/34)vergiftet, -3 ConLeuchtfeuer der Freiheit-/Schwert
Dimbleverletzt29/39-Inspire CourageMandoline
FEINDE
Spinne am Anfangtot-
Spinne mit Gilthasverletzt25 Fuss hoch-
Spinne bei Altartot-
Spinne bei Thordinunverletztam Boden-
Spinne im Eingangunverletztam Boden-

This message was last edited by the GM at 11:46, Tue 22 Nov 2011.

Kognoskula
 NPC, 281 posts
Mon 21 Nov 2011
at 22:35
Die Spinnen, die ..., Runde 4
Kognoskula schaut die Spinne über ihr zornig an. Sie scheint zu grinsen. "Beim Erzmagier, Du bringst dieses Ritual nicht zum Scheitern, Du nicht. Hier kommt Dein Alptraum" ruft sie der Spinne zu. Die Spinne kreischt kurz und stürzt tot zu Boden. Kognoskula schüttelt empört den Kopf, dann übergibt sie sich. "Halte durch, Dimble!" raunt sie noch.
Xiara
 player, 607 posts
Tue 22 Nov 2011
at 06:53
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 4
Xiara gleicht weiter einem Wirbelwind aus Elf und blitzendem Stahl. Anathalas surrt in der Luft herum und kommt gelegentlich auch gefährlich nahe an die Spinne heran.


Full Attack (der Würfelbot mag mich nicht :( -- Naja, immerhin ist bei 4d20 immer ein Wurf dabei, den man nicht auch mit einem d6 erreichen kann!)
Ginger
 player, 459 posts
Tue 22 Nov 2011
at 09:45
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 4
Obwohl Ginger selbst etwas abbekommen hatte und sich nicht so wohl fühlt, geht die kleine Gnomin schnell zu Kognoskula, die nicht nur mit ihrem Magen, sondern auch mit schweren Verletzungen zu kämpfen hat.
Statt ihrem Heilstab, nutzt sie jedoch erstmal ihren Heilgürtel, der im Kampf ein wenig mehr kann.
"Kannst du noch zaubern? Geht es dir halberwegs gut?" Fragt Ginger die Zauberin und schaut  unsicher zu Gilthas herüber, der dringend Hilfe braucht. "Wir müssen dringend Gilthas helfen."
Danach zieht Ginger ihren Bogen, denn mit ihrem Krummsäbel wird sie keiner Spinne an der Decke zu Leibe rücken können.

Freeaction: 5ft nach Südost
Standardaction: Heilgürtel anwenden - 8 TP bei Kognoskula geheilt
Moveaction: Bogen ziehen

Gilthas
 player, 521 posts
Tue 22 Nov 2011
at 09:58
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 4
Mit Schrecken sieht Gilthas wie er immer naeher ans Maul der Spinne herangezogen wird und von seinen Gefaehrten weggetragen wird. Doch Dimble's Lied fuehlt ihn mit Zuversicht und er versucht erneut die klebrigen Fesseln zu sprengen.
Thordin
 player, 578 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 22 Nov 2011
at 10:18
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 4
"Kaltgeschmiedetes Eisen ist, was sie verletzt Gilthas!" ruft Thordin.

Er versucht einen Zauber zu wirken und scheint sich besonders angestrengt zu konzentrieren. Doch im entscheidenden Augenblick verheddert er sich im Netz und fällt fast hin. "Roknars blutiger Dolch!", flucht er.


SA: Sudden max.ed sound lance (56 sonic, Fort half!) fumblen!
MA: Draw scroll

Dimble
 player, 291 posts
Tue 22 Nov 2011
at 12:05
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 4
Dimbles heroisches Lied verklingt für einen kurzen Moment, hallt aber noch in der Kapelle wieder. Der kleine Barde fischt Rosenblätter aus seiner Tasche, hebt seine Hand damit, lässt los und langsam schweben die Rosenblüten zu Boden. Im Kopf der dämonischen Spinne erklingt ein leises beruhigendes Schlaflied. Sanft zupft der Gnom an den Saiten seiner Mandoline. Kurz vor der leckeren Speise überkommt die Spinne eine extreme Müdigkeit.

Swift: Captivating Melody (Spell DC+2)
SA: Deep Slumber auf Spinne bei Gilthas zaubern (Caster Level Check 27, Will Save DC 20)

Loremaster
 GM, 1301 posts
Tue 22 Nov 2011
at 22:48
Die Spinnen, die ..., Runde 5
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt17/37entangledShield, MA, Mirror Images (5), Haste -/Axt
Gilthasunverletzt52/52Füße auf 12ft, von Dunkelheit durchflogenHaste-
Xiaraverletzt20/49frenzy, sickenedBless Weapon, HasteAnathalas
Kognoskulaverletzt13/25sickenedMA, Haste-/Salbentube
Boldranschwer verletzt30/67-Bless Weapon, HasteSchild/-
Gingerverletzt12/22 (24/34)vergiftet, -3 ConLeuchtfeuer der Freiheit, Haste-/Schwert
Dimbleverletzt29/39-Inspire CourageMandoline
FEINDE
Spinne am Anfangtot-
Spinne mit Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafen-
Spinne bei Altartot-
Spinne bei Thordinunverletztam Boden-
Spinne im Eingangkritisch verletzt, fliehendam Boden-
Schwarzwind bei Gilthas?fliegend-
Schwarzwind bei Thordin?fliegend-

Ginger
 player, 461 posts
Tue 22 Nov 2011
at 23:48
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 5
"Mir geht es gut." Log Ginger, obwohl ihr zusehens blaser werdendes Anlitz eine ganz andere Sprache sprach.
Neben Kognoskula ließ sie ihren leuchtenden Krummsäbel fallen und ging zum Angriff über. Schnell rannte sie ein paar wenige Meter der Spinne im Rücken von Thordin entgegen, legte dabei gekonnt einen Pfeil auf die Sehne und ließ ihn fliegen.

Frreaction: Krummsäbel fallen lassen.
Moveaction: 10ft. nach Südosten
Standardaction: Angriff mit Skirmish + Skirmisher Boots + Gloves of agile Striking
Ginger rolled 27 using 1d20+8 with rolls of 19. Angriff mit Bogen.
Ginger rolled 2 using 1d4+1 with rolls of 1. Angriff 1 Schaden.
Ginger rolled 9 using 3d6 with rolls of 3,1,5. Skirmish mit Gloves of agile Striking.
Ginger rolled 22 using 1d20+8 with rolls of 14. 2ter Angriff mit Skirmisher Boots.
Ginger rolled 2 using 1d4+1 with rolls of 1. Angriff 2 Schaden.
Ginger rolled 12 using 3d6 with rolls of 3,3,6. Skirmish mit Gloves of agile Striking.

Argh: Alles +1 wegen Haste.

Thordin
 player, 579 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Wed 23 Nov 2011
at 09:36
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 5
"Was war das?", wundert sich Thordin, der einen guten Blick auf die Dunkelheit hatte. In seinem Kopf rasen die Gedanken. "Seelen aus dem Abgrund? Vampirartig vielleicht..." Ihm kommt eine Idee. Eine Schriftrolle erscheint aus seinem praktischen Behälter. "Etwas Schutz vor Bösem...", murmelt er und versucht Xiara zu berühren als sie neben ihn tritt.

This message was last edited by the player at 00:29, Thu 24 Nov 2011.

Gilthas
 player, 523 posts
Wed 23 Nov 2011
at 12:21
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 5
Kaltgeschmiedetes Eisen! Wie soll ich jetzt nur an meinen Flegel rankommen, denkt sich Gilthas und schaut auf seine Arme, welche komplett von Spinnenfaeden umwickelt sind. Doch dann sieht Gilthas erleichtert, wie die Spinne aus irgendeinem Grund ihre Anspannung verliert und nur noch an der Decke baumelt. Vielleicht brauch ich den Flegel ja doch nicht. Als dann aber ein dunkler Nebel durch ihn hindurchfegt, legt sich die Erleichterung wieder und er macht sich auf das Schlimmste gefasst. "Was geschieht hier?" ruft er noch aus, bevor er verzweifelt versucht die klebrigen Fesseln zu sprengen.

Und dieses Mal gelingt es! Ohne die Eingriffe der Spinne kann Gilthas die Faeden zerreissen. Sobald er frei ist, springt er gewandt zu Boden und rollt sich dort geschickt ab. Am Boden faellt ihm wieder sein schwerer Flegel ein, welcher den Spinnen zusetzen kann. Um eine Hand frei zu haben, steckt er den Eisdolch in seinen Guertel und geht dabei ein paar Schritte in Richtung von Dimble.

SA: Grapple
MA: Eisdolch weg und zwei Felder schraeg nach rechts oben, Feld 8 irgendwas

This message was last edited by the player at 22:32, Wed 23 Nov 2011.

Dimble
 player, 292 posts
Wed 23 Nov 2011
at 21:25
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 5
Dimble ist hochkonzentriert. Sein Blick wirkt abwesend. Seine helle Stimme erfüllt klar und rein die verlassene Kapelle der Mondgöttin. Die Schmerzen, die der Huf an seinem Hals verursacht nimmt er nicht wahr, nicht jetzt. Der kleine Barde ist bereit. Voller Zuversicht tritt er den inneren Kampf gegen den Dämonenprinzen an.
Loremaster
 GM, 1306 posts
Wed 23 Nov 2011
at 22:14
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 5
Boldran nickt einmal zufrieden ob des kleinen Sieges über diese Spinne. Dann wendet er sich der nächsten zu, welche gerade Thordin zu verspeisen plant. Mit Ekel wischt er sich den materiellen Rest des schwarzen Zaubers vom Griff seiner Waffe. Dann tritt er vorwärts um an Xiaras Seite kämpfen zu können.
Xiara
 player, 612 posts
Thu 24 Nov 2011
at 06:38
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 5
Der Angriff macht Xiara nur noch wilder und nachdem Boldran ihr Platz gemacht hat, rückt die Elfin nach, um mit zahlreichen Hieben auf die nächste Spinne einzuschlagen. Zwar hat der Zauber ihr ein wenig ihrer Kraft genommen, aber dennoch bekommt die Spinne die volle Wildheit der wirbelnden Elfin zu spüren.


5-ft. Step auf das Feld, wo vorher Boldran stand
Full Attack (so sieht das doch schon besser aus! :-))

Loremaster
 GM, 1309 posts
Thu 24 Nov 2011
at 22:51
Die Spinnen, die ..., Runde 6
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt10/37entangledShield, MA, Mirror Images (4), Haste -/Axt
Gilthasunverletzt52/52von Dunkelheit einmal durchflogenHaste-
Xiaraverletzt13/49frenzy, sickenedBless Weapon, Haste, Prot.f.EvilAnathalas
Kognoskulaverletzt13/25sickened, durchflogenMA, Haste-/Salbentube
Boldranschwer verletzt27/67-Bless Weapon, HasteSchild/-
Gingerverletzt12/22 (24/34)vergiftet, -3 Con, durchflogenLeuchtfeuer der Freiheit, HasteBogen/Bogen
Dimbleverletzt29/39-Inspire CourageMandoline
FEINDE
Spinne am Anfangtot-
Spinne mit Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafen--/Ausbeiner
Spinne bei Altartot-
Spinne bei Thordintotam Boden-
Spinne im Eingangkritisch verletzt, fliehendam Boden-
Schwarzwind bei Kognoskula?fliegend-
Schwarzwind bei Thordin?fliegend-
Schwarzwind bei Ginger?fliegend-
Schwarzwind bei Xiara?fliegend-

This message was last updated by the GM at 22:52, Thu 24 Nov 2011.

Xiara
 player, 613 posts
Fri 25 Nov 2011
at 09:23
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 6
Xiaras Wildheit nimmt rapide ab und die Elfin ist nun auch merklich erschöpft. Dennoch kämpft sie natürlich weiter und greift nun den merkwürdigen Nebel an, der sich bei ihr befindet.


Frenzy geht jetzt zuende (4 Runden Dauer; jetzt fatigued; AC sinkt dann auf 19)
Full Attack gegen den "Schwarzwind bei Xiara"

Gilthas
 player, 525 posts
Fri 25 Nov 2011
at 17:34
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 6
Gilthas steckt auch noch den Ausbeiner weg und zieht seinen kaltgeschmiedeten schweren Flegel aus dem Rucksack. "Was ist das fuer ein Nebel?" fragt er in die Runde, als er sich bereit macht den Nebel zu attackieren.
Dimble
 player, 293 posts
Fri 25 Nov 2011
at 21:22
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 6
Als die unsichtbare Kraft ihm den Atem raubt muss auch Dimbles Gesang verstummen. Das Szenario verläuft wie in Zeitlupe, so langsam und so unbeeinflussbar. Selbst der Aufprall auf den Boden ist nicht zu Bremsen obwohl eine gefühlte Ewigkeit vorherzusehen. Der kleine Barde spürt den Riemen reißen und sieht den Huf fallen. Mit beiden Händen tastet er seinen Hals ab, um nochmal zu bestätigen, dass das Amulett tatsächlich nicht mehr da ist. "Bei bester Gesundheit.", bestätigt er die Einschätzung der Halblingsdame. "Und..... frei.", fügt er unverkennbar erleichtert an. Die Last ist genommen. Wieder frei, wieder Herr seiner Taten, kein Diener mehr. Der Gnom jauchzt laut und springt auf seine Füße. "Danke, wachsamer Beschützer.", ruft er euphorisch. Da fällt ihm die ertastet Münze wieder ein, im Augenwinkel entdeckt er ihr funkeln. Er bückt sich und hebt sie auf, als Glücksbringer, als Symbol für seine Freiheit. Die hellblauen Augen des Barden leuchten. So gelöst war er viel zu lange nicht mehr.
Thordin
 player, 581 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sat 26 Nov 2011
at 01:28
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 6
"Ich bin nicht sicher, Gilthas. Diener des Dämonenprinzen wahrscheinlich. Wie fühlt Ihr Euch? Versuchen sie Euch zu kontrollieren?"

Thordin wirft einen Blick auf den Eingangsbereich. Das letzte, was sie jetzt brauchen würden, wären neue Gegner, die durch den offenen Eingang kommen könnten.

MA: Spott (19)
SA: Healing Belt (+9HP); evtl. Web, falls neue Armeen durch den Eingang zu kommen drohen.
02:26, Today: Thordin rolled 19,9 using d20+0,2d8 with rolls of 19,8,1. Spot, Healing Belt.

Loremaster
 GM, 1311 posts
Sat 26 Nov 2011
at 22:26
Die Spinnen, die ..., Runde 7
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt19/37entangledShield, MA, Mirror Images (4), Haste -/Axt
Gilthasunverletzt52/52von Dunkelheit einmal durchflogenHasteSchwerer Flegel
Xiaraverletzt13/49fatiguedBless Weapon, Haste, Prot.f.EvilAnathalas
Kognoskulaverletzt13/25sickened, durchflogenMA, Haste-/Salbentube
Boldranschwer verletzt27/67-Bless Weapon, HasteSchild/-
Gingerverletzt12/22 (24/34)vergiftet, -3 Con, durchflogenLeuchtfeuer der Freiheit, HasteBogen/Bogen
Dimbleverletzt29/39-Inspire CourageMandoline
FEINDE
Spinne am Anfangtot-
Spinne mit Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafen--/Ausbeiner
Spinne bei Altartot-
Spinne bei Thordintotam Boden-
Spinne im Eingangkritisch verletzt, fliehendam Boden-
Schwarzwind bei Kognoskula?hoch fliegend-
Schwarzwind bei Thordinverletzthoch fliegend-
Schwarzwind bei Ginger?hoch fliegend-
Schwarzwind bei Xiara?hoch fliegend-

Xiara
 player, 614 posts
Sun 27 Nov 2011
at 06:46
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 7
Xiara nutzt die kurze Pause, um sich mit ihrem Gürtel zu heilen. Zumindest einen Teil ihrer Verletzungen kann sie so auch schließen.


Healing Belt benutzen
Gilthas
 player, 526 posts
Mon 28 Nov 2011
at 10:00
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 7
Bei Thordins Worten erinnert sich Gilthas an die Geschichte mit dem Geist in den Geheimgaengen unter Cryllor. Vorsichtig lauscht er in sich rein, aber er scheint bei sich zu sein. "Also ich bin ganz bei mir. Was ist mit euch?" fragt er Ginger and Kognoskula. Bei diesen Worten schaut er auch zu Dimble, um sicher zu gehen, dass dieser wieder der alte ist.

Dann faellt ihm auch noch die letzte Spinne wieder ein. "Weiss einer was mit der Spinne los ist? Und was machen wir mit der?" fragt er in die Runde und deutet dabei auf die Spinne.
Thordin
 player, 584 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 28 Nov 2011
at 12:24
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 7
"Hm, das hat Zeit. Ich frage mich mehr, woher sie kam!", antwortet Thordin. "Außerdem muss ich aus diesem Zeug raus!" Er versucht sich mit aller Kraft aus den klebrigen Fäden zu befreien, die ihn immer noch festhalten, doch der Versuch schlägt fehl.
Kognoskula
 NPC, 282 posts
Mon 28 Nov 2011
at 21:58
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 7
"Dimble ist frei, wir haben es geschafft!" ruft die Halblingsdame freudig. "Ich fühle mich ganz normal - den Umständen entsprechend!" verlautbart Kognoskula dann etwas skeptischer. Sie blickt zu den schwirrenden Scharzwinden. "Entweder sie lauern oder sie haben ihr Werk vollendet..." Schnell eilt sie zu Thordin und fuchtelt etwas unbehende mit ihrem Käsemesser herum und schneid mühsam in dem zähen Netz herum. "Herr Kollege, so etwas ist sehr lästig für einen Zauberwirker..."
Gilthas ruft sie noch zu: "Lass sie noch schlafen, sie hatte ja nur Hunger."
Dimble
 player, 294 posts
Mon 28 Nov 2011
at 22:14
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 7
Dimble drückt seiner Cousine einen Kuss auf ihre Wange. In seiner Euphorie will er sie zu einem kleinen Tanz auffordern. Doch dabei entgeht ihm der schlechte gesundheitliche Zustand seiner lieben Verwandten nicht. Er weiß ja kaum, wo er sie denn anfassen kann, ohne ihr weh zu tun. So zückt er den Heilstab und bittet den Wachsamen Beschützer die Wunden der Gnomin zu schließen.

MEA: Heilstab ziehen
SA: Anwenden (+9 HP für Ginger)
Loremaster
 GM, 1315 posts
Tue 29 Nov 2011
at 08:45
Die Spinnen, die ..., Runde 8
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt19/37-Shield, MA, Mirror Images (4), Haste -/Axt
Gilthasunverletzt52/52von Dunkelheit einmal durchflogenHasteSchwerer Flegel
Xiaraverletzt23/49fatiguedBless Weapon, Haste, Prot.f.EvilAnathalas
Kognoskulaverletzt13/25durchflogenMA, Haste-/Salbentube
Boldranschwer verletzt27/67-Bless Weapon, HasteSchild/-
Gingerverletzt21/22 (24/34)vergiftet, -3 Con, durchflogenLeuchtfeuer der Freiheit, HasteBogen/Bogen
Dimbleverletzt29/39-Inspire CourageMandoline
FEINDE
Spinne am Anfangtot-
Spinne mit Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafen--/Ausbeiner
Spinne bei Altartot-
Spinne bei Thordintotam Boden-
Spinne im Eingangkritisch verletzt, fliehendam Boden-
Schwarzwind bei Kognoskula?hoch fliegend-
Schwarzwind bei Thordinverletzthoch fliegend-
Schwarzwind bei Ginger?hoch fliegend-
Schwarzwind bei Xiara?hoch fliegend-

This message was last edited by the GM at 08:56, Tue 29 Nov 2011.

Xiara
 player, 617 posts
Wed 30 Nov 2011
at 10:48
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 8
Xiara nutzt erneut die Magie ihres Gürtels, um weiter ihre Wunden zu versorgen.

Ansonsten bleibt die Elfin wachsam, aber da sich aktuell keine Feinde im Kampf stellen, nutzt sie auch die kleine Verschnaufpause, um wieder zu Kräften zu kommen.


11 Trefferpunkte geheilt.
Thordin
 player, 585 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Wed 30 Nov 2011
at 11:10
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 8
Thordin hat schon einen Zauber auf den Lippen, die Schatten zu bekämpfen, doch im letzten Moment zögert er. "Weiß jemand, was die sind? Ich denke, es könnten so etwas wie Superlarven sein. Seelen, die Orkus korrumpierte und die jetzt im Abgrund existieren. Zweifellos gefährlich, aber... sie scheinen nicht aggressiv."

Er geht ein paar Schritte zur Seite um vom Gang aus nicht sichtbar zu sein.
Gilthas
 player, 527 posts
Wed 30 Nov 2011
at 21:40
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 8
Auch wenn die Gefaehrten sagen, die Spinne ist noch eine Weile ausser Gefecht, traut Gilthas dem Braten noch nicht so ganz und behaelt die Spinne im Auge. Aber auch auf Dimble faellt sein Blick. "Dimble, es ist schoen, dass du wieder der Alte bist!"

Dann sieht er aus dem Augenwinkel den Teufelshuf. "Genau, was machen wir mit dem Teufelshuf? Einfach liegen lassen koennen wir den nicht" Wie war das nochmal, konnte man den anfassen?
Kognoskula
 NPC, 283 posts
Thu 1 Dec 2011
at 16:27
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 8
"Hmm, deren Verhalten leuchtet mir nicht ein. Superlarven? Ach ja, die Bittsteller des Abgrundes können ihre neue Heimatebene ja verlassen... Nun, wenn sie aus dem Abgrund kommen und dort wohnen, dann führen sie auf keinen Fall Gutes im Schilde!" Kognoskula blickt zu den noch immer umherzirkelnden Schwarzwinden.
Dann schaut sie zu dem Huf. "Nun, man sollte ihn sich nur nach Möglichkeit nicht anlegen..." kommentiert die Gelehrte dann Gilthas' Frage, "dann wären wir wieder mit einem Fuß im Abgrund." sie kichert kurz unangemessen.
Thordin
 player, 586 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 2 Dec 2011
at 11:32
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 8
"Wir bekommen wieder Besuch", sagt Thordin leise und deutet zum netzversperrten Eingangskorridor. Er geht nun hinter den Altar in Deckung und beuntzt eine Schriftrolle. Die Gefechtspause erachtet er wohl als beendet, denn drei glühende magische Ladungen schlagen in einen der Schatten ein. "Verschwindet von hier, Geschöpfe des Abgrunds!"


MM
12:32, Today: Thordin rolled 13 using 3d4+3 with rolls of 4,2,4. Missile damage.

Loremaster
 GM, 1319 posts
Fri 2 Dec 2011
at 14:27
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 8
Unbeirrbar entladen sich di Energieprojektile in anvisierten Schwarzwind, welcher mit einem schaurigen Kratzgeräusch verschwindet. Im selben Moment materialisiert sich dort ein guter Liter Flüssigkeit, als wäre sie aus einer anderen Welt eingeschlagen, und spritzt von oben auf die Gefährten herab.

This message was last edited by the GM at 14:27, Fri 02 Dec 2011.

Dimble
 player, 295 posts
Sat 3 Dec 2011
at 12:18
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 8
Obwohl Ginger ihren Zustand herunter spielt, entgeht Dimble nicht, dass es ihr schlecht geht. Auch wenn er kaum Ahnung von der Heilkunde hat, untersucht er besorgt seine Cousine. "Halt mal einen Moment still.", versucht er die Gnomin zu überzeugen, legt seine Hand auf ihre Stirn und überprüft die Körpertemperatur, tastet etwas unbeholfen nach ihrem Puls und schaut sich die von der Spinne zugefügte Wunde an.

Auch seine Umgebung nimmt er nach der ersten Euphorie wieder mehr wahr, er ist frei ja, aber die Gefährten waren noch lange nicht in Sicherheit. "Tut mir leid, noch nie Geschichten über diese düsteren Winde gehört, Meister Schwarzbart.", wendet sich der kleine Barde nebenbei an Thordin, ohne aber Ginger aus den Augen zu lassen.

Nachdenken und um Ginger kümmern (evtl eher länger als eine runde ;) )
13:12, Today: Dimble rolled 16 using 1d20-1 with rolls of 17. heal ginger.
13:09, Today: Dimble rolled 14,18 using d20+11,d20+7 with rolls of 3,11. knowledge schwarzwinde (bardic+history)
Dimble
 player, 296 posts
Sun 4 Dec 2011
at 00:02
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 8
"Gift.", ist das Ergebnis der laienhaften Untersuchung des kleinen Barden. Sorgenfalten zeichnen sich auf seiner Stirn ab. Eigentlich recht naheliegend, einige Spinnenarten sind zweifelsohne sehr bekannt für ihren vergiftenden Biss. Und diese besonders gemeine und intelligente Spezies aus dem Abgrund sind sicher besonders giftig. "Mist, kein Gegenmittel dabei.", tadelt sich der Gnom innerlich selber für diese Nachlässigkeit. "Elvinca.", kommt schließlich laut und völlig unzusammenhängend in sehr erleichtertem Tonfall über seine Lippen. "Meister Boldran, die schrecklichen Riesenspinnen haben meine liebste Cousine vergiftet. Würdet ihr mit der Kraft des Glücksbringers des Einhorns Elvinca ihr Blut reinwaschen?", wendet er sich an den Paladin. Allein die Gedanken an das Fabelwesen stärken die Zuversicht des Barden. Er schenkt Ginger ein diese Zuversicht vermittelndes Lächeln.
Loremaster
 GM, 1322 posts
Sun 4 Dec 2011
at 12:52
Die Spinnen, die ..., Runde 9
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt19/37-Shield, MA, Mirror Images (4), Haste -/Axt
Gilthasunverletzt52/52von Dunkelheit einmal durchflogenHasteSchwerer Flegel
Xiaraverletzt34/49fatiguedBless Weapon, Haste, Prot.f.EvilAnathalas
Kognoskulaverletzt13/25durchflogenMA, HasteRucksack/Salbentube mit Huf
Boldranschwer verletzt27/67-Bless Weapon, HasteSchild/-
Gingerverletzt21/22 (24/34)-3 Con, durchflogenHasteBogen/Bogen
Dimbleverletzt29/39-Inspire CourageMandoline
FEINDE
Spinne am Anfangtot-
Spinne mit Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafen--
Spinne bei Altartot-
Spinne bei Thordintotam Boden-
Spinne im Eingangkritisch verletzt, fliehendam Boden-
Schwarzwind 1?hoch fliegend-
Schwarzwind 2verletzthoch fliegend-
Schwarzwind 3tot/weg--
Schwarzwind 4?hoch fliegend-

This message was last edited by the GM at 16:00, Tue 06 Dec 2011.

Thordin
 player, 587 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 6 Dec 2011
at 00:05
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 9
"Dämonen, nicht Teufel", korrigiert Thordin den Gotteskrieger. Und Vampire. Wir sollten uns so schnell wie möglich wieder in Form bringen und dann verschwinden. -- Deckung!" Er zieht eine weitere Rolle und schießt wieder auf die Nebel, wobei er versucht, den Säureregen nicht gerade über einem der Gefährten zu erzeugen.


01:04, Today: Thordin rolled 9 using 3d4+3 with rolls of 1,3,2. Missile damage.
Loremaster
 GM, 1324 posts
Tue 6 Dec 2011
at 11:48
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 9
Thordin erlegt einen weiteren Schwarzwind - denjenigen, den Boldran schon einmal mit Hornschmetter erwischt hatte. Dank seiner Sorgfalt wird niemand von der Säure getroffen. Die anderen beiden Winde beginnen sich nun scheinbar beeindruckt in Richtung Ausgang zu tummeln.
Kognoskula
 NPC, 284 posts
Tue 6 Dec 2011
at 11:52
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 9
"Danke sehr, Herr Kollege, es lag mir auf der Zunge." kommentiert Kognoskula Thordins Berichtigung mit sichtlicher Zustimmung.
Indes räumt sie den Altar vollends leer und schnürt ihren Rucksack zu. "Ich bin bereit für den Aufbruch." sagt sie etwas naiv und schützt sich kurz erschrocken gegen die Säurespritzer, als Thordins Geschosse einschlagen.
Xiara
 player, 618 posts
Tue 6 Dec 2011
at 12:21
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 8
Da die Magie ihres Gürtels für diesen Tag aufgebraucht ist, zückt Xiara den Zauberstab, den sie am Unterarm trägt, und aktiviert diesen, um ihre Wunden weiter zu versorgen.

Unterdessen hat die Elfin nun auch so langsam das Geschehen um sie herum wahrgenommen, und erst jetzt wird ihr bewusst, dass Dimble es wohl geschafft haben muss.

“Dimble! Geht es Dir wieder besser? Ist die Macht des Hufs besiegt?” erkundigt sie sich.

“Eine kleine Verschnaufpause könnte ich noch gebrauchen. Ansonsten bin ich aber auch reisefertig,” erklärt Xiara noch.


3 Trefferpunkte geheilt

This message was last edited by the player at 23:12, Tue 06 Dec 2011.

Gilthas
 player, 529 posts
Tue 6 Dec 2011
at 20:15
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 8
Kurz vergewissert sich Gilthas, dass er alles bei sich hat, und ist dann auch bereit den Tempel der Cuombaji zu verlassen. "Ich bin auch bereit!" Dann schaut er kurz zu der Spinne in der Ecke. "Aber ich wuerde der Spinne gerne noch die fiese Attacke heimzahlen!"
Dimble
 player, 297 posts
Tue 6 Dec 2011
at 22:30
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 8
"Danke, Boldran. Danke, Elvinca.", spricht Dimble erleichtert und drückt seiner Cousine einen Kuss auf die Wange. "Das wird schon wieder, es setzt dir nicht weiter zu. Geht es sonst allen gut? Hat es noch jemanden erwischt?", fragt er in die Runde und sich selber, seine Gefährten musternd, wie weit sie verletzt und möglicherweise durch Gift geschwächt sind.

"Wär vielleicht ganz gut, es ihr heimzuzahlen, solange sie noch schläft, sonst fällt sie uns später noch in den Rücken.", kommentiert Dimble Gilthas' Bemerkung. "Ja, ich bin, .... , frei.", beantwortet er auch die Nachfrage der Elfin. So wirklich Zeit hatte er noch nicht, die Tatsache zu realisieren, aber das Ding hängt nicht mehr um seinen Hals. Und der innere Kampf ist gewonnen. Wieder spürt er die Euphorie und ruft noch einmal laut aus: "Frei!" Doch zum wirklich frei sein muss erst einmal der Weg hier aus dem Reich der Coumbaji herausgefunden werden. Daher packt der kleine Barde seine Mandoline weg und beginnt damit, sich sein Mithrilhemd wieder anzulegen. Seine übrigen Kleidungsstücke packt er geschwind in seinen praktischen Rucksack.
Boldran
 player, 184 posts
 Boldran vom Sperberhof
Wed 7 Dec 2011
at 15:40
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 8
Trotz des nicht enden wollenden Kampfes in dieser alten Gruft nimmt sich Boldran einige Sekunden Zeit und tritt an Dimble heran. Vorsichtig legt er seine mit einem Panzerhandschuh versehene Rechte auf die Schulter des kleinen Barden und spricht wenige Worte zu ihm, die auch nur für diesen hörbar sind:
"Seit langer Zeit, seit dem Moment, wo ich von meiner Familie getrennt wurde, ward kein Tag mehr so voll der Freude wie der heutige. Ich jubiliere mit euch, mein Freund."
Ein absoluter Moment der Klarheit, ein Geschenk seines Gottes, so schnell verflogen wie er gekommen war, dennoch sehr wertvoll.

Schon wendet er sich ab und richtet seine Aufmerksamkeit allein auf das Kampggeschehen.

"Ich muss einen von euch um Heilung bitten, denn es scheint, daß ich tiefe Wunden erlitten habe."
Ob mit oder ohne Heilung, er würde in den nächsten Minuten nicht weichen.
Loremaster
 GM, 1328 posts
Thu 8 Dec 2011
at 10:47
Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt19/37-Shield, MA, Mirror Images (4)-/Axt
Gilthasunverletzt52/52von Dunkelheit einmal durchflogenSchwerer Flegel
Xiaraleicht verletzt37/49fatiguedBless Weapon, Prot.f.EvilAnathalas
Kognoskulaverletzt13/25durchflogenMA, -/-
Boldranschwer verletzt27/67-Bless WeaponSchild/-
Gingerverletzt21/22 (24/34)-3 Con, durchflogenKrummsäbel/Heilstab
Dimbleverletzt29/39-Inspire CourageMithrilhemd
FEINDE
Spinne mit Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafen--
Schwarzwind 1?hoch fliegend-
Schwarzwind 2verletzthoch fliegend-
Schwarzwind 3tot/weg--
Schwarzwind 4?hoch fliegend-

Xiara
 player, 620 posts
Thu 8 Dec 2011
at 12:00
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
Xiara nutzt noch zweimal die Magie ihres Zauberstabs, um die restlichen Verwundungen zu schließen. Ansonsten lässt sich die Elfin auf einer der Bänke im hinteren Bereich des kleinen Tempels nieder und ruht sich aus, solange die Möglichkeit dazu besteht.


2x Heilstab (+14 HP, 12 reichen aus), danach ist der Stab auch leer
Ausruhen

Gilthas
 player, 530 posts
Thu 8 Dec 2011
at 21:15
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
Die kleine Schelte von Kognoskula laesst Gilthas wie immer zusammenzucken. Irgendwie erinnert sie ihn an eine der strengeren Frauen aus seiner alten Nachbarschaft, die ihn immer fuer kleine Streiche gescholten haben. Aber so leicht laesst er sich heute nicht mehr einschuechtern. "Ja, es wurde viel Blut vergossen, aber was ist wenn die Spinne gleich aufwacht und uns wirklich in den Ruecken faellt?" nimmt er Dimbles Einwurf dankend auf. "Ich koennte hoch springen und ihr eins mit dem Flegel runterhauen. Davon muesste die doch wohl von der Decke fallen, oder?" fragt er jetzt in die Runde.

This message was last edited by the player at 21:16, Thu 08 Dec 2011.

Kognoskula
 NPC, 285 posts
Fri 9 Dec 2011
at 09:21
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
"Auch wahr." lässt sich Kognoskula umstimmen. Der Gedanke diese Spinne im Rücken zu haben überzeugt. Skeptisch starrt sie ins Dunkel nach oben. "Ich weiß nicht sicher, sie scheint sich ja auch im Schlaf oben zu halten. Ich würde gewiss runterfallen."
Thordin
 player, 588 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 9 Dec 2011
at 10:22
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
"Hmmm, meine Fernkampfmöglichkeiten sind auch nicht unbegrenzt...", bemerkt Thordin. Er wirft einen bösen Blick Richtung Spinne, dann in Richtung der sich verdrückenden Schattenwesen. "Außerdem bin ich auch voll einsatzfähig", fügt er hinzu während 5 Thordins 5 Heiltränke aus 5 Rucksäcken kramen und trinken.

+9 HP potion of CLW
Shield auffrischen

Boldran
 player, 186 posts
 Boldran vom Sperberhof
Fri 9 Dec 2011
at 11:17
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
"Ich danke euch für die Heilung, ehrenwerte Ginger."

Frisch gestärkt überschaut der Alte die muffige Gruft. "Der Kampf wird weitergehen, wir müssen gewappnet sein."

So gut es ihm möglich ist in der schweren Rüstung, kniet er vor dem Altar nieder:"Mondgöttin, ich erbitte eure Verzeihung. Obwohl ihr willens ward unserer tapferen Gefährtin Xiara ein edles Geschenk zu überreichen, haben wir dieses nicht angenommen. Der Kampf liess es nicht zu. Doch die Gefahr ist nicht vorüber, wir benötigen eure Hilfe. Wir bitten euch noch einmal um diese machtvolle Gabe."

Boldran verharrt in dieser knieenden Position, in der Hoffnung auf ein Zeichen.
Loremaster
 GM, 1331 posts
Sun 11 Dec 2011
at 22:20
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
Kurz nachdem Boldrans Worte verstummen regt sich wieder etwas. Wie zuvor entwächst der Wand, an dem das Antlitz der Mondgöttin prangert, ein Arm und eine Hand. Die Hand hält er ein Paar schwere schwarze Lederhandschuhe, verziert mit Goldenen Sonnen und Totenschädeln an den Knöcheln und am Bund. Diese Handschuhge hält die Hand über die ruhende Xiara.
Boldran
 player, 187 posts
 Boldran vom Sperberhof
Sun 11 Dec 2011
at 22:24
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
"Schnell, schnell, werte Xiara, nehmt das Geschenk entgegen. Lasst die Göttin nicht warten!"
Xiara
 player, 621 posts
Mon 12 Dec 2011
at 06:32
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
Als Boldran erneut die Mondgöttin anruft, und erneut eine Reaktion erfolgt, steht Xiara auf, verneigt sich in Richtung des Altars und nimmt die ihr angebotenen Handschuhe entgegen.
Loremaster
 GM, 1333 posts
Mon 12 Dec 2011
at 10:07
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
Die Hand gibt die Handschuhe frei und Xiara hält sie in ihren Händen. Ein wahraftiges paar fein und ordentlich gearbeitete Handschuhe, nicht etwa eine Illusion. Die Hand zieht sich zurück und wird eins mit der Wand.
Xiara
 player, 622 posts
Mon 12 Dec 2011
at 12:54
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
“Vielen Dank!” sagt Xiara in Richtung des Bildes, ein wenig verdutzt von der ganzen Situation.

Mehr zu ihren Gefährten gewandt sagt die Elfin dann: “Ich sollte sie dann wohl einmal anprobieren.”

Gesagt, getan. Xiara zieht ihre bisherigen Handschuhe aus und verstaut sie erstmal in ihrem Rucksack. Dann zieht sie sich die beiden Handschuhe über, die sie gerade erhalten hat.
Loremaster
 GM, 1334 posts
Mon 12 Dec 2011
at 22:45
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
Xiara spürt, wie die Handschuhe problemlos angezogen werden können und dann eine so einwandfreie Passform finden, wie sie nur verzauberte Handschuhe finden können. Unmittelbar spürt sie nichts was Einfluss auf sie nimmt.

Neugierig und eilig tappst Kognoskula zu Xiara, bückt sich noch als der Arm der Göttin zurückweicht und streift ich ihren Rucksack vollends über. Ihr Interessa an dieser unheimlichen Gabe jedoch wird jäh unterbrochen als sie allmählich die Grunzenden, Fauchenden und Scharrenden Geräusche wahrnimmt, welche sich nähern und der Gestank des abgebrannten Netzes in ihre Nase steigt. Angsterfüllt schaut sie sich im Tempel um "Wir müssen hier raus!"
Dimble
 player, 298 posts
Tue 13 Dec 2011
at 00:41
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
Hastig streift Dimble sich sein Mithrilhemd über. Danach zwickt es zwar mehr als gewohnt, aber so fühlt er sich gewappneter für den Rückzug. Mit der Spinne aus dem Abgrund hat er wenig Mitleid. "An der Decke halten kann sie sich offensichtlich selbst schlafend wunderbar. Vielleicht fällt sie bei einer unerwarteten Erschütterung jedoch runter? Dann sollten wir allerdings schnell reagieren, verschlafen wird sie solch eine Attacke nicht. Und sicher gleich wieder ihr nächstes Mahl suchen....." Der kleine Barde zückt seinen Heilstab und nach dessen Aktivierung lindert er seine eigenen durch die unheilvolle Macht der Spinne erfahrenen Verletzungen ein wenig.

Kettenhemd hastig angezogen (-1 AC, -1 ACP)
+2HP
Xiara
 player, 623 posts
Wed 14 Dec 2011
at 09:06
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
Xiara nickt Kognoskula zustimmend zu.

“Gut, dann los!”
Gilthas
 player, 531 posts
Wed 14 Dec 2011
at 09:20
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
Gilthas wirft noch einen kurzen Blick auf die Spinne, dann wendet er sich dem Ausgang zu. "Ok, wenn die nicht sicher runterfaellt, ist es zu gefaehrlich. Thordin, kannst du erkennen, was da auf uns zukommt? Soll ich lieber den kalt-geschmiedeten Flegel behalten oder meine Dolche rausholen?"
Kognoskula
 NPC, 286 posts
Thu 15 Dec 2011
at 10:27
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
Kognoskula sieht den Zwerg angespannt in seinen Bart grummeln. "Ich meine er sagte etwas von Vampirvasallen. Jene Wesen, welche uns hier zuvor heimsuchten." antwortet sie Gilthas.
Kognoskula
 NPC, 287 posts
Thu 15 Dec 2011
at 23:20
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
"Ein silbernes Schwert, wenn Du eines hast, werter Gilthas" zischt Kognoskula noch die Essenz der Antwort.
Schon sieht man durch die abbrennenden Fäden die leicht geduckt laufenden Kreaturen, die ihre Beute auszumachen suchen. Zwei sind schon beinahe da.
Gilthas
 player, 532 posts
Thu 15 Dec 2011
at 23:31
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
Natürlich habe ich sowas. antwortet er Kognoskula. Seit dem ersten Zusammentreffen mit Vampiren ist er vorbereitet. Dann steckt er den Flegel wieder in seinen Rucksack und zieht stattdessen zwei versilberte Dolche hervor.
Boldran
 player, 188 posts
 Boldran vom Sperberhof
Fri 16 Dec 2011
at 07:57
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
Mit einer fliessenden Bewegung stülpt sich der Alte den schweren Topfhelm über den Kopf, nicht ohne vorher nochmal seine widerspenstigen braunen Locken aus Stirn und Gesicht zu streichen. Sofort umgibt ihn wieder diese beinahe Dunkelheit, die er so sehr hasst. Es ist fast so wie in einem Grab zu liegen, ein entsetzliches Gefühl für den Alten.

Entschlossen zieht er Hornschmetter und macht 2 Schritte nach vorne, vor seine Gefährten. Er würde die erste Phalanx sein,aber deshalb machte er sich nie Gedanken. Für einen Moment schweifen seine Gedanken ab zu Burth, dem alten Priester und seinem Freund. Es wäre wirklich schön, ihn jetzt an der Seite zu wissen.
Xiara
 player, 624 posts
Fri 16 Dec 2011
at 12:07
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
Anathalas wird uns warnen, wenn sie sich nähern,” teilt Xiara ihren Gefährten mit.
Thordin
 player, 589 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 16 Dec 2011
at 14:50
Re: Die Spinnen, die ..., Runden 10-14
"Oh, Silber, da fällt mir ein...", murmelt Thordin und greift wieder nach seinem Schriftrollenbehälter.
Loremaster
 GM, 1340 posts
Sat 17 Dec 2011
at 12:24
Die Spinnen, die ..., Runde 15
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt28/37-Shield, MA, Mirror Images (4)-/-
Gilthasunverletzt52/52von Dunkelheit einmal durchflogenSilberdolch/Silberdolch
Xiaraleicht verletzt49/49fatiguedBless Weapon, Prot.f.EvilAnathalas
Kognoskulaverletzt13/25durchflogenMA, -/-
Boldranverletzt49/67-Bless WeaponSchild/Hornschmetter
Gingerverletzt21/22 (33/34)-3 Con, durchflogenversilberter Krummsäbel/Heilstab
Dimbleverletzt31/39-Inspire CourageMithrilhemd
FEINDE
Spinne mit Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafen--
Vampirvasall 1?--
Vampirvasall 2?--

This message was last edited by the GM at 15:35, Sat 17 Dec 2011.

Thordin
 player, 591 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 20 Dec 2011
at 03:00
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 5
Die letzte verbleibende Zeit nutzt Thordin, um möglichst viele Schutzauber aufzufrischen. Bevor die Vampire durchzubrechen scheinen, beginnt er einen weiteren Zauber. Er bleibt vorerst in der zweiten Reihe, um eventuell die Spinne von den weniger gut Geschützten abhalten zu können.



Prot. from Evil auf Xiara, Boldran und sich selbst (immer von Rolle, deshalb nur 10 Runden).
Zuletzt Hail of Stones (casting time 1 round, kann ich das trotzdem vor den Bösen komplett machen? Sonst halt aufgeteilt auf 2 standard actions)

Dimble
 player, 300 posts
Wed 21 Dec 2011
at 10:17
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 5
Ein weiteres Mal aktiviert Ginger ihren Heilstab, um die Wunden des Paladins zu schließen.

3 HP für Boldran
Loremaster
 GM, 1347 posts
Wed 21 Dec 2011
at 13:50
Die Spinnen, die ..., Runde 15 (jetzt wirklich)
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt28/37-Shield, MA, Mirror Images (4), Prot.f.Evil-/-
Gilthasunverletzt52/52von Dunkelheit einmal durchflogenSilberdolch/Silberdolch
Xiaraleicht verletzt49/49fatiguedBless Weapon, Prot.f.EvilAnathalas
Kognoskulaverletzt13/25durchflogenMA, -/-
Boldranleicht verletzt52/67-Bless Weapon, Prot.f.EvilSchild/Hornschmetter
Gingerverletzt21/22 (33/34)-3 Con, durchflogenversilberter Krummsäbel/Heilstab
Dimbleverletzt31/39-Inspire CourageMithrilhemd
FEINDE
Spinne mit Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafen--
Vampirvasall 1leicht verletzte--
Vampirvasall 2leicht verletzte--

Thordin
 player, 592 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sat 24 Dec 2011
at 20:45
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 15 (jetzt wirklich)
Thordin liest eine weitere Schriftrolle ab, auch dieser Zauber scheint ihn länger als üblich zu beschäftigen. Er weicht einen Schritt aus der unmittelbaren Reichweite der Vampire zurück.
Gilthas
 player, 536 posts
Tue 27 Dec 2011
at 13:32
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 15 (jetzt wirklich)
Da die Spinne anscheinend noch ein Weilchen schlafen wird, macht sich Gilthas auf an die Front zu den Vampiren. Mit flinken Schritten eilt er an Boldrans Seite und sticht auf einen der Vampire ein.
Dimble
 player, 301 posts
Fri 30 Dec 2011
at 00:51
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 15 (jetzt wirklich)
Ginger sieht wie die Angriffe der Vampire an Boldrans Rüstung abprallen. Damit der mutige Bauer noch geschützter gegen die Attacken der wandelnden Toten ist, ruft sie die Kraft der Natur an, die dessen Haut zäh wie die eines mächtigen Bären werden lässt.

Dimble beäugt seine Freunde, die den Ansturm der Vampire zunächst erfolgreich abwehren. Doch die Position zu halten ist nicht Ziel dieses Kampfes. "Wir müssen raus hier!", ruft er allen Gefährten mit seiner hellen Stimme ins Gedächtnis. Flink huscht er zu Kognoskula und peppt sie für die anstehende Flucht aus diesen Hallen auf.

Boldran +2 natural bonus AC (Ginger castet Barkskin)
Kognoskula +4 HP (geheilt mit Wand)
Kognoskula
 NPC, 288 posts
Fri 30 Dec 2011
at 17:23
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 15 (jetzt wirklich)
Gilthas verfehlt den Vampirvasallen, doch dieser lugt skeptisch auf Gilthas' Dolche.

"Ich danke Dir!" kommentiert Kognoskula diese willkommene Heilung, welche die Halblingsdame sichtlich aufpäppelt. Dann nimmt sie Maß und kanalisiert die Kräfte der Luft, mit einem kräftigen, übernatürlichen Pusten drückt sie den Vampirvasallen vor Gilthas rücklings, und gibt dem Tischler und Boldran die Gelegenheit zuzuschlagen.
Xiara
 player, 629 posts
Sat 31 Dec 2011
at 09:55
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 15 (jetzt wirklich)
Xiara tritt einen Schritt an die beiden Vampirvasallen heran und schlägt mit ihrem Krummsäbel nach einem der beiden, aber die Erschöpfung des vorherigen Kampfes steckt ihr immer noch in den Gliedern, wie man deutlich merkt.
Gilthas
 player, 537 posts
Sat 31 Dec 2011
at 18:31
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 15 (jetzt wirklich)
Die Gelegenheit laesst sich Gilthas natuerlich nicht entgehen und stoesst mit dem Dolch in seiner Rechten nach dem zuruecktaumelnden Vampire. Und dieser Stoss trifft den Vampire dort, wo bei Menschen die Nieren waeren, und fuegt ihm ein wenig Schaden zu.
Boldran
 player, 190 posts
 Boldran vom Sperberhof
Mon 2 Jan 2012
at 13:23
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 15 (jetzt wirklich)
Der Alte sieht die Vampirvasallen auf ihn zustürmen. Wieder ergreift diese Angst von ihm Besitz zu versagen, sich zu verändern zum Nachteil seiner Freunde. Er spürt teilweise die Magie, die ihn umgibt, und die Bewegungen seiner Gefährten, hört ihr Keuchen und Schnauben.

Und dann ist es vorbei. Wie das Pflügen eines Ackers und das Aussäen der Saat, es ist getan, aus, vorbei.

Die Angst ist nicht mehr da. Nur noch sein Vertrauen in seinen Sohn und der Wille zu dienen, zu jedwedem Wohl.

Dann lässt Boldran Hornschmetter sprechen.



(1te Attacke Katatrophe, 2te vlt getroffen, leichter Schaden, das Jahr ist aber noch jung).

This message was last edited by the player at 13:30, Mon 02 Jan 2012.

Loremaster
 GM, 1351 posts
Tue 3 Jan 2012
at 21:15
Die Spinnen, die ..., Runde 16
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt28/37-Shield, MA, Mirror Images (4), Prot.f.Evil-/-
Gilthasunverletzt52/52von Dunkelheit einmal durchflogenSilberdolch/Silberdolch
Xiaraleicht verletzt49/49fatiguedBless Weapon, Prot.f.EvilAnathalas
Kognoskulaverletzt17/25durchflogenMA-/-
Boldranleicht verletzt52/67-Bless Weapon, Prot.f.Evil, BarkskinSchild/Hornschmetter
Gingerverletzt21/22 (33/34)-3 Con, durchflogenversilberter Krummsäbel/Heilstab
Dimbleverletzt31/39-Inspire CourageMithrilhemd
FEINDE
Spinne mit Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafen--
Vampirvasall 1schwer verletzte-Wolkenform-
Vampirvasall 2leicht verletzte-Wolkenform-

Thordin
 player, 594 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 5 Jan 2012
at 00:02
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 16
"Das bringt nichts", ärgert sich Thordin. "Die kommen wieder. Wir sollten nachschauen, was uns da draußen erwartet. Zurück können wir immer noch." Schon sucht er einen seiner Zauberstäbe heraus.



Stab: Expeditious Retreat
Boldran
 player, 191 posts
 Boldran vom Sperberhof
Thu 5 Jan 2012
at 16:35
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 16
"Ich stimme Meister Thordin zu." Boldrans Stimme klingt äusserst entschlossen.

"Wir werden hier nicht untergehen, eingepfercht wie ein alter Dachs in seinem Bau. Wir werden den Kampf zu unseren Feinden tragen, auch wenn wir dann einen taktischen Vorteil, den engen Zugang hier hinein, aufgeben müssten. Sollte es zum schlimmsten kommen, werde ich versuchen, so viele wie möglich der Feinde auf mich zu ziehen und euch die Gelegenheit zur Flucht geben. Ihr dürft dann nicht zögern."

Er holt tief Luft.

"Meister Dimble, der Fluch ist von euch genommen und mein Herz ist froh. Ich möchte, dass ihr dies wisst."

Noch einmal schaut er in die Runde bevor er Richtung Ausgang geht:"Wir sollten uns jetzt beeilen."
Gilthas
 player, 538 posts
Fri 6 Jan 2012
at 11:00
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 16
"Ich finde auch wir sollten so schnell wie moeglich hier raus. Sind alle fit?" Kurz schaut er in die Runde. "Na dann, worauf warten wir noch."
Kognoskula
 NPC, 289 posts
Sat 7 Jan 2012
at 12:25
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 16
Kognoskula presst die Lippen aufeinander und stimmt mit weit aufgerissenen Augen zu. "Lasst uns diesen alten, einst großartigen Hallen voller uralter Kultur den Rücken kehren." Sie seufzt hörbar. "Das Verderben wohnt hier nun. Hast Du noch Kraft genug für die Flucht, Xiara?" fragt Kognoskula noch eher rhetorisch. Dann wappnet sie sich mit einem Fläschchen mit heiligem Wasser und mit einer Schriftrolle.
Xiara
 player, 631 posts
Mon 9 Jan 2012
at 09:36
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 16
“Fit ist anders, aber es wird schon gehen,” antwortet Xiara, die dir kurze Verschnaufpause genutzt hat, um sich noch etwas zu erholen, ansonsten aber auch bereit ist, diesen Ort hinter sich zu lassen.
Dimble
 player, 302 posts
Wed 11 Jan 2012
at 13:26
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 16
Dimble ist weiterhin besorgt um den Zustand der Halblingsdame und versucht mit der in dem Zauberstabe gespeicherten Heilkraft des wachsamen Beschützer weitere Wunden der kleinen Kameradin zu schließen.
"Das ehrt euch, Meister Boldran, aber wir werden hier wieder rauskommen, alle. Niemand wird zurückgelassen. Und ich stimme euch zu, wir sollten uns nun sputen, bevor sich noch mehr dieser wandelnden Toten und Bewohner der Abyss zusammenrotten und uns den Weg aus diesen Hallen der Couambaji erschweren. Ich bin mir sicher der Prinz weiß, was hier passiert ist und er wird nicht erfreut darüber sein.", antwortet er dem tapferen Bauern.

Ginger stimmt nickend zu und ruft ihrerseits den wachsamen Beschützer an. Sie berührt den Paladin. Daraufhin schwellen seine Muskeln an, die schwere Rüstung wird leichter.

Kognoskula bekommt 2 HPs
Boldran +4 Strength

Loremaster
 GM, 1354 posts
Thu 12 Jan 2012
at 19:42
Die Spinnen, die ..., Runde 17
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt28/37-Shield, MA, Mirror Images (4), Prot.f.Evil, Exp. Retreat, See Inv.-/-
Gilthasunverletzt52/52von Dunkelheit einmal durchflogenSilberdolch/Silberdolch
Xiaraunverletzt49/49fatiguedBless Weapon, Prot.f.EvilAnathalas
Kognoskulaleicht verletzt19/25durchflogenMA-/-
Boldranleicht verletzt52/67-Bless Weapon, Prot.f.Evil, Barkskin, Bulls StrengthSchild/Hornschmetter
Gingerverletzt21/22 (33/34)-3 Con, durchflogenversilberter Krummsäbel/Heilstab
Dimbleverletzt31/39-Inspire CourageMithrilhemd
FEINDE
Spinne mit Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafen--
Vampirvasall 1schwer verletzte-Wolkenform-
Vampirvasall 2leicht verletzte-Wolkenform-

This message was last edited by the GM at 07:32, Mon 16 Jan 2012.

Thordin
 player, 596 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sat 14 Jan 2012
at 09:36
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 17
"Dann lasst uns den Kampf zu ihnen tragen!", fordert Thordin. 5 flimmernde Gestalten laufen nach vorn. Schon ist er fast 50 Fuß in den Gang vorgedrungen.

MA: Move ;)

This message was last edited by the player at 22:50, Sat 14 Jan 2012.

Gilthas
 player, 539 posts
Sat 14 Jan 2012
at 15:51
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 17
"Ja, lasst uns so schnell wie moeglich raus hier." Sagt Gilthas noch als er schon Thordin auf dem Fusse folgt. Beim Marsch nach draussen entschliesst er sich einen der silbernen Dolche gegen den Eisdolch zu tauschen.
Thordin
 player, 598 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sat 14 Jan 2012
at 23:09
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 17
"Jede Menge Vampire da hinten und etwas lauert hinter dem Loch", warnt Thordin er zeigt kurz Richtung Kanzel und dann nach links. Er macht wieder ein paar Schritte zurück, gerade so viel, dass er noch die Kanzel sehen kann, dann gehen seine Fingerzeige in arkane Gesten über.

Partial 1-round: Hail of Stones

This message was last edited by the player at 23:09, Sat 14 Jan 2012.

Boldran
 player, 193 posts
 Boldran vom Sperberhof
Sun 15 Jan 2012
at 14:02
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 17
Hornschmetter spendet Licht, sein Schild Schutz, die Nähe seiner Gefährten Mut und die Anwesenheit seines Sohnes Zuversicht. Langsam schreitet der Alte voran.
Kognoskula
 NPC, 290 posts
Tue 17 Jan 2012
at 11:53
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 17
"Jede Menge Vampire?" Kognoskula stutzt bei Thordins Worten, doch ihr Satz wird vom Poltern von Thordins Steinhagel überlagert "Es gefällt mir nicht mit dem Kopf durch die Wand zu rennen." Sie blickt kurz zurück in den Tempel. "Aber etwas besseres kommt mir auf die Schnelle nicht in den Geist." Sie marschiert voran und bereitet einen Zauber vor, der in ihrer Handfläche zu warten scheint.
Xiara
 player, 633 posts
Tue 17 Jan 2012
at 14:15
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 17
Xiara ist von den Worten Thordins auch alles andere als begeistert. Aber es half nichts, sie würden wohl nicht von alleine verschwinden und einen anderen Weg nach draußen gab es nunmal nicht.
Dimble
 player, 303 posts
Wed 18 Jan 2012
at 20:16
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 17
"Meinst du etwa es gibt einen geheimen Fluchtweg aus dem Tempel, der nicht durch diese Hallen führt?", fragt Dimble die Halblingsdame. Mit seinen leuchtend blauen Augen sucht er nach Anzeichen dafür oder Stellen, die sich seiner Auffassung nach ganz besonders für einen derartigen Geheimgang eignen würden. Seine Cousine ist ebenfalls angetan von der Idee. Sie versucht alte Fährten aufzunehmen, die möglicherweise den Fluchtweg verraten.

Dimble Spot 2, bardic knowledge 15
Ginger Survival 11

Kognoskula
 NPC, 291 posts
Wed 18 Jan 2012
at 20:41
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 17
"Ehrlich gesagt dachte ich eher an einen Teleportationszauber oder eine Legionenunsichtbarkeit." Kognoskula runzelt die Stirn, "aber ein geheimer Fluchtweg wäre ein adäquter Anfang!"
Gilthas
 player, 540 posts
Fri 20 Jan 2012
at 10:10
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 17
"Geheimer Fluchtweg! Glaubt ihr es gibt hier einen? Mir ist nix aufgefallen." wirft Gilthas ein. "Meint ihr es lohnt sich nach einem zu suchen?"
Loremaster
 GM, 1362 posts
Fri 20 Jan 2012
at 19:13
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 18
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt28/37am zaubern...Shield, MA, Mirror Images (4), Prot.f.Evil, Exp. Retreat, See Inv.-/-
Gilthasunverletzt52/52von Dunkelheit einmal durchflogenSilberdolch/Eisdolch
Xiaraunverletzt49/49fatiguedBless Weapon, Prot.f.EvilAnathalas
Kognoskulaleicht verletzt19/25neg. Energy Ray readied, durchflogenMA-/-
Boldranleicht verletzt52/67-Bless Weapon, Prot.f.Evil, Barkskin, Bulls StrengthSchild/Hornschmetter
Gingerverletzt21/22 (33/34)-3 Con, durchflogenam Spuren suchenversilberter Krummsäbel/Heilstab
Dimbleverletzt31/39-Inspire CourageMithrilhemd
FEINDE
Spinne mit Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafend--

Dimble
 player, 305 posts
Thu 26 Jan 2012
at 01:09
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 18
"Es lohnt sich, hoffentlich.", spricht der Gnom Gilthas zu. "Kennst du denn nicht die Geschichten von den Priestern, die wie aus dem Nichts erscheinen oder sich aus dem Staub machen?", fügt er mutmachend an. "Bei einer Suche haben wir nichts zu verlieren, nur einen leichteren Weg aus diesen Hallen zu finden.", spricht er weiter. Obwohl er selber an diesen Ausweg glaubt, hat der kleine Barde doch eingesehen, dass er nicht besonders befähigt dazu ist, diesen auch zu finden, daher stellt er seine persönliche Suche ein, greift lieber zu seiner Mandoline und spornt mit leise gezupften Saiten die Suche seiner Cousine an. Diese sucht weiter unbeirrt und nun beschwingt nach Hinweisen auf einen geheimen Ausgang.

Dimble: Inspire Competence
Ginger: Spuren suchen 22
Loremaster
 GM, 1364 posts
Thu 26 Jan 2012
at 10:11
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 18
Während die Gepanzerten am Ausgang den Belagerungszustand üben, wuselt Ginger hektisch durch den Tempel, wie ein Spürhund mit allen Sinnen an Boden und Wand klebend. Gemurmelte Kommentare lassen Missmut mutmassen. Doch da: "... hier am Altar, sind sehr auffällige Abnutzungen des Bodens. Der rechte Fuß des Priesters müsste hier stehen. Entweder dieser Tempel ist sehr alt und wohlbenutzt, der Priester ein Stein-Paraelementar, oder hier steckt mehr dahinter."
Die kleine Gnomin reckt ihren Kopf von hinten über den Altar und blickt kurz hilfesuchend in die Runde. Dann taucht sie wieder ab.

This message was last edited by the GM at 12:39, Thu 26 Jan 2012.

Gilthas
 player, 541 posts
Thu 26 Jan 2012
at 21:11
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 18
"Ne, Dimble, davon habe ich noch nix gehoert, aber wenn du meinst es koennte sein, dann helfe ich suchen." Dann beteiligt er sich an der Suche nach einem geheimen Ausgang. Allerdings scheint er keinen entlang der Waende des Tempels zu finden.

Doch dann berichtet Ginger von ihrer Entdeckung und auch er begibt sich zum Altar. "Du scheinst recht zu haben, hier sind ein paar Spuren. Lass mich mal schaun." Dann laesst er sich auf die Knie nieder und faengt an den Boden um den Altar herum genau zu untersuchen: keine Fuge oder Ritze laesst er sich dabei entgehen.
Thordin
 player, 601 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 27 Jan 2012
at 00:24
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 18
Fasziniert von der unerwarteten Verstärkung seines Zaubers bemerkt Thordin zunächst gar nicht, was hinter ihm vorgeht. Er vollendet den Zauber und ein Steinhagel prasselt auf seinen Gegner nieder.

"Was ist denn das für ein Sturmangriff!? Los jetzt", beschwert er sich dann lautstark. Er zieht sich einen Schritt zurück und bereitet eine weitere Schriftrolle vor. Vielleicht war es ohnehin klüger abzuwarten, bis die sich gegenseitig abschlachteten.


SA: Rest von Hail of Stone, möglichst auf den Chefe, notfalls halt auf den Vasallen. Oder mehrere. Möglichst alle.
01:26, Today: Thordin rolled 10 using 5d4 with rolls of 2,3,3,1,1. dmg Hagel.
FA: 5ft. back
MA: Draw scroll (HoS)

This message was last edited by the player at 00:26, Fri 27 Jan 2012.

Xiara
 player, 634 posts
Fri 27 Jan 2012
at 09:12
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 18
Xiara ist ein wenig verwirrt. Sie weiß nicht so recht, gegen wen Thordin kämpft. Es muss außerhalb ihres Sichtbereichs sein, allerdings scheint es auch nicht allzuviel Gegenwehr zu geben. Als Ginger den anderen zuruft, dass sie am Altar Spuren entdeckt hat, wird die Elfin allerdings hellhörig.

Den Altar sollten wir uns nocheinmal genauer ansehen...” sagt sie und macht sich auf den Weg, um Ginger zu unterstützen.
Gilthas
 player, 542 posts
Mon 30 Jan 2012
at 22:56
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 18
Gilthas schaut sich den Boden aus allen moeglichen Winkeln an, kratzt mit seinem Dolch in den Ritzen und drueckt hier und dort herum, aber nichts tut sich. "Also ich glaube hier ist irgendwas, aber ich habe keine Ahnung was. Ich kann auch keinen Mechanismus oder so erkennen. Kann irgendjemand sonst was finden?" Fragend schaut er seine Gefaehrten an. Dabei schweift sein Blick auch an der Spinne vorbei, die immer noch in der Ecke an der Decke haengt.
Kognoskula
 NPC, 292 posts
Thu 2 Feb 2012
at 20:32
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 18
Diese Neuigkeiten sind Musik in den Ohren der gewaltscheuen Halblingdame. Sie trippelt emsig hinfort von der Front, und nähert sich den Suchenden mit den Worten "Ich habe da irgendwo in meinen Kopf noch einen meiner allerliebsten Offenbarungszauber zur Unterstützung, glaubt ihr hier ist ein geheimer Ausgang?"
Boldran
 player, 195 posts
 Boldran vom Sperberhof
Fri 3 Feb 2012
at 09:02
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 18
Boldran bemerkt, daß seine Gefährten andere Intentionen haben. "Wartet, Meister Thordin, stürmt noch nicht voran. Vielleicht gibt es eine Alternative zum Kampf."
Langsam rückwärts gehend, den Ausgang und die drohenden Feinde nicht aus den Augen lassend, bewegt sich der Alte zum Altar zurück.
Loremaster
 GM, 1369 posts
Mon 6 Feb 2012
at 05:38
Die Spinnen, die ..., Runde 19
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt28/37am zaubern...Shield, MA, Mirror Images (4), Prot.f.Evil, Exp. Retreat, See Inv.-/-
Gilthasunverletzt52/52von Dunkelheit einmal durchflogenSilberdolch/Eisdolch
Xiaraunverletzt49/49fatiguedBless Weapon, Prot.f.EvilAnathalas
Kognoskulaleicht verletzt19/25neg. Energy Ray readied, durchflogenMA-/-
Boldranleicht verletzt52/67-Bless Weapon, Prot.f.Evil, Barkskin, Bulls StrengthSchild/Hornschmetter
Gingerverletzt21/22 (33/34)-3 Con, durchflogenam Spuren suchenversilberter Krummsäbel/Heilstab
Dimbleverletzt31/39-Inspire CourageMithrilhemd
FEINDE
Spinne ohne Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafend--
Vampirvasalleicht verletzt--
Kolssleicht verletztaufgedunsen--

Kognoskula
 NPC, 293 posts
Mon 6 Feb 2012
at 05:43
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 19
"Dieser Zauber bedarf einiger Augenblicke zur Entfaltung, bitte schaut, dass ich nicht gestört werde!" meldet Kognoskula streng und nimmt Dimbles Dimbles Hand bevor sie die Augen schließt. Beinahe sofort nach beendigen ihrer arkanenn Silben murmelt sie: "Ja,... hier ist eine versteckte Porte." suchend greift ihre Linke in der Luft herum.
Boldran
 player, 198 posts
 Boldran vom Sperberhof
Mon 6 Feb 2012
at 17:08
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 19
Boldran wird für einen Moment blass, als er dem Fleischklops gegenübersteht. Doch verhindert sein Helm, daß irgendjemand diese Gefühlsregung bemerkt.

"Ich stehe bei euch, Vater!" Schon strafft sich Boldrans Körper, neuer Mut und Zuversicht durchströmt ihn.

"Diese Gewissheit reicht mir aus, mein lieber Junge."

Ohne sich umzudrehen, zischt er dem Zwergen zu:"Meister Thordin, zieht euch zurück, zu den anderen, ich flehe euch an."
Gilthas
 player, 544 posts
Thu 9 Feb 2012
at 19:20
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 19
Gilthas ist ein wenig frustriert, dass er die Tuer nicht oeffnen konnte, obwohl sie doch definitiv da ist. "Kognoskula, wenn du alles im Griff hast, geh ich Boldran helfen, dir den Ruecken freizuhalten." Und schon macht er sich auf an die Seite von Boldran, der den Korridor haelt. "Boldran, du solltest weiter zurueckgehen. Ich bin flinker und kann schneller zu dem Geheimgang schluepfen."
Xiara
 player, 636 posts
Fri 10 Feb 2012
at 23:08
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 19
“Ich weiß es nicht, vielleicht kann man ihn ja beiseitedrücken?” fragt sich Xiara und blickt dabei zum Altar. Sie sucht nach Spuren, die darauf hindeuten könnten. Dann versucht sie es einfach mal und drückt gegen den Altar.
Thordin
 player, 602 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Mon 13 Feb 2012
at 12:40
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 19
Thordin ist fasziniert. Einen solchen Erfolg seines Zaubers hatte er nicht erwartet. Ein elementarer Verstärkungsknoten? Ein göttliche Gunst? Irgend so ein Druidentrick? Es fühlt sich jedenfalls gut an. Die Zeit reicht kaum, um darüber nachzudenken, da ihn seine Gefährten hinter ihm nicht weniger verwirren.

"Dem Geheimgang?", wiederholt er nur leise die letzten Worte. Wiederwillig weicht er zurück. Kommt nur her, zeigt was ihr könnt! Schon hat er wieder eine Schriftrolle in der Hand und beginnt einen neuen Zauber, den Koloss vor sich dabei nicht aus den Augen lassend.


MA: zurück zum Tempeleingang, FA: draw scroll
SA: Hail of Stones, Teil 1
Loremaster
 GM, 1375 posts
Thu 16 Feb 2012
at 21:35
Die Spinnen, die ..., Runde 20
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt28/37am zaubern...Shield, MA, Mirror Images (4), Prot.f.Evil, Exp. Retreat, See Inv.Scroll/-
Gilthasunverletzt52/52von Dunkelheit einmal durchflogenSilberdolch/Eisdolch
Xiaraunverletzt49/49fatiguedBless Weapon, Prot.f.EvilAnathalas
Kognoskulaleicht verletzt19/25neg. Energy Ray readied, durchflogenMA, Detect Secret Doors-/-
Boldranverletzt36/67-Bless Weapon, Prot.f.Evil, Barkskin, Bulls StrengthSchild/Hornschmetter
Gingerverletzt21/22 (33/34)-3 Con, durchflogen-versilberter Krummsäbel/Kog. Lampe
Dimbleverletzt31/39-Inspire CourageKognoskula
FEINDE
Spinne ohne Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafend--
Vampirvasal 1leicht verletztliegend--
Vampirvasal 2leicht verletzt--
Vampirvasal 3leicht verletzt--
Kolssleicht verletztaufgedunsen, blutet leicht--
Befehlender?--

This message was last edited by the GM at 13:45, Fri 17 Feb 2012.

Gilthas
 player, 547 posts
Thu 23 Feb 2012
at 19:36
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 20
Gilthas sieht wie die Feinde und besonders der massive Klotz auf sie zu stuermen und auch schon Boldran uebel zurichten. "Boldran, lasst uns langsam in den Tempel zurueckweichen, damit wir naeher zu den anderen kommen." Sofort laesst er seinen Worten Taten folgen. Mit zwei vorsichtigen Stichen versucht er dem Biest beizukommen bevor er sich einen Schritt in Richtung Altar zurueckzieht.


+4AC for fighting defensively with two weapons
Angriffe alle bloed

This message was last edited by the player at 19:42, Thu 23 Feb 2012.

Loremaster
 GM, 1380 posts
Thu 23 Feb 2012
at 20:31
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 20
Gilthas' erster Hieb ist sehr vorsichtig und dient eher dazu den Klops auf Distanz zu halten. Mit Dimbles ermutigenden Klängen von eben noch im Ohr, jedoch, durchtrennt er mit seinem linken Gegenhieb eines der dicken Blutgefäße auf der Haut des Klops. Wieder spritzt Blut, wenngleich schwärzliches, übelriechendes.
Boldran
 player, 200 posts
 Boldran vom Sperberhof
Fri 24 Feb 2012
at 08:29
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 20
Ein mächtiger Hieb trifft den Alten, so sehr hatte ihm noch nie ein Feind zu schaffen gemacht. Ihm bleibt die Luft weg und er fühlt deutlich wie seine Kräfte schwinden.

Er blickt kurz nach hinten, die anderen suchten noch nach einem Weg, er würde ihnen die Zeit dazu verschaffen.

Seine Augen fixieren den Koloss durch den schmalen Sehschlitz, dieser Gigant würde bis zum Ende kämpfen und Boldran würde nicht weichen, egal zu welchem Ende es führen würde.

Angespornt durch Dimbles Musik führt er 2 starke Hiebe aus, doch diesmal mit der spitz zulaufenden Seite des alten Rabenschnabels.
Loremaster
 GM, 1381 posts
Fri 24 Feb 2012
at 17:41
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 20
Boldran hat eine Ahnung, dass dieses Wesen einst etwas besonderes war, ist es doch scheinbar angetrieben von dem, was die Untoten um ihn herum begehren. Doch was auch immer ehrwürdiges es in vergessenen Zeiten war, nun ist es ein aufgeblähtes, untotes Ungetüm. Boldrans Hiebe mit der spitzen Seite von Hornschmetter sind sauber geführt und verfehlen ihr Ziel nicht. Schwere Einschläge in dem untoten Fleisch und spritzendes, schwarzes Blut zeugen davon. Der verletzte Klops empfindet wie erwartet keinen Schmerz. Die Vampirvasalle um ihn herum laben sich an dem schwarzen Nass und scheinen davon noch wilder zu werden.
Xiara
 player, 639 posts
Sat 3 Mar 2012
at 10:40
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 20
Xiara sucht weiter am Altar und um den Altar herum, ob sie nicht irgendwo Spuren finden kann, die auf einen geheimen Fluchtweg hindeuten.
Loremaster
 GM, 1385 posts
Sun 4 Mar 2012
at 10:15
Die Spinnen, die ..., Runde 21
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt28/37Shield, MA, Mirror Images (4), Prot.f.Evil, Exp. Retreat, See Inv.Scroll/-
Gilthasunverletzt52/52v. D. 1x durchflogen, defensively +4Silberdolch/Eisdolch
Xiaraunverletzt49/49fatiguedBless Weapon, Prot.f.EvilAnathalas
Kognoskulaleicht verletzt19/25v. D. 1x durchflogenMA, Detect Secret Doors 3. Runde-/-
Boldranverletzt36/67-Bless Weapon, Prot.f.Evil, Barkskin, Bulls StrengthSchild/Hornschmetter
Gingerverletzt21/22 (33/34)-3 Con, v. D. 1x v. D. 1x durchflogen-versilberter Krummsäbel/Kog. Lampe
Dimbleverletzt31/39-Inspire CompetenceKognoskula
FEINDE
Spinne ohne Gilthasverletzt25 Fuss hoch, schlafend--
Vampirvasal 1?unter Geröll--
Vampirvasal 2leicht verletztbei Gilthas--
Vampirvasal 3leicht verletztnicht zu sehen--
Kolssverletztaufgedunsen, blutet, bei Boldran--
Befehlender?nicht zu sehen--

Kognoskula
 NPC, 294 posts
Sun 4 Mar 2012
at 10:25
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 21
"Heureka!" - ruft die Halblingsdame nun nicht mehr zurückhaltend. Ihre Konzentration, ihren Zauber und ihre innere Ruhe lässt sie ebenso fahren, wie Dimbles stützende Hand. Sie kniet auf den Boden und zeigt auf eine subtile waagerechte Ritze im Altar. Ginger zögert nicht und steckt ihren Silbersäbel hinein: der Boden den die Gefährten beim Altar umringen öffnet sich fast lautlos.

Eine 3x3 Fuss große Falltüre führt nach unten. Fackelschein dringt durch den etwa 10 Fuss langen senkrechten Schacht herauf. Sprossen im Schacht führen nach unten, wo man einen ein freskenbehauenen ebenen Tunnel vermuten kann, adäquat für eine Hohepriesterin der Cuombaji-Amazonen.
Boldran
 player, 202 posts
 Boldran vom Sperberhof
Sun 4 Mar 2012
at 15:54
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 21
"Nutzt die Türe, flieht, der Feind ist überall und ihr benötigt einen Moment, den ich euch geben kann."
"Doch liegt keine überbürdende Schande in der Flucht, Vater. Manchmal ist es auch weise."

Boldran nickt und wischt sich mit einer schnellen Bewegung die immerwährende braune Haarlocke aus der Stirn.

"Doch bin ich es müde, Sohn, sehr müde, ich will heim, mehr als alles andere, das ist mir in letzter Zeit sehr deutlich bewusst geworden."

"Was ist mit ihnen, und deiner Pflicht? Willst du denn alles aufgeben, alles für das ich stand und was mir zu schnell genommen wurde."

"Es tut mir leid, ich kann nicht mehr und ich will es auch nicht." Diese letzten Worte kommen als Flüstern, so leise, daß vielleicht nur Gilthas sie vernehmen konnte.

"Überlassen wir es der Gnade und Weisheit des Heironeous, soll er richten."

Ohne sich umzudrehen und ohne Absicht, fliehen zu wollen, bestürmt Boldran den Koloss mit 2 mächtigen Hieben, um das Böse endgültig zu zerschmettern. Dimbles Musik verleiht ihm dabei noch zusätzliche Kraft und reisst ihn für einen Moment aus seiner Lethargie. In diesem Moment wird er auch wieder gewahr, für wen er kämpft, aber das hatte er nie wirklich vergessen.



smite evil/2

This message was last edited by the player at 16:01, Sun 04 Mar 2012.

Loremaster
 GM, 1388 posts
Tue 6 Mar 2012
at 23:13
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 21
Wie ein wehrhafter Fels steht Boldran dem wild prügelnden und blutspritzenden Koloss gegenüber. Heironeous scheint nicht nur seinen Schild zu führen, sondern auch Hornschmetter Kraft zu schenken. Mit Kraft die nicht von dieser Welt ist, meißelt Boldran des Untoten Brustkorb zu Brei.
Schwer angeschlagenen ballt das empfindungslose Wesen die Fäuste.
Xiara
 player, 642 posts
Wed 7 Mar 2012
at 15:29
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 21
Xiara steckt in der Zwischenzeit Anathalas weg und macht ihren Kompositlangbogen bereit, um Boldran und Gilthas von ihrer Position aus Unterstützung zu bieten.
Gilthas
 player, 550 posts
Wed 7 Mar 2012
at 21:04
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 21
Gilthas hoert Boldran leise unter seinem Helm fluestern und ihm faehrt ein Schreck in die Glieder. Ist Boldran etwa besessen? Er beobachtet die Bewegungen des Kriegers und ist beruhigt, da dieser mit ganzer Macht beim Kampf gegen die Untoten zu sein scheint. "Boldran, lass uns weiter zurueckweichen. Die anderen scheinen die Geheimtuer gefunden zu haben." Mit flinken und ausweichenden Bewegungen taenzelt Gilthas vor dem untoten Monster herum und sticht dabei zweimal auf den Untoten ein. Hierbei bleibt er auf der Stelle und wartet ob Boldran weiter zurueckweicht.

Defensiver Angriff
Upps, habe gedacht Dimble spielt Inspire Courage und das beim Wuerfeln einbezogen -> bitte 2 von allem abziehen

Boldran
 player, 204 posts
 Boldran vom Sperberhof
Thu 8 Mar 2012
at 06:48
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 21
Der junge Tischler wartet vergeblich auf eine Reaktion Boldrans. Er sieht nicht das kurze Lächeln, welches Boldrans Lippen umgibt. Der Alte bewundert die flinken und raschen Bewegungen der Jugend. "Möge dich deine Schnelligkeit nie verlassen, junger Freund."
Dann ist er wieder ernst, und bereit für sein vielleicht letztes Gefecht, denn der Koloss vor ihm lebte noch immer und die Vampirvasallen waren besser nicht zu vergessen.
Loremaster
 GM, 1392 posts
Tue 13 Mar 2012
at 21:44
Die Spinnen, die ..., Runde 23 oder so
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt28/37Shield, MA, Mirror Images (4), Prot.f.Evil, Exp. Retreat, See Inv.Scroll/-
Gilthasunverletzt52/52v. D. 1x durchflogen, defensively +4Silberdolch/Eisdolch
Xiaraunverletzt49/49fatiguedBless Weapon, Prot.f.EvilBogen/Bogen
Kognoskulaleicht verletzt19/25v. D. 1x durchflogenMA-/-
Boldrankritisch verletzt10/67-Bless Weapon, Prot.f.Evil, Barkskin, Bulls StrengthSchild/Hornschmetter
Gingerverletzt21/22 (33/34)in Tunnel -3 Con, v. D. 1x durchflogen-versilberter Krummsäbel/Kog. Lampe
Dimbleverletzt31/39in TunnelInspire CompetenceKognoskula
FEINDE
Spinne ohne Gilthasverletzt30 Fuss hoch, wach!--
Vampirvasal 1?unter Geröll--
Vampirvasal 2leicht verletztbei Gilthas--
Vampirvasal 3leicht verletztnicht zu sehen--
Kolssschwer verletztaufgedunsen, blutet, bei Boldran--
Befehlender?nicht zu sehen--

Kognoskula
 NPC, 295 posts
Tue 13 Mar 2012
at 21:56
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 23 oder so
Kognoskulas Stimme durchschneidet den Kampfeslärm als sieh sieht wie hart Boldran getroffen wird: "Los Kinder, flieht, die Türe ist offen!" Sie ist bereit hinabzuklettern.
Boldran
 player, 205 posts
 Boldran vom Sperberhof
Tue 13 Mar 2012
at 22:30
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 23 oder so
Wie Donnerschläge treffen die Fäuste des Koloss gegen Boldran. Völlig benommen taumelt der Alte einen Schritt zurück. Dann vernimmt er den Ruf von Kognoskula und Boldran wusste, alle würden in Sicherheit sein.

Er wagt es nicht sich umzudrehen und tippt nur sich selbst an, um heilende Kräfte in seinen Körper fliessen zu lassen.

Er lächelt unter seinem Helm, während Blut seinen Körper runterläuft aus zahlreichen Wunden.

"Du kannst es noch schaffen, der Weg ist fast frei."
"Nein, diesmal nicht", ich will ..., er macht eine kurze Pause,"HEIM!"

Er richtet sich zu seiner vollen Größe auf und richtet den schweren und verbeulten Schild erneut aus. "Bald wird die Frühlingsgerste ausgesät, das war immer eine schöne Zeit, deine Mutter mochte es." Er legt den Kopf schief. Stumm sprechen seine Lippen seinen Namen aus. Der Nebel war weg, er wusste wieder vollends wer er war, woher er kam und weswegen er hier war. Zum ersten Mal seit langer Zeit war er wieder ganz er selbst.

"Heironeous, treu habe ich dir gedient, habe mein bestes getan, habe mein Land verlassen, habe gekämpft. Ich bitte dich jetzt, hilf deinem Diener ein letztes Mal, nicht um meinetwillen aber auf das meine Freunde zu fliehen vermögen. Lass mich noch etwas länger standhalten, bitte, Herr."

Dann greift er an, Rückzug kam nicht in Frage.



lay on hands 18 points
Gilthas
 player, 551 posts
Wed 14 Mar 2012
at 21:48
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 23 oder so
Immer noch scheint der Ritter keine Anstalten zu machen mit den Gefaehrten zu fliehen. Kurz schaut Gilthas nach hinten, wo Ginger und Dimble im Schacht verschwinden, und dann wieder zu Boldran. Der ist lebensmuede! faehrt es ihm durch den Kopf, aber auch das sie Boldran nicht zuruecklassen koennen. Irgendwie muesste er doch zum Rueckzug zu verleiten sein.

Hmm, ein Weilchen kann ich mich den Gegnern stellen. Dann ist sein Entschluss gefasst. Wieder dreht er sich zu Xiara und den anderen und sagt mit fester und entschlossener Stimme. "Flieht durch den Tunnel! Boldran und ich werden euch den Ruecken freihalten." Dann schaut er kurz Boldran an und nickt diesem zu. "Ich lasse dich nicht alleine zurueck! Wir stehen zusammen!"

Hoffentlich kommt Boldran zu Sinnen, denn das wird weh tun. denkt er noch, bevor er sich ohne besonders auf seine Deckung zu achten auf den riesigen Untoten stuerzt und versucht diesem seine Dolche in den Bauch zu bohren.

This message was last edited by the player at 21:54, Wed 14 Mar 2012.

Loremaster
 GM, 1394 posts
Thu 15 Mar 2012
at 09:11
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 23 oder so
Dimbles Lied ist vollends verklungen, und so verlieren sich Gilthas' Hiebe in der ledrigen Haut des Koloss, ohne dass Blut spritzt. Dieser jedoch wird durchaus aufmerksam auf den fleischigen Knilch vor ihm.

Kognoskula blickt Gilthas kurz mit bangem Blick in die Augen, doch sie nickt und wispert nur "...macht mir keinen Unsinn." Dann steigt die Halblingsdame flink und ohne Zögern in den Schacht hinab.
Thordin
 player, 605 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 18 Mar 2012
at 21:28
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 23 oder so
"Komm schon, Boldran! Hier im Gang kannst Du uns besser verteidigen!" Thordin postiert sich direkt neben der Falltür und schießt noch ein paar Projektile auf die Spinne ab. Die Heldenhaftigkeit von Boldrans Tat musste er anerkennen, aber der militärische Stratege in ihm musste die Tat ablehnen. Zu undiszipliniert, überlegt er und schweift dann ab: Ich frage mich, ob ich die Halle nicht ganz zum Einsturz bringen kann...



MA: Move, FA: draw scroll (hail), SA: cast magic missile:
Boldran
 player, 207 posts
 Boldran vom Sperberhof
Mon 19 Mar 2012
at 14:05
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 23 oder so
Er war es im Grunde immer zufrieden gewesen, er hatte ein gutes Leben geführt. Ein anständiger Beruf, eine Familie, Freunde, ein gutes Heim.

Hätten die Götter ihm nur nicht so früh seine Frau und seinen Sohn genommen, das wäre ein sehr grosses Stück Glück gewesen.

Er hämmert auf den Koloss ein, sein ganzer Körper tut weh und der Alte blutet stoisch vor sich hin. Er nimmt es mit einem Schulterzucken. Burth wäre jetzt eine echte grosse Hilfe, mehr als alles andere, ausserdem wäre er gerne im Beisein eines Freundes gestorben, aber Burth weilte woanders, da konnte man nichts machen.

Durch den schmalen Sehschlitz sieht er eine schnelle Bewegung, wahrscheinlich einer der Vampire, doch dann erkennt Boldran, wer ihm da zuhilfe kommt.

Sein Schrei gellt überlaut durch die Korridore:"Gilthas, NEIN!"
Ein Schlag des mächtigen Koloss gegen den Jungen zielsicher ausgeführt würde diesen zu Brei zerstampfen, schliesslich trug er keine schwere Rüstung.


Siehst du was passiert, Vater. Es geht immer darum Verantwortung zu übernehmen, und jetzt wollen deine Freunde diese Verantwortung tragen. Sie werden dich nicht zurücklassen, sie werden dich hier nicht sterben lassen, aber sie werden Gefahr laufen, selbst zu sterben. Ist es das, was du willst.



Mit allem was ihm möglich ist, versucht der Alte sich zwischen den Jungen und den Unhold zu stellen und den Tischler dabei noch zurück zu drängen. "Wir ziehen uns zurück, geh, Gilthas, wir ziehen uns zurück." Seine Stimme überschlägt sich fast. Er wäre bereit hier und jetzt sein Ende zu finden, er könnte es aber nicht ertragen, seine Freunde hier enden zu sehen.
Xiara
 player, 643 posts
Thu 22 Mar 2012
at 11:26
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 23 oder so
Während Boldran noch mit sich kämpft, ob er den Rückzug decken soll, oder sich selbst mit zurückzieht, sausen zwei Pfeile an ihm vorbei in Richtung des Koloss.

“Nun kommt endlich!” ertönt Xiaras Stimme aus dem hinteren Bereich des Tempels.



Full Attack mit Bogen (+3 Schaden gegen Untote mit eingerechnet)
Loremaster
 GM, 1397 posts
Thu 22 Mar 2012
at 19:48
Spinnen und Vampire und Bluthulkriesen! Runde 24
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt28/37Shield, MA, Mirror Images (2), Prot.f.Evil, Exp. Retreat, See Inv.Scroll/-
Gilthasleicht verletzt40/52v. D. 1x durchflogenSilberdolch/Eisdolch
Xiaraunverletzt49/49fatiguedBless Weapon, Prot.f.EvilBogen/Bogen
Kognoskulaleicht verletzt19/25v. D. 1x durchflogen, im TunnelMA, Choke auf Vasall-/-
Boldranschwer verletzt24/67-Bless Weapon, Prot.f.Evil, Barkskin, Bulls StrengthSchild/Hornschmetter
Gingerverletzt21/22 (33/34)in Tunnel -3 Con, v. D. 1x durchflogen-versilberter Krummsäbel/Kog. Lampe
Dimbleverletzt31/39in TunnelInspire Competence-
FEINDE
Spinne ohne Gilthasverletzt30 Fuss hoch, wach!--
Vampirvasal 1?materialisiert neben Boldran--
Vampirvasal 2verletztbei GilthasGewürgt-
Vampirvasal 3leicht verletztWolke bei Gilthas?--
Kolssschwer verletztaufgedunsen, blutet, bei Boldran--
Befehlender?nicht zu sehen, Wolke?--

Boldran
 player, 208 posts
 Boldran vom Sperberhof
Fri 23 Mar 2012
at 06:49
Re: Spinnen und Vampire und Bluthulkriesen! Runde 24
"Weiter zurück, immer weiter zurück, Meister Gilthas, gemeinsam schaffen wir es, bleibt nicht stehen."
Der Vampirvasall an seiner Seite ist Boldran gleichgültig, er würde nicht noch einmal die Kontrolle über sich verlieren, er war gewappnet, zuversichtlich.
Jetzt ging es um mehr, der junge Tischler musste in Sicherheit gebracht werden.

Boldran führt einen einzigen Hieb in Richtung des schwabbeligen Koloss, um wieder dessen volle Aufmerksamkeit zu haben. Ausserdem sollte genug Zeit sein, sich noch um andere Schwierigkeiten zu kümmern.
Xiara
 player, 644 posts
Fri 23 Mar 2012
at 10:00
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 23 oder so
Xiara bleibt weiter neben dem Fluchttunnel stehen, den Blick auf den Kampf gerichtet, während sie mit flinken Bewegungen ihrer eigenen Erschöpfung trotzend nacheinander zwei weitere Pfeile einlegt und in Richtung des Koloss abfeuert.


Full Attack mit Bogen (+3 Schaden gegen Untote mit eingerechnet)
Loremaster
 GM, 1399 posts
Fri 23 Mar 2012
at 18:18
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 23 oder so
Wie ein gefüllter ledriger Sack, der zu viele spitze Steine gesehen hat, spritzt der Koloss in alle Richtungen sein schwarzes Blut und verliert an Masse. Seine Arme welken, seine Größe schwindet, seine Beine lassen nach. Er sinkt zerstört zu Boden. Die Vampirvasallen kreischen vor Wut.
Boldran
 player, 209 posts
 Boldran vom Sperberhof
Fri 23 Mar 2012
at 22:10
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 23 oder so
Boldran kann nicht anders, als für einen Moment halb verwundert und halb angewidert das Gesicht zu verziehen.
Dann fängt er sich wieder. "Weiter zurück, sie haben Angst, noch trauen sie sich nicht, sie fürchten uns, zieht euch weiter zurück, ich folge euch auf dem Fusse."
Thordin
 player, 606 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 23 Mar 2012
at 22:26
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 24
"Zögert nicht weiter, ich bin weg", sagt der Zwerg bestimmt. Dann bilden sich dichte Nebelschwaden um ihn und umhüllen ihn, den Altar und den Ausgang. Danach steigt er in den Schacht hinunter.


Obscuring Mist, 20' Radius
Gilthas
 player, 555 posts
Mon 26 Mar 2012
at 20:48
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 24
Der Schlag des Kolosses hat ihn ordentlich durchgeschuettelt und daher sieht er mit Befriedigung wie Xiaras Pfeile den einen Gegner niederstrecken. Ausserdem ist Boldran zur Vernunft gekommen. Zum Glueck ziehen wir uns jetzt zurueck. Hoffentlich ist es nicht zu spaet.

Mit dem silbernen Dolch sticht Gilthas nach dem Vampire neben ihm, um sich dann langsam und vorsichtig mit Boldran auf den Rueckzug zu machen. "Du hast recht. Die anderen sind in Sicherheit. Lass uns langsam zurueckweichen. Aber du geh voran, ich bin gewandter und mit einem Satz in dem Gang."
Loremaster
 GM, 1401 posts
Wed 28 Mar 2012
at 19:22
Die Spinnen, die ..., Runde 25
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt28/37in TunnelShield, MA, Mirror Images (2), Prot.f.Evil, Exp. Retreat, See Inv.Scroll/-
Gilthasleicht verletzt40/52v. D. 1x durchflogenSilberdolch/Eisdolch
Xiaraunverletzt49/49fatiguedBless Weapon, Prot.f.EvilBogen/Bogen
Kognoskulaleicht verletzt19/25in Tunnel, v. D. 1x durchflogen, im TunnelMA, Choke auf Vasall-/-
Boldranschwer verletzt24/67-Bless Weapon, Prot.f.Evil, Barkskin, Bulls StrengthSchild/Hornschmetter
Gingerverletzt21/22 (33/34)in Tunnel -3 Con, v. D. 1x durchflogen-versilberter Krummsäbel/Kog. Lampe
Dimbleverletzt31/39in TunnelInspire Competence-
FEINDE
Spinne ohne Gilthasverletzt50 Fuss hoch, bei Altar, wach!--
Vampirvasall 1leicht verletztbei Gilthas--
Vampirvasall 2verletztbei BoldranGewürgt-
Vampirvasall 3leicht verletztbei Gilthas--
Kolsszerstört---
Befehlenderunverletztbei Boldran--

Boldran
 player, 210 posts
 Boldran vom Sperberhof
Thu 29 Mar 2012
at 05:43
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 25
"Gilthas, springt runter, ich werde direkt hinter euch sein und widersprecht mir nicht, es bleibt keine Zeit."
Boldrans Stimme war so ganz anders, keine Freundlichkeit, dafür ein starker Befehlston, der keinen Widerspruch zuliess.


Dann gilt seine ganze Aufmerksamkeit dem Fürsten der Vampire vor ihm. "Ich kenne euresgleichen, ich stand euch bereits gegenüber, vor langer Zeit, und versagte, doch nicht heute. Der Glaube an den, der mich lenkt soll heute nicht erschüttert, meine Freunde nicht verraten werden."
Mit einem kurzen Blick nach hinten vergewissert er sich, daß der junge Mann bereits hinab gestiegen ist.

"Eure Macht und euer Wissen ist wahrhaft groß, darum wisset, wenn ihr den Weg des Kampfes heute sucht, soll es der Weg in euren Untergang sein, und auch das Ende eurer Vasallen. Es ist eure Entscheidung."

Boldran versperrt den Weg hinab nun komplett, der Weg zu den Gefährten führte nun nur durch ihn hindurch.
Thordin
 player, 607 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 29 Mar 2012
at 14:42
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 20
"Nun, wie sieht es aus? Gibt es hier einen Fluchtweg?", fragt Thordin, als er unten angekommen ist. Er späht in den Gang und versucht die Antwort selbst zu erkennen.
Gilthas
 player, 556 posts
Thu 29 Mar 2012
at 21:23
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 20
Boldrans feste Stimme und Entschlossenheit lassen beinahe keine Widerrede Gilthas zu. Daher bewegt sich Gilthas weiter durch den Nebel in Richtung der Geheimtuer und schickt sich an die Anweisungen des Ritters zu befolgen. Erst wuerde er jedoch die geschwaechte Xiara nach unten gehen lassen. "Xiara, geh du als naechstes! Boldran und ich folgen sofort."

Gemeinsam mit dem Ritter legt er die letzten Meter zum Geheimgang zurueck. "Boldran, komm schon, gleich haben wir es geschafft!" draengt er den Ritter nicht zu zoegern.
Xiara
 player, 646 posts
Fri 30 Mar 2012
at 09:05
Re: Die Spinnen, die ..., Runde 20
“Wenn Du hierbleibst, Boldran, wird er Dich zu einem seiner Vasallen machen und dann wirst Du auf ewig das Böse über die Welt verbreiten. Oder zumindest bis wir wiederkommen, um Dich zu vernichten. Ist es das, was Du willst?”

Mit diesen Worten verschwindet Xiara dann selbst in dem Geheimgang.
Loremaster
 GM, 1403 posts
Fri 30 Mar 2012
at 15:12
Im Angesicht des Vampirs
Booldran und der Vampir stehen Angesicht zu Angesicht am Altar. Im Schutze des Ritters ziehen sich die beiden letzten Gefährten, Xiara und dann auch Gilthas, der noch sich noch unter einem Hieb wegduckt, in Sicherheit zurück und tauchen in den Geheimgang hinab. Ihre drängenden Worte schallen in Boldrans Ohren. Der Vampir ist umringt von seinen Jüngern, allesamt keifend und nach dem Blut eines Gottesdieners gierend. In archaischer Sprache antwortet der Vampir: "Nun bist Du alleine, und schon bald wirst Du einer meiner Vasallen. Dein Geist ist stark, doch ist es auch Dein Körper?" Er holt mit seinen dürren Klauen aus, geschwärzt von der Kraft des Untodes die dieses Wesen durchströmt. Nur noch Hornschmeter erhellt diesen Ort.

Thordin sieht indes im Tunnel wie Kognoskula mit beiden Händen einen Hebel fest umschließt, mit gebanntem Blick nach oben. In der Sprache der Erdwesen sind Glyphen neben den Hebel geritzt. Der Tunnel entschwindet in beiden Richtungen in die Dunkelheit. Thordin spürt eine ungewöhnliche Verbundenheit zu einer der beiden, eine Vertrautheit die seinem tiefsten Zwergischen zu entspringen scheint.

Dimble und Ginger sind ein paar Schritte in beide Richtung gegangen, um den Tunnel mit etwas Licht kennenzulernen. Nichts bewegt sich in dem kompakten aber ausreichend großen Tunnel durch den Fels. Interessante Marmorierungen zeugen von der Gesteinsmischung die hier vorherscht.
Thordin
 player, 608 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 30 Mar 2012
at 16:23
Re: Im Angesicht des Vampirs
"Der Schließmechanismus?", fragt Thordin Kognoskula. "Ich hoffe, die kommen bald..." Dann beginnt er wie selbstverständlich so weit es geht in die ihm vertraut erscheinende Richtung zu gehen.
Boldran
 player, 213 posts
 Boldran vom Sperberhof
Fri 30 Mar 2012
at 16:56
Re: Im Angesicht des Vampirs
"Ich bedauere euer Sein zutiefst, Kreatur der Dunkelheit. Ihr kennt nicht die Schönheit des wahren Schaffens und die Liebe einer Familie. Ich kannte beides einst und ich habe beides verloren. Jetzt diene ich einer höheren Macht, die mich in den Dienst von aufrechten Freunden gestellt hat. Und ich bin es zufrieden. Doch ihr kennt nur den Hass, es tut mir wirklich leid!"

Boldran vom Sperberhof zählt langsam die Sekunden, hebt seinen Schild und lässt Hornschmetter hell aufleuchten.

Ihr seid verloren, Vater, bitte lasst es so nicht enden. Ich bitte euch.

Sind alle in Sicherheit?

Sie sind alle unten.


Boldran hört die Stimmen der Gefährten von weit unten, warnend, drängend.

Der Alte lächelt, sie waren alle in Sicherheit, gut so.

Er spricht mit lauter, weithin hörbarer Stimme:"Ich bin Boldran vom Sperberhof, ein Bauer. Meinen Schild zieren 3 Linden, die nahe des Flusses auf meinem Hof wachsen. Dort begrub ich meine Frau vor langer Zeit. Dort begrub ich meinen Sohn, der ein Paladin hätte sein sollen und dessen Aufgaben ich übernahm. Dort will auch ich begraben werden."

Er zögert.

"Aber nicht heute."

Ein letzter Schritt rückwärts und er lässt sich kerzengrade in die Tiefe stürzen, in der Hoffnung, das richtige zu tun...

This message was last edited by the player at 09:40, Sat 31 Mar 2012.

Loremaster
 GM, 1405 posts
Mon 2 Apr 2012
at 09:13
Kampfende:  Im Angesicht des Vampirs
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinverletzt28/37in TunnelShield, MA, Mirror Images (2), Prot.f.Evil, Exp. Retreat, See Inv.Scroll/-
Gilthasleicht verletzt40/52in Tunnel, v. D. 1x durchflogenSilberdolch/Eisdolch
Xiaraunverletzt49/49in Tunnel, fatiguedBless Weapon, Prot.f.EvilBogen/Bogen
Kognoskulaleicht verletzt19/25in Tunnel, v. D. 1x durchflogen, im TunnelMA, Choke auf Vasall-/-
Boldrankritisch verletzt8/67in TunnelBless Weapon, Prot.f.Evil, Barkskin, Bulls StrengthSchild/Hornschmetter
Gingerverletzt21/22 (33/34)in Tunnel -3 Con, v. D. 1x durchflogen-versilberter Krummsäbel/Kog. Lampe
Dimbleverletzt31/39in TunnelInspire Competence-

This message was last updated by the GM at 09:18, Mon 02 Apr 2012.

Loremaster
 GM, 1444 posts
Tue 29 May 2012
at 11:00
Gilthas vs. Bodak
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Gilthasunverletzt52/52v. D. 1x durchflogenUnsichtb. (noch 2 min.)Eisdolch
Bodakunverletzt?

Gilthas
 player, 583 posts
Wed 30 May 2012
at 13:55
Re: Gilthas vs. Bodak
Innerlich flucht Gilthas ob seiner Ungeschicklichkeit. Mist, jetzt aber nix wie weg hier!

Flinken Schrittes verlaesst er die Kammer mit dem Untoten und laeuft in Richtung seiner Gefaehrten. Kurz vor der Kreuzung mit dem anderen Gang, entzuendet er den Rauchstab und laesst diesen hinter sich fallen.

40 Fuss in Richtung der anderen, dann Smokestick an
Bodak
Wed 30 May 2012
at 21:43
Re: Gilthas vs. Bodak
Schon nach wenigen Schritten hört Gilthas des Stampfen des weniger gelenken Untoten hinter ihm. Ein Hissen, nicht von dieser Welt, durchfährt seine Ohren. Als er den Rauchstab entzündet hat hört er wie die Schritte näher kommen. Er hat nicht viel Land gewonnen.
Loremaster
 GM, 1450 posts
Thu 31 May 2012
at 11:47
Re: Gilthas vs. Bodak
Gilthas steht im Stockdüsteren. Hinter ihm ist noch der Fackelschein aus der Halle mit dem Abgrund. Es sollte nicht mehr weit bis zur Kreuzung sein - das verrät auch das schwache Licht das aus dem sakralen Bereich im Osten wenige Meter vor ihm den Boden erhellt hat - bevor er den Rauchstab entzündet hat. Leider reicht das Licht nicht bis zur Geheimtüre, Gilthas müsste dort blind nach dem Öffnungsmechanismus tasten. Dass dort einer ist, da ist sich Gilthas sicher.
Der Gang nach Süden war laut Kognoskula jenseits der Kreuzung nur noch einen Katzensprung lang bis ein Vorhang kommen sollte.
Gilthas
 player, 586 posts
Thu 31 May 2012
at 12:02
Re: Gilthas vs. Bodak
Das Hissen des Bodaks laesst Gilthas einen kalten Schauer ueber den Ruecken laufen und bringt Erinnerungen an Begegnungen mit anderen Untoten hervor. Zum Glueck ist der Rauch zwischen ihm und dem Bodak, so dass er wenigstens vor dessen Blicken sicher ist. j

Bevor Gilthas weiter laeuft schaut er sich kurz um und ueberlegt was er nun machen soll, schliesslich will er das Monster nicht zu den anderen fuehren. "Er hat mich gehoert! Ich versuche ihn auf die falsche Faehrte zu locken." fluestert er sehr leise, um die anderen wenigstens zu warnen.

Dann hat er eine Entscheidung getroffen und schleicht zur Geheimtuer. Dort sucht er blindlings mit seinen Fingern nach einem aehnlichen Oeffnungsmechanismus wie auf der anderen Seite.
Loremaster
 GM, 1453 posts
Thu 31 May 2012
at 12:32
Re: Gilthas vs. Bodak
Gilthas sieht den Boden nicht und auch seine eigenen Füße nicht. Den Bodak im Nacken und steinerne Mauern und Kanten vor sich, tappst er durch das Dunkel. Schließlich gelangt er an den Ort, wo er die Geheimtüre vermutet und orientiert sich.
Nach einigen klopfenden Herzschlägen hat er den selben Mechanismus wie auf der anderen Seite gefunden und hebelt an einem Stein herum.
Gilthas
 player, 588 posts
Thu 31 May 2012
at 12:51
Re: Gilthas vs. Bodak
Vor Erleichterung den Mechanismus gefunden zu haben entweicht Gilthas fast ein kleines Jauchzen, aber der Bodak auf seinen Fersen laesst ihn still bleiben. So schnell wie moeglich betaetigt er den Mechanismus. Dann laeuft er normal ein paar Schritte in den offenen Gang hinein, nur um dann sofort wieder hinaus und in den Gang nach Sueden zu schleichen.
Loremaster
 GM, 1458 posts
Sun 3 Jun 2012
at 11:55
Re: Gilthas vs. Bodak
Gilthas schleicht an der südwestlichen Wand entlang aus dem Gang heraus nach Süden. Nur an dem schwachen Licht aus dem Tempel orientiert er sich und tappst ins Dunkel. Hinter ihm hört er langsame Schritte,
Gilthas
 player, 590 posts
Wed 6 Jun 2012
at 13:03
Re: Gilthas vs. Bodak
Er versucht zu lauschen, ob der Untote noch hinter der Geheimtuer ist, um dann die Tuer zu schliessen. Mist! faehrt es ihm durch den Kopf, als ihm auffaellt, dass er sich nicht angeschaut hat, wie man die Tuer direkt schliessen kann oder wie lange sie von selber offen bleibt.

Kurz fuehlt er an der Wand entlang, ob er die Tuer vielleicht herausziehen kann, und so schneller verschliessen kann.
Loremaster
 GM, 1462 posts
Wed 6 Jun 2012
at 15:10
Re: Gilthas vs. Bodak
Mehr intuitiv als mit Verstand zerrt Gilthas beim Verlassen des Ganges noch an Stein und hört ein leises Rumpeln hinter sicht als die Türe sich schließt.

Nach nur einem kurzen Innehalten kann Gilthas hören, dass ihm der Bodak auf den Versen ist. Dieser scheint nicht schneller als Gilthas unterwegs zu sein, obwohl sich der Tischler im Dunklen vorsichtig bewegen muss.
Boldran
 player, 235 posts
 Boldran vom Sperberhof
Mon 11 Jun 2012
at 12:36
Re: Gilthas vs. Bodak
Boldran lauschte in die Dunkelheit, nichts war zu hören, er war allein. Die Ruhe tat ihm gut, obwohl er wusste, dass insbesondere Gilthas wohl in grosser Gefahr schwebte. Für den Augenblick gab er sich der Stille und der Einsamkeit hin, genoss sie sichtlich.

Er machte Anstalten den schweren Helm abzunehmen, überlegte es sich dann aber doch anders.

Unruhig tippelt er von einem Bein aufs andere, ein schwacher Versuch die schwere Rüstung zurecht zu rücken.

War da was? Nein, alles ruhig. Er fühlt nach Hornschmetter, der Waffe seiner Familie, früher hatte sie wohl dazu gedient, einen Nagel in die Wand zu schlagen oder einen Pfahl in den Boden, heute war sie ein Tötungsinstrument.

Früher hatte er selbst, er hatte irgendwas anderes gemacht, er war nicht der, der er heute war, was war er gewesen?

Er legt den Kopf schief, der Gedanke war wieder weg.

Er atmet tief durch, gab sich weiter der ruhe hin.

Beeil dich, Junge, sei vorsichtig, komm zu uns zurück. Mögen die Götter jetzt über dich wachen, ich vermag es leider nicht.
Gilthas
 player, 592 posts
Mon 11 Jun 2012
at 19:10
Re: Gilthas vs. Bodak
Hoffentlich ist das Vieh auf meine Finte reingefallen, denkt sich Gilthas als er pochenden Herzens neben der Geheimtuer innehaelt. Doch was ist das? Der Untote scheint noch im selben Gang wie er zu sein. Jetzt bloss kein Geraeusch machen. Gebannt wartet er ein paar Sekunden neben der Tuer.

Aber dann haelt er es nicht aus. Die Naehe des Bodak jagt ihm Schauer ueber den Ruecken und er entschliesst sich so leise wie moeglich zu den anderen zu schleichen. Vorsichtig setzt er einen Fuss vor den anderen und tastet sich in der Dunkelheit Zentimeter fuer Zentimeter vor.
Loremaster
 GM, 1470 posts
Tue 12 Jun 2012
at 19:42
Re: Gilthas vs. Bodak
Gilthas erschrickt kurz als ihm etwas im Gesicht hängt - panisch wischt er sich die Fetzen des herunterhängenden Ledervorhangs aus dem Gesicht. Ein kleiner Stolperer untermauert dies mit einer kleinen Geräuschkulisse.
Nur wenige Schritte weiter tritt er gegen eine Wand und erinnert sich an Thordins Worte: links. Er geht weiter nach links - bis er mit den Händen wieder eine Wand ertastet, es geht nicht weiter. Gilthas greift nach links, spürt eine weitere Wand, weicht zwei Schritte nach rechts aus, dort geht es weiter...

Die Schritte hinter Gilthas werden schneller und deutlicher. Die Fänge des Bodaks müssen schon nah hinter ihm sein. Irgendwo im Dunkel.
Gilthas
 player, 594 posts
Tue 12 Jun 2012
at 20:12
Re: Gilthas vs. Bodak
Verdammt, verdammt, verdammt! So geht es nicht weiter! Gleich hat er mich und dann war es das! wird Gilthas mit jeder Sekunde in der Dunkelheit verzweifelter. Ich muss was sehen!

Da er so nicht vorankommt, greift er in seinen Rucksack, zieht seine Dauerfackel heraus. Kurz bevor er die Fackel hinter sich fallen laesst, bemerkt er, dass er nicht mehr unsichtbar ist und behaelt die Fackel in der Hand. Nach einem kurzen Blick nach Sueden, in die Richtung, die Thordin beschrieben hat, spurtet er los, um so schnell wie moeglich von dem Bodak wegzukommen.

This message was last edited by the player at 16:04, Fri 15 June 2012.

Loremaster
 GM, 1494 posts
Tue 10 Jul 2012
at 19:18
Auf der Flucht vor Der Vargouilleschar und der Vampirbande
Status:
[alles einigermaßen in Ordnung]

Thordin spurtet voran und überwindet auch die unwegsame Verwerfung im Boden der Eckkammer flink, schon hört man seine Schritte etwas weiter im Westen an einer symmetrischen Wegesgabelung verlangsamen. Plätschern hört er nun im Eifer des Gefechts keines...
Ginger stößt um die Ecke und winkt Ihre Gefährten zur Eile. Beim Blick zurück sieht sie wie die Vargouilleschar bald Boldran und Xiara in den Rücken beißt - und die ersten Vampire das obere Ende der Treppe erreicht haben.
Kognoskula und Dimble laufen so schnell sie Ihre Füße tragen, und mit Xiara und Boldran im Rücken, die keinen Widerspruch dulden, erreichen auch sie das Geröll der Eckkammer.

This message was last edited by the GM at 19:33, Tue 10 July 2012.

Gilthas
 player, 605 posts
Tue 10 Jul 2012
at 20:43
Re: Auf der Flucht vor Der Vargouilleschar und der Vampirbande
Gilthas rennt hinter Thordin her und bleibt auch an der Weggabelung stehen. "In welche Richtung? Kannst du das Wasser hoeren?" wendet er sich an Thordin. Dabei schaut, schnueffelt und lauscht er abwechselnd in den linken und rechten Gang.
Thordin
 player, 670 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Wed 11 Jul 2012
at 16:35
Re: Auf der Flucht vor Der Vargouilleschar und der Vampirbande
"Keine Ahnung", brummt Thordin und läuft aufs Geratewohl in den rechten Gang um dort um die Ecke zu spähen und zu lauschen.
Loremaster
 GM, 1495 posts
Wed 11 Jul 2012
at 20:29
Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (2)
Thordins Gehörsinn ist offenbar zu beschäftigt damit, das Geschrei der Vargouille, Dimbles Kontergesang, das Antreiben des Paladin und seine eigenes Geklappere zu sortieren. Er hört kein Wasser - aber dafür auch sonst kein Ungemach. Er biegt um eine elaborate Rechtskurve, welche recht unmittelbar in einen weniger elaboraten naturnahen Stollen mündet. Der Zwerg sieht wie der Stollen eine Biegung nach Osten vornimmt. Schnell laufen jedenfalls kann man hier bestens. Gilthas und Ginger sind ihm auf den Fersen, doch auch sie sehen und hören nicht mehr.
Boldran, Xiara, Dimble und Kognoskula haben inzwischen die aufgerissene Eckkammer durchquert, die fliegenden Vargouilles sind ihnen dicht auf den Fersen und reißen ihre grün glimmenden Mäuler auf, begierig gegen Dimbles tapfer vorgetragenen Gesang anzukämpfen. Die Vampirbande ist noch hinter der Ecke, doch holt ebenfalls auf.
Thordin
 player, 671 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 12 Jul 2012
at 13:25
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (2)
""Ein verdammtes Labyrinth ist das", schimpft Thordin. Immerhin ein breiter Gang hier. Er läuft weiter, gespannt was die nächste Biegung bringt.
Gilthas
 player, 606 posts
Sun 15 Jul 2012
at 08:55
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (2)
Auch Gilthas hat keine Ahnung welcher Gang der Richtige ist. "Ein Gang ist wie der andere fuer mich. Lass uns einfach hier weitergehen!"
Loremaster
 GM, 1496 posts
Sun 15 Jul 2012
at 09:55
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (3)
Thordin rennt voraus, behutsam nicht in den Tücken des nur notdürftig bearbeiteten Naturstollens zum Oppfer zu fallen und zu stolpern. Als er um die Kurve lugt, sieht er ein Schimmern. Der Stollen hat wieder einen gepflasterten Abschnitt, der ein Loch zu enthalten scheint. Eines, das schimmert. Nur noch ein paar Schritte, und Thordin sieht, dass dies eine sonderbare Sorte von Furt ist. Ein Steig durch einen 10ft breiten Fluss, der hier flink und unauffällig durch den Berg zieht.
Xiara und Boldran bekommen inzwischen die Mäuler der Vargouille in den Rücken, doch das kann sie im Moment nicht zum Anhalten bewegen.
Xiara
 player, 672 posts
Mon 16 Jul 2012
at 06:16
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (3)
Xiara folgt den anderen mit flinken Schritten, dabei schlägt sie mit ihrer Klinge aber auch einmal nach den widerlichen fliegenden Köpfen, die sie verfolgen.
Loremaster
 GM, 1497 posts
Tue 17 Jul 2012
at 19:44
Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (4)
Dimble und Kognoskula geben ihr bestes, doch die kurzen Beine erlauben keine wirklich schnelle Flucht. Das Getrampel der Vampirbande kommt näher. Boldran hält Schritt, Xiara gar, nimmt sich einen Herzschlag Anathalas um sich zu wirbeln und dabei eine der verfolgenden Vargouille im vollen Flug zu erwischen.

Gilthas und Ginger traben zu Thordin auf und stehen nun auch am Rande dieses Wasserloches, durch das der Fluss strömt. Thordin ist mir nichts dir nichts darüber gesprungen und hat bereits auf der anderen Seite des Wasserloches eine Sackgasse ausgespäht. Aus dem Wasserloch erspähen Ginger und Gilthas das willkommene aber schwache Schimmern eines phosphoreszierenden Pilzes. Das klare Wasser des Gebirgsbaches rinnt flinkt durch ein schlankes Flussbett, tief genug um Kognoskula verschwinden zu lassen, doch keinen Gilthas.
Gilthas
 player, 607 posts
Wed 18 Jul 2012
at 21:47
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (4)
"Thordin, geht es da hinten weiter? Dann kommen wir alle rueber." ruft Gilthas dem Zwergen hinterher. Da er gesehen hat wie tief Thordin im Wasser versunken ist, wendet er sich an die Halblingsdame. "Wenn es hinter dem Fluss weitergeht, kann ich euch schnell rueber tragen. Das Wasser wuerde euch sonst bis zu den Augen gehen."
Thordin
 player, 672 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 19 Jul 2012
at 00:09
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (4)
"Eine Sackgasse, allem Anschein nach", antwortet Thordin.

"'Vertraut der Gunst von Ben-Hadar', sagte der Mephit. Mit anderen Worten, wir sollen uns dem Wasser anvertrauen. Vielleicht ist dies der Punkt. Man sagt zudem, Vampire könnten fließendes Wasser nicht durchqueren... Kommt also ruhig herüber."

Thordin versucht nun kurzerhand, ob das Wasser sicher durchwatbar ist. Er beginnt den Weg flußabwärts zu erforschen.
Xiara
 player, 673 posts
Thu 19 Jul 2012
at 06:05
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (4)
Xiara hält weiter mit Boldran Schritt, der mit seiner schweren Rüstung nicht annähernd so flink unterwegs ist, wie die Elfin, und schlägt dabei achtlos nach den fliegenden Köpfen. Da sie sich aber weniger auf ihren Angriff konzentriert, geht dieser daneben und schneidet nur durch die Luft.
Loremaster
 GM, 1499 posts
Thu 19 Jul 2012
at 20:15
Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (5)
Schon der erste Fuß des Zwergs wird von der flotten Strömung beinahe zur Seite gerissen. Mit etwas Corsicht gelingt ihm ein sicherer Stand auf der zweiten Stufe. Auf der dritten dann erfasst das Wasser seinen Rumpf und versucht ihn wegzudrücken. Gilthas sieht, wie sich Thordin mit Mühe dagegen stemmt, als er sich bückt, um tiefer in den Wasserkanal stromabwärts blicken zu können. Das Flussbett setzt sich indieser Größe fort, nur ein paar Schritt weit voraus sieht Thordin wie es außer Sichtweite kurvt.
Jeder Schritt birgt das Risiko, dass das Wasser den angehobenen Fuß packt und einen davonträgt.

Dimble und Kognoskula gefolgt von Boldran und der schwertschwingenden Xiara kommen nu num die Kurve gerannt. Kognoskula ruft nur: "...loslos, nur nicht stehenbleiben - die Horden sind uns dicht auf den Fersen!"

This message was last edited by the GM at 20:20, Thu 19 July 2012.

Thordin
 player, 673 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sun 22 Jul 2012
at 07:33
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (5)
"Was denkt Ihr? Wollen wir unser Glück im kühlen Nass dann gar versuchen oder uns zurück kämpfen?"

Thordin erschafft noch schnell einige Lichter die stromabwärts über der Wasseroberfläche tanzen. Die Frage scheint eher rhetorisch zu sein, denn Thordin ist schon drauf und dran ins Wasser zu springen.
Kognoskula
 NPC, 317 posts
Sun 22 Jul 2012
at 15:20
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (5)
"Wir haben dem Mephit bis hierhin vertraut - nur damit aufzuhören wäre sinnlos!" antwortet Kognoskula außer Atem, kontrolliert noch den Sitz ihres Rucksackes und springt hinter Thordin her.
Xiara
 player, 674 posts
Sun 22 Jul 2012
at 17:09
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (5)
“Ich denke auch, wir sollten den Weg hier fortsetzen,” stimmt Xiara der Halblingsmagierin zu.
Gilthas
 player, 609 posts
Sun 22 Jul 2012
at 20:56
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (5)
Gilthas schaut sich kurz nach den Verfolgern um und auch fuer ihn ist der Fluss die beste Fluchtmoeglichkeit. "Dann auf in den Fluss. Kognoskula, wenn das Wasser zu tief ist, kann ich dich auf die Schultern oder Huckepack nehmen." Dann geht er hinter Thordin her und von dem Damm ins tiefere Wasser.
Kognoskula
 NPC, 318 posts
Mon 23 Jul 2012
at 07:24
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (5)
Die Halblingsdame hat unmittelbar mit Schwimmbewegungen eingesetzt, sie kann hier wahrlich nicht stehen. Im Moment wehrt sie sich noch mittels einer Umklammerung von Xiaras Arm dagegen, von dem flinken Wasser mitgerissen zu werden. "*prust* ... in Ordnung,... aber lasst uns keine Zeit verlieren..."
Loremaster
 GM, 1500 posts
Mon 23 Jul 2012
at 20:40
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (5)
Keine Widerrede ertönt. Kein Zögern ist mehr angebracht. Das Wasser möge Heil und Rettung sein. Und so schreiten die Gefährten in den flink fließenden Strom. Wohl wissend, dass er sie jederzeit von den Beinen holen kann, und ohne Anker und Steuer mit sich reißen kann. Auch Boldran tritt in das Nass. Einige Vargouille sammeln sich an der Schwelle zu dem unterirdischen Fluss und drängen sich gegenseitig in den engen Flugraum zwischen Decke und Wasser. Im dimmen Licht der schwach leuchtenden Höhlenpilze den fliehenden Gefährten hinterher.
Gilthas
 player, 610 posts
Mon 23 Jul 2012
at 20:48
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (5)
Schnell greift auch Gilthas nach Kognoskula und hilft ihr auf seinen Ruecken zu klettern. Dort muss sie es sich neben oder am Rucksack gemuetlich machen. "Kannst du dich da festhalten?" fragt er nach hinten. Falls sie einigermassen Halt hat, schliesst Gilthas zu Thordin auf.
Kognoskula
 NPC, 319 posts
Tue 24 Jul 2012
at 12:05
Re: Auf der Flucht vor Vargouilleschar und Vampirbande (5)
"Das geht, hab Dank." presst Kognoskula heraus, als sie angestrengt auf Gilthas' Rücken klambert und sich an seinen Rucksackriemen festkrallt.
Loremaster
 GM, 1576 posts
Mon 4 Feb 2013
at 22:02
Auf der Low Road nach Greyhawk
Die Straße nach Greyhawk windet sich über sanfte Hügel, als ein Kreischen die ländliche Idylle durchschneidet. Gerade noch folgten Gilthas Blicke Xiaras Hand als diese in den Himmel zeigte. Der Vogel schwang sich von einer großen steinernen Statue, die ein Stück hinter der Anhöhe auf dem Weg zu wachen scheint. Der Schrei unterstreicht, dass es kein Vogel war.
Eines der Pferde bei den Kutschen, nur einen Steinwurf hinter den Gefährten scheut. Die Kutscher schauen nervös nach vorne.
Gilthas
 player, 666 posts
Wed 6 Feb 2013
at 20:44
Re: Auf der Low Road nach Greyhawk
Der Schrei reisst Gilthas aus dem ruhigen und friedlichen Reisetrot der letzten Tage. Reflexartig geht seine rechte Hand zu seinem Guertel und zieht den Eisdolch, waehrend er versucht zu erspaehen was da vorne vor sich geht. Kurz wirft er auch einen Blick zu den Kutschen. "Was war das? Glaubt ihr der Schwarze Reiter greift uns hier an?" fragt er nur fuer seine Gefaehrten hoerbar.
Kognoskula
 NPC, 348 posts
Wed 6 Feb 2013
at 21:52
Re: Auf der Low Road nach Greyhawk
"Hier? Jetzt?" erwidert Kognoskula mehr oder minder sprachlos. Um ihre Sichtweite mit der der Gefährten zumindest aufschließen zu lassen, eilt sie einige Schritte voraus. "Strohdächer. Dort ist eine Siedlung." Sie geht weiter voran, sie ist entschieden zu neugierig.
Loremaster
 GM, 1578 posts
Wed 6 Feb 2013
at 22:01
Re: Auf der Low Road nach Greyhawk
Bis auf ein etwas angeregtes Gespräch ist bei den Kutschen nichts zu sehen - sie setzen ihre Fahrt fort. Außer den Häuserdächern und der Statue ist vor der Anhöhe des Weges nichts zu sehen. Außer dem noch immer vor sich hinmurmelnden Thordin dringen nun aber aber Schreie an die Ohren der Gefährten, das Splittern von Holz und enige kehlige Brülllaute.
Boldran
 player, 295 posts
 Boldran vom Sperberhof
Thu 7 Feb 2013
at 10:07
Re: Auf der Low Road nach Greyhawk
Sturm wiehert und geht kurz auf die Hinterbeine. Seine Muskeln spannen sich an, er tänzelt jetzt nervös auf der Stelle.
Boldran hebt seinen Kopf, er war lange Zeit woanders gewesen, an einem anderen Ort zu einer anderen Zeit. Er orientiert sich kurz, es scheint keine unmittelbare Gefahr zu bestehen.
Widerwillig stülpt er den schweren Vollhelm über und seine Welt verengt sich schlagartig, seine Stimme ist nun gedämpft und hohl.

"Dort vorne wird gekämpft, vielleicht sind Menschen in Gefahr. Ich werde voraus reiten."

Ein kurzer Schnalzlaut und Sturm verfällt in einen raschen Trab. Boldran rückt den schweren magischen Schild zurecht und zieht Hornschmetter während des Ritts.
Gilthas
 player, 667 posts
Thu 7 Feb 2013
at 12:07
Re: Auf der Low Road nach Greyhawk
Waehrend Gilthas noch versucht die Lage zu sondieren, stuermt Boldran auf Sturm schon nach vorne. Und ich sollte der ungestueme sein, schuettelt Gilthas den Kopf und stuermt schnellen Schrittes hinter Boldran her. "Warte Boldran, ich komm mit!" ruft er dem Ritter hinterher, waehrend er die Beine in die Hand nimmt und seinen zweiten Dolch zieht.

This message was last edited by the player at 12:08, Thu 07 Feb 2013.

Loremaster
 GM, 1581 posts
Mon 11 Feb 2013
at 21:37
Zagygs Brücke Runde 1
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt37/37--/-
Gilthasunverletzt52/52-Ausbeiner/Eisdolch
Xiaraunverletzt49/49---/-
Kognoskulaunverletzt25/25---/-
Boldranunverletzt67/67--Schild/Hornschmetter
Gingerunverletzt34/34---
Dimbleunverletzt39/39---


Karte:
courtesy of thordin oder main game map

This message was last edited by the GM at 20:54, Wed 20 Feb 2013.

Boldran
 player, 297 posts
 Boldran vom Sperberhof
Tue 12 Feb 2013
at 12:46
Re: Zagygs Brücke Runde 1
Boldran zögert für den Bruchteil einer Sekunde, nicht aus Angst um sich selbst, doch aus Sorge um Sturm. Würde sein alter Freund einen berittenen Kampf noch durchstehen? Sturm schien bereit, kraftvoll und energiegeladen. So sei es.

"Dein Schild soll abermals über uns wachen, deine Weisheit uns lenken, Herr. Schütze meinen Freund, darum bitte ich dich!"

Er schlägt Sturm kurz die gepanzerten Stiefel in die Flanken, das Pferd setzt an zu einem schnellen und aggressiven Galopp. Mit dem Schild versucht Boldran etwas die linke Flanke von Sturm zu schützen, Hornschmetter liegt in seiner Rechten, sein Licht grell schimmernd. Das Angriffsziel war klar, die Kapuzengestalt auf seinem Reittier.
Gilthas
 player, 669 posts
Tue 12 Feb 2013
at 19:41
Re: Zagygs Brücke Runde 1
Gilthas sieht wie Boldran seinem Streitross die Sporen gibt und gibt selbst auch Hackengas. Doch waehrend der Ritter auf den schwarzen Reiter zu zustuermen scheint, widmet sich Gilthas erstmal den Orks. Er stuermt auf den ersten Ork zu, welcher sich an einer der Tueren zu schaffen macht, bereit diesen seine Dolche spueren zu lassen.
Thordin
 player, 735 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 19 Feb 2013
at 18:33
Re: Zagygs Brücke Runde 1
"Doch nicht so ungestüm! Ihr lauft Ihnen direkt in die..." versucht Thordin den Ansturm noch zu ordnen, doch bricht ab. "Ach was rede ich hier eigentlich, das bringt doch wieder nichts", schimpft er dann nur noch. Die Söldner hatten offenbar recht mit der Unsicherheit der Straßen. Doch so dicht vor der Stadt?

Schnell murmelt er einige arkane Silben, die die Gefährten antreiben und im Kampf unterstützen sollen. Dann eilt er im Schutz der Häuser voran.

SA: Haste auf B, X, G, T, Stalker, Kognoskula, also alle außer Dimble (sorry). Edit: Halt, Ginger vergessen, also wohl: alle außer Dimble und Kognoskula.
http://www.d20srd.org/srd/spells/haste.htm
MA: Move 40ft. and draw wand of shield
Thordin hat inzwischen stolze 52HP!

This message was last edited by the player at 18:37, Tue 19 Feb 2013.

Loremaster
 GM, 1591 posts
Fri 22 Feb 2013
at 13:18
Re: Zagygs Brücke Runde 1
Ein Aufschrei lenkt Gilthas' Blicke nach links, als er die umgestürzten Wagen erreicht. Durch die Fenster einer der Hütten sieht er, wie gerade ein einzelner Ork das Gebäude stürmt und auf die Bewohner losgeht.
(noch bisschen movement übrig)

Neben Gilthas spurtet Xiara mit Stalker zur Brücke. Ginger ist mit Haschimi zwischen die Häuser geschlichen.

This message was last edited by the GM at 13:50, Fri 22 Feb 2013.

Gilthas
 player, 675 posts
Sun 24 Feb 2013
at 13:47
Re: Zagygs Brücke Runde 1
Als Gilthas den Ork in der Huette sieht, aendert er sofort seine Laufrichtung und stuermt auf diesen Ork zu. "HEY! Nimms mit mir auf!" versucht er den Ork auf sich zu lenken.
Boldran
 player, 301 posts
 Boldran vom Sperberhof
Sun 24 Feb 2013
at 19:07
Re: Zagygs Brücke Runde 1
@loremaster

sag mir bitte wenn ich was tun/posten/würfeln soll

angriffsziel ist klar

(und wahrscheinlich wirds ein smite evil...)
Loremaster
 GM, 1594 posts
Mon 25 Feb 2013
at 22:44
Zagygs Brücke Runde 2
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt52/52Haste-/Wand(Shield)
Gilthasunverletzt58/58-HasteAusbeiner/Eisdolch
Xiaraschwer verletzt20/49-HasteAnathalas/-
Stalkerunverletzt?/?-Haste-/-
Kognoskulaunverletzt33/33-Mage Armor-/-
Boldranunverletzt67/67-HasteSchild/Hornschmetter
Sturmunverletzt?/?---/-
Gingerunverletzt34/34-Haste-
Haschimiunverletzt?/?---/-
Dimbleunverletzt39/39---


Karte:
courtesy of thordin oder main game map
Boldran
 player, 302 posts
 Boldran vom Sperberhof
Tue 26 Feb 2013
at 11:35
Re: Zagygs Brücke Runde 2
Der Reiter entschwindet auf seinem höllischen Reittier Boldrans Zugriff. Der Alte hört die verzweifelten Schreie und reisst Sturm herum. Das Pferd mag alt sein, doch es ist auch erfahren. Das Kriegspferd ändert abrupt die Richtung. Das neue Ziel ist die westlich gelegene Hütte.
Loremaster
 GM, 1598 posts
Tue 26 Feb 2013
at 20:26
Re: Zagygs Brücke Runde 2
Sturms kraftvoller Ausbruch nach links irritiert den Orc neben ihm. Schnaubend galoppiert der Apfelschimmel los, und wäre es Boldran nicht ein Anliegen das Haus schnellstmöglich zu erreichen - Sturm hätte den Orc umgerannt. So versucht der Orc seinen Mut durch einen Axthieb zu heben, der jedoch an der vorbeirauschenden Schulter abstreift.
Mit einem leisen Stöhnen springt der Alte von seinem Ross und sortiert seine Sinne. Dann, mit erhobenem Kriegshammertritt er durch die zersplitterte Türe. Hinter einem umgekippten Tisch verbarrikadiert fuchtelt ein Bauernpärchen mit Küchbesteck, aus dem Schrank lugt ein Bub. Die erhobenen, blutverschmierten Äxte verraten, dass die Eindringlinge hier keine Kompromisse eingehen wollen.
Mit einem Grunzen wenden sie sich dem Ritter zu, ihre Augen verengen sich zu Schlitzen.
Thordin
 player, 739 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Tue 26 Feb 2013
at 21:53
Re: Zagygs Brücke Runde 2
Thordin läuft weiter auf die Kreuzung zu, so schnell ihn seine kurzen Beine tragen. "Orkblut! Meine Axt will Orkblut schmecken!", versucht auch er, Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

SA: shield (von Wand), -> AC 24
MA: move!

Gilthas
 player, 676 posts
Wed 27 Feb 2013
at 10:23
Re: Zagygs Brücke Runde 2
Ein kurzer Blick nach hinter zeigt Gilthas, dass sich die Anzahl der Orks vergroessert hat. Einer hinter ihm und einer in der Huette. "Haltet durch!" ruft er in die Huette bevor er sich dem Ork vor ihm zuwendet. Mit noch flinkeren Stichen als sonst setzt er seine beiden Dolche gegen den Ork ein. Waehrend der Ausbeiner nur einmal von links kommt, sticht der Eisdolch dreimal zu. Dann macht er noch einen Schritt in die Huette, um naeher an den anderen Ork zu kommen.

This message was last edited by the player at 10:27, Wed 27 Feb 2013.

Loremaster
 GM, 1603 posts
Thu 28 Feb 2013
at 17:21
Zagygs Brücke Runde 3
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinunverletzt52-Fireball/52Haste, Shield-/Wand(Shield)
Gilthasleicht verletzt46/58-HasteAusbeiner/Eisdolch
Xiarakritisch verletzt3/49-HasteAnathalas/-
Stalkerunverletzt?/?-Haste-/-
Kognoskulaverletzt21/33-Mage Armor-/-
Boldranunverletzt67/67-HasteSchild/Hornschmetter
Sturmunverletzt?/?---/-
Gingerunverletzt34/34-Haste-
Haschimiunverletzt?/?---/-
Dimbleschwer verletzt15/39---


Karte:
courtesy of thordin oder main game map

This message was last edited by the GM at 17:31, Thu 28 Feb 2013.

Gilthas
 player, 677 posts
Thu 28 Feb 2013
at 19:44
Re: Zagygs Brücke Runde 3
Von seinem eigenen Klingenwirbel und Dimbles Musik befluegelt schuettelt Gilthas den schweren Treffer so ab und wendet sich dem naechsten Ork zu. Wieder saussen seine Dolche auf einen Ork ein und versuchen diesen zu perforieren.
Boldran
 player, 306 posts
 Boldran vom Sperberhof
Thu 28 Feb 2013
at 21:43
Re: Zagygs Brücke Runde 3
Alles verändert sich in einem Sekundenbruchteil. Boldran überschaut das Geschehen vor ihm.
Ist das sein Zuhause? Ist das seine Frau, die dort schreit?
Er schüttelt sich, nimmt die Orks wahr, geübte Kämpfer, weder plumb noch unbeholfen.
Seine Gefährten schreien, von irgendwo hinter ihm kommt grosse, alles verschlingende Hitze. Dimble singt, es ist gut zu wissen, daß es ihm gut geht.
Der Alte konzentriert sich, schaut kurz zur Seite und nickt seinem Sohn zu.

"Ich bin da, Vater!"
"Dann lass uns kämpfen, es muss sein!"

Boldran strafft sich, sein Körper bewegt sich schneller als sonst, er fühlt Zuversicht und wendet sich nach links, seinem ersten Gegner zu.

Drei furchtbare Schläge krachen auf das Monster nieder.
Thordin
 player, 741 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 1 Mar 2013
at 00:53
Re: Zagygs Brücke Runde 3
01:14, Today: Thordin rolled 24 using 1d20+7 with rolls of 17. Ref save (incl. dwarven bonus+haste).

Vergesst die Boni von Hast (+1 auf Attacke, AC und Ref. saves) und Bardic music (???) nicht!


Thordin duckt sich hinter den Pferdekadaver und entgeht so dem Großteil des Feuerballs. Das reicht ihm nun. Ein übernatürlicher, spitzer Schrei verlässt seine Kehle und eilt in Form einer durchsichtigen, kaum sichtbaren Lanze durch die Luft und schlägt direkt in den Reiter ein. Der Einschlag muss bis zu den Toren Greyhawks hörbar sein.

Besorgt streift sein Blick die schwerverletzte Xiara, doch noch kann er wenig für sie tun. Vorerst sucht er unter den Bäumen Deckung.


SA: Sudden Maximized Sound Lance 8d8 = 64 sound damage, Fort DC 18 half
MA: Nach SW

Kognoskula
 NPC, 349 posts
Sun 3 Mar 2013
at 17:50
Re: Zagygs Brücke Runde 3
"Kommt in meine Nähe. Otiluke hat da ein Mittel dagegen!" Grimmig blickt die Halblingsdame nach oben. Dann folgt eine Geste als würde sie ein Laken über sich werfen. Schnell folgt sie dann in Thordins Richtung.
Loremaster
 GM, 1607 posts
Mon 11 Mar 2013
at 20:09
Zagygs Brücke Runde 4
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinleicht verletzt40/52Haste, Shield-/Wand(Shield)
Gilthasleicht verletzt46/58-HasteAusbeiner/Eisdolch
Xiaraleicht verletzt39/49-HasteAnathalas/-
Stalkerunverletzt?/?-Haste-/-
Kognoskulaverletzt21/33-Mage Armor, Lesser Globe of Inv.-/-
Boldranunverletzt67/67-HasteSchild/Hornschmetter
Sturmunverletzt?/?---/-
Gingerunverletzt34/34-HasteKrummsäbel/-
Haschimiunverletzt?/?---/-
Dimbleverletzt27/39--Mandoline/-
FEINDE
Orc hinter Gilthasam Boden-/-
Orc vor GilthasverletztHandaxt/-
Orc links Boldranam Boden-/-
Orc rechts BoldranunverletztHandaxt/-
Orc1 vor Xiaraam Boden-/-
Orc2 vor Xiaraam Boden-/-
Orc vor Gingerschwer verletztHandaxt/-
Orc bei BrückeunverletztHandaxt/-
Reiter?Zügel/-
Wyvernunverletzt-/-


Karte:
courtesy of thordin oder main game map

This message was last updated by the GM at 20:55, Wed 13 Mar 2013.

Boldran
 player, 307 posts
 Boldran vom Sperberhof
Mon 11 Mar 2013
at 21:12
Re: Zagygs Brücke Runde 3
Boldran dankt im stillen seinem Herrn für die Kraft und Beweglichkeit, die ihm zur Zeit innewohnt.
Seine Freunde kämpften draussen allein, dies hier musste schnell gehen, der Alte hatte Angst, dass er im Kampf fehlte. War er zu ungestüm gewesen, zu hitzköpfig?

Er dreht sich nach rechts, fixiert den letzten Gegner und lässt den Rabenschnabel sprechen.
Gilthas
 player, 680 posts
Tue 12 Mar 2013
at 12:54
Re: Zagygs Brücke Runde 3
Die Schreie nicht nur der anderen Dorfbewohner, sondern auch die seiner Gefaehrten dringen zu Gilthas vor. Als eine Welle des Lichts und der Waerme ueber die Huette einbricht, dreht er sich kurz um und sieht einige seiner schwer verletzten Freunde. Ich muss schnell diesen Ork ausschalten und ihnen zu Hilfe eilen! Mit noch mehr Schwung als beim letzten Angriffswirbel setzt er dem Ork vor ihm zu und versucht ihm seine beiden Dolche mehrmals in den Leib zu rammen.
Thordin
 player, 744 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Wed 13 Mar 2013
at 16:44
Re: Zagygs Brücke Runde 3
"Wer ist dieser Kerl?", fragt Thordin, ohne jemand bestimmten anzusprechen. Schon konzentriert er sich auf seinen nächsten Zauber.

FuA: Hail of Stone (casting time 1 round)
Concentration (defensiv): 19
Ref save 26

Loremaster
 GM, 1613 posts
Wed 13 Mar 2013
at 20:55
Zagygs Brücke Runde 5
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinleicht verletzt40/52Haste, Shield-/Wand(Shield)
Gilthasleicht verletzt46/58-HasteAusbeiner/Eisdolch
Xiaraleicht verletzt39/49-HasteAnathalas/-
Stalkerunverletzt?/?-Haste-/-
Kognoskulaverletzt21/33-Mage Armor, Lesser Globe of Inv.-/-
Boldranunverletzt67/67-HasteSchild/Hornschmetter
Sturmunverletzt?/?---/-
Gingerunverletzt34/34-HasteKrummsäbel/-
Haschimiunverletzt?/?---/-
Dimbleverletzt27/39Courage: +2 atk/dmg/fear-Mandoline/-
FEINDE
Orc hinter Gilthasam Boden-/-
Orc vor Gilthasam Boden-/-
Orc links Boldranam Boden-/-
Orc rechts Boldranam Boden-/-
Orc1 vor Xiaraam Boden-/-
Orc2 vor Xiaraam Boden-/-
Orc vor Gingeram Boden-/-
Orc bei BrückeunverletztHandaxt/-
Reiter?Zügel/-
Wyvernunverletzt-/-


Karte:
courtesy of thordin oder main game map
Boldran
 player, 311 posts
 Boldran vom Sperberhof
Thu 14 Mar 2013
at 09:45
Re: Zagygs Brücke Runde 5
Der zweite Ork stürzt zu Boden. Boldran verliert keine Zeit. Im hinausrennen ruft er den Hausbewohnern zu:"Bleibt hier, geht nicht hinaus!"

Schon ist er draussen und versucht die Lage einzuschätzen. Wo befand sich der nächste Gegner, wie erging es seinen Freunden?
Thordin
 player, 746 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Thu 14 Mar 2013
at 11:26
Re: Zagygs Brücke Runde 5
"Sieht ihn jemand? Wahrscheinlich braucht er einige Zeit um zu wenden."
Acton Kathenor
Thu 14 Mar 2013
at 21:38
Re: Zagygs Brücke Runde 5
Nun fällt es Thordin und Dimble gleichzeitig wie Schuppen von den Augen, der blutüberströmte Boccobit ist <a href="http://schwarzmagier.dracones.de/wiki/index.php/Acton_Kathenor">Acton Kathenor</a> den die Gefährten beinahe zeitgleich mit Thordin <a href="http://schwarzmagier.dracones.de/oldForumSchwarzmagier/index.php?topic=1431&post=n286901">in Cryllor kennengelernt haben</a>!
Loremaster
 GM, 1615 posts
Thu 14 Mar 2013
at 21:39
Re: Zagygs Brücke Runde 5
Ginger ruft aus dem winterkargen Gemüsegarten hinüber: "Hier ist keiner mehr!"
Gilthas
 player, 682 posts
Thu 14 Mar 2013
at 22:34
Re: Zagygs Brücke Runde 5
Nachdem er den Ork niedergestreckt hat, schaut sich Gilthas kurz um, um sich zu vergewissern, dass seine Freunde in Ordnung sind. Alles scheint in Ordnung zu sein und nur ein Ork scheint fliehen zu wollen. Bevor er die Beine in die Hand nimmt, wendet er sich noch kurz an die Menschen in der Huette. "Alle Orks scheinen tot oder vertrieben zu sein, aber verrammelt besser die Tuer. Vielleicht verstecken sich noch ein paar."

Dann dreht er sich um und stuermt aus der Huette hinter dem fliehenden Ork her. Behände springt er ueber den auf der Kreuzung liegenden Wagen und holt Meter fuer Meter auf den Ork auf. "Ergib dich!"
Thordin
 player, 747 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Fri 15 Mar 2013
at 12:28
Re: Zagygs Brücke Runde 5
Thordins Steinhagel entlädt sich über der Schlucht, wahrscheinlich sinnlos, jedoch dort, wo er den Aufenthaltsort des Reiters vermutet.

"Meister Kathenor! Ihr seid schon hier! Was ist hier passiert?"

Dann geschieht eine wundersame Verwandlung. Thordin wird größer, sein Beine verwandeln sich in Klauen, sein Arme in ledrige Flügel, er sieht ganz so aus wie das Reittier des Magiers. Einzig seine schneeweißen Hörner und je ein weißer Streifen über Rücken und Bauch unterscheiden ihn von dem anderen. Er wartet noch kurz, bis er sich in die Luft erhebt. "Will jemand aufsitzen?"

Hail of Stones geht los, 13 Schaden, kein Save, keine SR (max. range 170ft.
Thordin rolled 3 using 1d20 with rolls of 3. Blind zielen. Int +5, Wis, Cha -1)
13:18, Today: Thordin rolled 13 using 5d4 with rolls of 4,1,2,2,4. Hail.

Polymorph to Wyvern (+8 hp Heilung, Stats: schwarzmagier.dracones.de/wiki/index.php/Thordins_Charakterbogen#Polymorph).
Evtl. move Richtung Schlucht und möglichst weit nach oben.

This message was last edited by the player at 12:37, Fri 15 Mar 2013.

Xiara
 player, 698 posts
Mon 25 Mar 2013
at 13:48
Re: Zagygs Brücke Runde 5
Xiara bedankt sich für die Unterstützung des Boccob Priesters, lässt dabei auch ihre Klinge wieder in der Rückenscheide verschwinden, da zunächst keine Feinde mehr in der Nähe waren.

Stattdessen holt die Elfin ihren Bogen hervor, falls der fliegende Reiter sich nocheinmal zeigen sollte.
Loremaster
 GM, 1619 posts
Sat 13 Apr 2013
at 08:51
Zagygs Brücke Runde 6
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinangekraztz48/52Wyvern-FormHaste, Shield-/Wand(Shield)
Gilthasleicht verletzt46/58-HasteAusbeiner/Eisdolch
Xiaraleicht verletzt39/49-HasteBogen/Pfeil
Stalkerunverletzt?/?-Haste-/-
Kognoskulaverletzt21/33Wyvern-ReiterinMage Armor, Lesser Globe of Inv.Wyvern-Rückenhorn/-
Boldranunverletzt67/67-HasteSchild/Hornschmetter
Sturmunverletzt?/?---/-
Gingerunverletzt34/34-HasteKrummsäbel/-
Haschimiunverletzt?/?---/-
Dimbleverletzt27/39Courage: +2 atk/dmg/fear-Mandoline/-
FEINDE
Orc hinter Gilthasam Boden-/-
Orc vor Gilthasam Boden-/-
Orc links Boldranam Boden-/-
Orc rechts Boldranam Boden-/-
Orc1 vor Xiaraam Boden-/-
Orc2 vor Xiaraam Boden-/-
Orc vor Gingeram Boden-/-
Orc bei BrückeunverletztHandaxt/-
Reiter?Zügel/-
Wyvernunverletzt-/-


Karte:
courtesy of thordin oder main game map

This message was last edited by the GM at 09:29, Sat 13 Apr 2013.

Thordin
 player, 751 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Sat 13 Apr 2013
at 10:06
Re: Zagygs Brücke Runde 6
"Hrm." Thordins zwergisches Brummen ist in dem heiseren Krächzen des Drachenartigen nur noch undeutlich zu erkennen. Dessen Stimmbänder sind für das drakonische gemacht, auch wenn sie sich meist auf reptilienartiges Zischen und Fauchen beschränken. "Ich werde den Nahkampf suchen müssen, da die Mehrzahl meiner Zauber in dieser Form nicht funktionieren."

Er versucht weiter etwas an Höhe zu gewinnen und den Wyvernreiter schnellstmöglich zu erspähen.
Gilthas
 player, 686 posts
Sat 13 Apr 2013
at 13:05
Re: Zagygs Brücke Runde 6
Wenn Gilthas zu dem Gegner aufgeschlossen hat, achtet er genau auf dessen Bewegungen, um einen guenstigen Moment abzupassen. Sobald sich eine kleine Oeffnung ergibt, spurtet er mit seinem Dolch voraus auf den Ork zu und versucht diesem den Dolch in die rechte Niere zu rammen.

Habe sneak attack gewuerfelt, falls der Ork noch am rennen ist.
Xiara
 player, 700 posts
Sat 13 Apr 2013
at 18:22
Re: Zagygs Brücke Runde 6
Xiara spannt ihren Bogen und hält die Umgebung im Auge. Sollte der Reiter sich nocheinmal zeigen und wieder seine Magie wirken, würde die Elfin ein Wörtchen mitzureden haben.


Ready Action, zum Zauber unterbrechen durch Pfeilbeschuss.
Boldran
 player, 314 posts
 Boldran vom Sperberhof
Sun 14 Apr 2013
at 12:09
Re: Zagygs Brücke Runde 6
Boldran versucht die Lage zu überblicken. Er sieht, wie sich der junge Gilthas alleine in Gefahr bringt, es ist die Ungeduld und die Zuversicht der Jugend.
Der Alte würde schon lange diese Erde verlassen haben, wenn der Junge immer noch für die gerechte Sache kämpfen würde.
Er zuckt zusammen als Thordin sich auf gradezu schreckliche Weise verändert, er würde diese Magie nie begreifen, doch vertraute er der Dame Kognoskula und Meister Thordin mit seinem Leben.
Und Xiara, tödlich wie eine neu geschmiedete Klinge, doch mit der Kampferfahrung langer Jahre, er war immer froh, sie in der Nähe zu haben.

Wo war sein guter Freund Burth? Wie sehr er ihn vermisste.

Boldran dreht sich um, sein Blick auf das Bauernhaus gerichtet, die Luft blieb ihm weg, zuviel stürzte bei dem Anblick auf ihn ein, fast hätte er nach seiner Frau und seinem Sohn gerufen. Nebel zog auf, doch nur in seinem Geiste, machte die Dinge verschwommen und gnädiger. Er schüttelte sich und halb im Scherz sprach er zu sich selbst:"Ist wohl jemand über mein Grab gegangen."

Er geht hinein. "Seid ihr alle wohlauf, bedarf jemand meiner Hilfe?"
Loremaster
 GM, 1623 posts
Tue 16 Apr 2013
at 19:46
Zagygs Brücke Runde 7
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinangekraztz48/52Wyvern-FormHaste, Shield-/Wand(Shield)
Gilthasleicht verletzt46/58-HasteAusbeiner/Eisdolch
Xiaraleicht verletzt39/49-HasteBogen/Pfeil
Stalkerunverletzt?/?-Haste-/-
Kognoskulaverletzt21/33Wyvern-ReiterinMage Armor, Lesser Globe of Inv.Wyvern-Rückenhorn/-
Boldranunverletzt67/67-HasteSchild/Hornschmetter
Sturmunverletzt?/?---/-
Gingerunverletzt34/34-HasteKrummsäbel/-
Haschimiunverletzt?/?---/-
Dimbleverletzt27/39Courage: +2 atk/dmg/fear-Mandoline/-
FEINDE
Orc hinter Gilthasam Boden-/-
Orc vor Gilthasam Boden-/-
Orc links Boldranam Boden-/-
Orc rechts Boldranam Boden-/-
Orc1 vor Xiaraam Boden-/-
Orc2 vor Xiaraam Boden-/-
Orc vor Gingeram Boden-/-
Orc bei BrückeunverletztHandaxt/-
Reiter?Zügel/-
Wyvernunverletzt-/-


Karte:
courtesy of thordin oder main game map
Boldran
 player, 315 posts
 Boldran vom Sperberhof
Wed 17 Apr 2013
at 09:26
Re: Zagygs Brücke Runde 7
Boldran ist erschüttert ob des furchtbaren Anblicks. Sinnlose Gewalt und für was? Für ein paar Kupfermünzen und wenige Habseligkeiten?

Er kniet bedächtig nieder, soweit seine Rüstung das zulässt.

"Herr, diese Menschen hier sind einfache und ehrfürchtige Bauern, sie sollten die Lichtung am Ende des Weges noch nicht erreicht haben. Ich bitte dich, als dein Diener, bring sie wieder zurück in diese Welt. Doch wie auch immer ihr euch entscheidet, ich werde euch weiter dienen und eure Entscheidung anerkennen."

Er senkt stumm sein Haupt, als draussen ein lautes Prasseln zu vernehmen ist, der Kampf war noch nicht vorbei !

Boldran beeilt sich nach draussen zu kommen.
Loremaster
 GM, 1624 posts
Wed 17 Apr 2013
at 10:41
Re: Zagygs Brücke Runde 7
Boldran spürt keine Antwort, keine Regung von den Getöteten. Doch gerade als er das Haus verlassen will, hört er ein leises Schnarchen. Es scheint von einem Regal zu kommen, welches in den Giebel an der Stirnseite gebaut ist. Tücher aus Sackleinen dienen als Regaltüren.
Boldran kann jetzt noch zwei Aktionen machen, er hat von der letzten Runde noch eine übrig. Sozusagen.
Boldran
 player, 316 posts
 Boldran vom Sperberhof
Wed 17 Apr 2013
at 13:17
Re: Zagygs Brücke Runde 7
Der Alte legte den Kopf schief; was ging da vor? Er vergass für einen Moment den Kampf und näherte sich vorsichtig den Tüchern, um diese beiseite zu ziehen.
Loremaster
 GM, 1625 posts
Wed 17 Apr 2013
at 13:34
Re: Zagygs Brücke Runde 7
Boldran hört es nun deutlich. Etwas atmet, leicht schnarchend, seelenruhig hinter den Tüchern.
Boldran
 player, 317 posts
 Boldran vom Sperberhof
Wed 17 Apr 2013
at 13:39
Re: Zagygs Brücke Runde 7
"Hallo?"

Boldran zieht die Tücher beiseite.
Loremaster
 GM, 1626 posts
Wed 17 Apr 2013
at 14:52
Re: Zagygs Brücke Runde 7
Gewickelt in Leinen und notdürftig gebettet hinter Vorräten regt sich ein Knäul. Das vorsichtige Schreien eines Babys ertönt aus dem Knäul.
Thordin
 player, 753 posts
 Ein Zwerg in der Fremde
Wed 17 Apr 2013
at 15:52
Re: Zagygs Brücke Runde 7
Währenddessen über der Schlucht...

Thordin nimmt Geschwindigkeit auf. Pfeilschnell fliegt er nun hinter dem anderen Wyvern her.


Wie groß ist der Abstand? Können wir ihn mit Run/Charge/Wasauchimmer noch erreichen? Haste dann vor meiner nächsten Aktion vorbei...

Boldran
 player, 318 posts
 Boldran vom Sperberhof
Wed 17 Apr 2013
at 16:18
Re: Zagygs Brücke Runde 7
Boldran zieht die Augenbrauen zusammen, er denkt angestrengt nach. Was sollte das bedeuten? Er dreht sich zu den Toten rum und schaut sie eine Weile an. Dann wieder das Kind. Irgendwann geht ein Ruck durch seinen Körper.

"Ich verstehe, Herr, ich werde mich des Kindes annehmen, es wird ihm, solange es in meiner Macht steht, an nichts fehlen."


Schnell sammelt Boldran einige Dinge zusammen, die für das Kind wichtig sein könnten, bevor er das Baby selber behutsam in die Tücher wickelt und auf dem Arm mit nach draussen nimmt. Wie stand es wohl um den Kampf, hoffentlich ging es den anderen gut, er war seinen Verpflichtungen nicht recht nach gekommen.
Gilthas
 player, 687 posts
Wed 17 Apr 2013
at 22:26
Re: Zagygs Brücke Runde 7
Eigentlich wollte Gilthas den Gegner gefangen nehmen, daher tut ihm der Ausgang der Jagd fast leid. "Haettest du dich bloss ergeben. Dann waerste jetzt noch am leben, aber du hast es nicht anders gewollt." Nach diesem unbefriedigenden Ausgang macht er sich auf den Weg zurueck zu seinen Gefaehrten, den Ork fuers Erste achtlos liegen lassend.
Loremaster
 GM, 1629 posts
Fri 19 Apr 2013
at 16:16
Zagygs Brücke Runde 8
SpielerVerletzungTPSonstigesaktive ZauberL.Hand/R.Hand
Thordinangekraztz48/52Wyvern-FormHaste, Shield-/Wand(Shield)
Gilthasleicht verletzt46/58-HasteAusbeiner/Eisdolch
Xiaraleicht verletzt39/49-HasteBogen/Pfeil
Stalkerunverletzt?/?-Haste-/-
Kognoskulaverletzt21/33Wyvern-ReiterinMage Armor, Lesser Globe of Inv.Wyvern-Rückenhorn/-
Boldranunverletzt67/67-HasteBaby/Hornschmetter
Sturmunverletzt?/?---/-
Gingerunverletzt34/34-HasteKrummsäbel/-
Haschimiunverletzt?/?---/-
Dimbleverletzt27/39Courage: +2 atk/dmg/fear-Mandoline/-
FEINDE
Orc hinter Gilthasam Boden-/-
Orc vor Gilthasam Boden-/-
Orc links Boldranam Boden-/-
Orc rechts Boldranam Boden-/-
Orc1 vor Xiaraam Boden-/-
Orc2 vor Xiaraam Boden-/-
Orc vor Gingeram Boden-/-
Orc bei BrückeunverletztHandaxt/-
Reiter?Zügel/-
Wyvernunverletzt-/-

Boldran
 player, 319 posts
 Boldran vom Sperberhof
Fri 19 Apr 2013
at 17:30